Re: [闲聊] 黑白妹2 冒险玩法真的有必要吗?

楼主: zxcmoney (修司)   2024-03-30 01:36:21
※ 引述《ppgame (虎纹蜜瓜)》之铭言:
: 花了一天把温泉篇都打完了
: 虽然玩法比一代还丰富
: 但变丰富的方法到底合不合适,我实在很难直接给肯定
: 跟一代早上单纯去上班混时数不同
: 二代多了公会系统,早上要在公会锻炼或是接任务
: 问题是为了工作锻炼的能力,不管是攻击防御还是智慧
: 对于游戏的主要玩法,也就是推妹妹是毫无帮助的
: 唯一有帮助的是行动力,但行动力的提升又是最慢的
: 而且游戏主线又高度与公会系统绑定
: 为了应付主线的战斗,主角下班时间都要泡在锻炼中
: 如果是困难模式,可能连妹妹都没时间碰
: 明明就是色情游戏,但却要先搞禁欲才能顺利推动主线
: 感觉这个公会系统不是来丰富玩法,而是来牵制玩家的
: 另外再说说这个公会系统
: 除了推动主线外,另个重要的功能就是赚钱
: 但明明就是你不给我工作
: 还说不能只顾著锻炼,回头跟我要钱是哪招?
: 尤其到了大后期,明明主角能力全S+
: 但平日白天公会就是没有任务可以接
: 害得宝贵假日还得去出门接任务才有钱赚
: 都把公会抬成地区代表了,结果平日只会混时间跟我要钱
: 真的莫名其妙耶
: 另外那个队员也都没有用,不只战力根本跟不上
: 要推也不能推,连要赚好感度也要靠赛靠刷
: 明明是全公会的支柱,搞得自己像个要饭的一样
: 总之游戏好玩归好玩
: 但好玩的部分是一代就有的部分
: 二代加起来的系统反而跟本身玩法产生割裂感
: 如果公会系统能跟主要的瑟瑟部分有更强联系感就好了
某种程度上来说,现阶段其实也有部分反馈,
像是受伤时妹妹会主动做饭,偶尔妹妹也会出现在公会,
虽然整体而言反馈有限,显得现阶段感觉上不算必要。
但这部分其实是极具潜力的,
My Fair Angel(マイ・フェア・エンジェル)
算是同居+冒险要素的先驱之一,就展现出来部分潜力。
(这游戏没战斗,冒险的部分只是采集资源)
这游戏后期可以跟人造人女儿一同外出冒险,
然后在外面过夜时就能瑟瑟,依照过夜的地点不同,
瑟瑟的内容也不同,海边有海边的瑟瑟,森林有森林的瑟瑟之类的。
而光是冒险系统这概念,
也能引用实况野球系列的各种冒险系统来扩充,
像是实况野球的大正冒险奇坛篇,
与黑白妹2的整个系统是相容的,
接到任务后前往指定地点冒险,
冒险过程就是走完指定步数打BOSS完成剧情。
(黑白妹2的冒险系统本身很有可能就是抄袭OR借鉴实况野球的)
某种程度上,目前可能只是先打造出最小可行模型,
基础架构有需要修改或修正的先调整,没问题就继续出DLC,
有问题就在能改的范围改看看,
不行的话,就整个砍掉然后出新版本,
以游戏设计而言,在大量堆积内容前,先找出合适的基本原型算是必要的。
作者: ryoma1 (热血小豪)   2024-03-30 01:46:00
山本和枝...好久没见到这名字,红泪跟圣魔大战也都很好玩
作者: watasiku (Do My Best)   2024-03-30 02:09:00
对studio ego最怀念的是歌,candy就只有帮他们唱过,其地都找不到,他另组公司也没了,超感伤
作者: griffin0914 (hiroshi)   2024-03-30 02:39:00
好,目标开放世界
作者: Glamsight (安稳残忆)   2024-03-30 02:54:00
好,目标开放妹妹
作者: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2024-03-30 03:09:00
总之嘘个反馈
作者: moonlind (又多了敷脸卡跟觅食卡了~)   2024-03-30 06:05:00
开放世界H-game是啥? 大逃插吗XD
作者: kanoeuma   2024-03-30 07:43:00
不对咧你们要求一只小品H game 有这么高要求的吗XD
作者: ben2227486 (ben2227486)   2024-03-30 08:48:00
你说的对但....他只是个$190阿XD
作者: attacksoil (击壤)   2024-03-30 08:53:00
同居+冒险 不就美少女梦工厂?

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com