楼主:
yniori (伟恩咖肥)
2024-04-02 16:57:42如题
近年来的游戏发行
避不开的话题就是你几帧
顺不顺跑
有没有稳定30帧60帧
但古早古早时候比方红白机时代
帧数拖慢有时会被认为是游戏可利用的技巧
基于拖慢而避开敌人子弹之类的
不过印象中曾经在玩红白机大力工头的时候
最后一关跳台帧数会拖慢导致掉水里死亡(有玩过的应该知道我在说啥
那么
从什么时候开始
帧数变成评论游戏好坏的标准?
作者:
Xavy (グルグル回る)
2024-04-02 16:58:00不然会头晕阿..
作者:
amsmsk (449)
2024-04-02 16:59:00标准之一阿 你觉得上上下下的游戏体验算好?
作者:
bigdiao (大雕)
2024-04-02 16:59:00因为索粉跟软粉的游戏性比不赢就只能吹这个
作者:
hoe1101 (摸摸)
2024-04-02 16:59:00这是本来就该做好的,但赶上市摆烂的越来越多
作者:
eva05s (◎)
2024-04-02 16:59:00连跑都不顺如何感受游戏好不好玩,这基本吧
作者:
QoGIVoQ (乳酸菌)
2024-04-02 17:01:00拖慢跟跑不快不稳定根本是两回事吧
作者:
s175 (ㄏㄏ)
2024-04-02 17:01:00你是要谈最高 还是公认标准的及格
作者: gremon131 (爱乱咬的灰鹦) 2024-04-02 17:01:00
看游戏吧,血缘诅咒那个有没有30我都玩下去了
作者:
serding (累紧地们)
2024-04-02 17:02:00如果很卡的话会玩的豆页很痛啊
楼主:
yniori (伟恩咖肥)
2024-04-02 17:03:00最高或及格都可谈吧!不过话说有最高帧数吗?不就看电脑性能一直往上增加,有的还冲到四五百帧,人眼真的看的出来吗?
没东西可以比的时候,有人讨论怒海战记几帧 自杀突击队几帧吗?
作者:
twic (Mr.song)
2024-04-02 17:03:00因为自组PC的变多了啊,帧数变成在组电脑判断指标之一
作者:
vios10009 (vios10009)
2024-04-02 17:04:00游戏内容差不多就比画质和帧数
作者:
twic (Mr.song)
2024-04-02 17:04:00有些游戏如果组不到30、40之类的不如就买主机
真的要讲的话应该是1% Low FPS对比平均FPS,这是游戏整体画面稳定的代表,卡顿都来自这里处理不好,能真的做到‘稳’的话30也完全可以玩
作者:
james3510 (Land of Ooo)
2024-04-02 17:07:00你想有帧数不稳造成的效果大可从游戏机制就加入过高确实没什么意义但帧数不稳定对玩家绝对是负面影响
楼主:
yniori (伟恩咖肥)
2024-04-02 17:07:00小时候时间多,每天都在打电动,手边游戏不多,所以每款都很熟,像大力工头就不知道破台几百次了,印象中的动作游戏以前还有忍者龟二代三代,松鼠大作战2,米老鼠世界3,成龙之龙(盗版是玛利10代),都玩破台好几百次~
作者:
fbos139 (Rick)
2024-04-02 17:08:00从game freak开始不思进取
作者:
aaaaooo (路过乡民)
2024-04-02 17:09:00主机就没什么人讨论1% Low大概因为很少发生吧
作者:
hoe1101 (摸摸)
2024-04-02 17:13:00为啥看不出来?你手机60 90 120 fps难道看不出来吗
作者: jalsonice 2024-04-02 17:15:00
没内容可以喷的时候
作者:
the992255 (the992255)
2024-04-02 17:15:00厂商自己就在卷啊
作者:
twic (Mr.song)
2024-04-02 17:16:00而且古早时代也会吵游戏在顿在lag和网络品质
楼主:
yniori (伟恩咖肥)
2024-04-02 17:17:00四百多跟五百多帧的差距,人眼真的分的出来吗?我是很好奇啦
楼主:
yniori (伟恩咖肥)
2024-04-02 17:18:00网络Lag跟帧数的关系…不确定是不是另一个话题
不是唯一指标 但是随着硬件效能萤幕的进步 标准本来就不会一直停留在以前那个时代
一班人都在吵30 60 120 就你在吵400 500
这不是好坏的标准 是能稳帧才有能上擂台 这年头一堆先上再修的游戏 连最佳化都没做好有什么资格谈好坏
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2024-04-02 17:21:00ps4开始吧。ps3当时连稳定30fps都做不到不过要说ps2时代就开始注重。只是除了格斗大概做不到
作者: vitalis (forget it ~~~) 2024-04-02 17:23:00
画面不稳定不舒服呀!
作者: bobby4755 (苍郁之夜) 2024-04-02 17:23:00
古早游戏都是60帧 不过CRT电视其实都是隔行扫描所以更新频率其实都是30帧 但因为CRT性质所以不明显
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2024-04-02 17:24:00以前有得玩就好阿。
作者: bobby4755 (苍郁之夜) 2024-04-02 17:26:00
到PS2游戏都还是480i Wii不特别买线还是480i其实的部分人也不会特别在乎
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2024-04-02 17:26:00而且过去3d时代 除了少数大厂外。动作性本来就烂到根本不用太在意fps
作者: ruby080808 (zzz5583) 2024-04-02 17:26:00
只是其中之一而已吧,不会有人真的把帧数做为唯一标准吧,那些人不都只是在钓鱼而已,有帧数差但卖很好的游戏,也有帧数好但卖很差的游戏
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2024-04-02 17:27:00能让你感受到动作游戏回馈感的只有任天堂跟卡普空吧
作者:
scott032 (yoyoyo)
2024-04-02 17:27:00看游戏
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2024-04-02 17:30:00所以以前只会靠杯锯齿割伤眼。近几年才开始靠杯侦数
作者: GooglePixel (谷哥批索) 2024-04-02 17:31:00
帧数少跟慢是两回事
有些人会晕阿 没3D晕的人真的很幸运 我目前是没遇到也希望别遇到
楼主:
yniori (伟恩咖肥)
2024-04-02 17:32:00我没吵四五百啊,顺序是,有人说是在讨论最高帧数还是及格帧数,我回最高没意义因为四五百以上很多要看电脑能耐,另外人眼真能分辨四五百吗,结果有人回人眼能不能分辨的问题,我才再强调我说的是是四五百以上人眼能否分别,看过顺序就知道根本没人在吵什么四五百帧数的问题好嘛~~
ps5刚发售都说没有4k60帧眼睛会瞎掉今年变成只要稳30帧就可以了~
作者:
amsmsk (449)
2024-04-02 17:37:00流畅度有差别捏 不只是人眼分辨文提
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2024-04-02 17:39:00能分辨跟能忍受就两个标准
不一定完全是标准啊玛利欧惊奇有人在吵几侦吗?难道不好玩吗?
作者:
hank81177 (AboilNoise)
2024-04-02 17:40:003A游戏没有游戏性之后,只能拿帧数说嘴了
作者: cat05joy (CATHER520) 2024-04-02 17:40:00
这就是程式有没有写好的问题
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2024-04-02 17:43:002d玛利欧都是60fps吧。怎么会有人炒
你可以参考我那部影片就会知道问题不是人眼能不能辨识的问题了
作者: jacky40383 (AMD香死了) 2024-04-02 17:50:00
连正常游玩都办不到的游戏 给零分都嫌太高
楼主:
yniori (伟恩咖肥)
2024-04-02 17:51:00好的,Gamker的影片我也蛮爱看的
萨尔达好玩 但我用大萤幕玩到头晕不舒服 只能用掌机玩 帧数不是啥标准 是基本 基本做不好被骂不要在那边该该叫
自从连稳定帧数都办不到开始吧连基本的画面顺畅都办不到还跟你游戏好还是坏
帧数跟评价成反比啊 没看王泪帧数这么低 评价超高==
作者:
hank81177 (AboilNoise)
2024-04-02 17:57:00整天喊要看眼科的人只是极端少数,网络上音量大而已