虽然有点晚了
但有把几个想玩的支线都破完
然后还有搭配mod
主要就谈战斗跟职业机制,然后一代很久之前玩的,所以没法比较前作和2代的差别
二代怎么说呢,四个技能超级少,而且像觉醒者这个能自由切换武器的职业却是所有武器共享三个技能烂(有一个技能栏是给切换武器用的)搞得我直接装觉醒者切武器换技能的mod跟多四个技能格子可以用的mod
职业平衡也很烂,魔弓手跟盗贼太op,但都这么不平衡了,觉醒者又限制超多
无用技能也不少,魔剑士实用的就护盾、突进、大师技、吸耐力跟天龙牙,其他像是星战原力把怪举起的技能或著是把怪当棒球打出去的技能,就只是好玩,但不实用
顺便说一下幻术师,没有攻击手段,靠随从打,但是随从当辅助很猛,当主攻手的效率还不如幻术师直接用拳头尻,而且随从能用的职业又不多。感觉幻术师这职业真的是要拿去给觉醒者用,但是觉醒者又一堆限制绑手绑脚的
还有有的技能我真的不知道为什么不能放在一般技能里面,像盗贼反击技,很帅,但要占一格技能,明明就可以像一些格斗游戏一样用几个按键组合起来发动的
武器种类不多也是龙族教义2的硬伤,隔壁魔物猎人超多种武器能玩,龙族就一个职业一到两个,明明斗士能多给武士刀或长枪这种比较灵巧的双手武器,卫兵都有长枪能用的说,而且说真的都2024了,与其用职业去分,还不如像法环一样,一种武器就是一种职业,能力值能自由点,这样玩起来还比较有趣不少
再来说一下难度曲线
因为职业强度差异太大,每个人体感应该都不一样,像盗贼基本上没有什么难度,断头台跟无我境界可以应付大部分王怪,魔弓手大师技能开下去也是几分钟内杀王(包含进入真世界之前的最后大boss巨龙),但游戏整体来说不难,后面就是堆怪跟小王增加难度,打的很烦躁就是
接下来说自己的评价好了
龙族2代的战斗,我觉得玩起来和期望落差蛮大的,像boss战还是法环的好玩很多,光一个大树守卫就能让我慢慢一直死一直玩,龙族2的战斗到后期蛮烦躁的,不知道是怪变多还是打腻了,不知道未来dlc会不会丰富一点,或者出新职业
龙族2明明隔了12年新作,但怎么觉得战斗很多地方跟不上法环的感觉