Re: [闲聊] 神作一定要很有深度?

楼主: mazinkisa (mazinkisa)   2024-03-29 03:09:22
同意开版的观点
至于什么是神作
我想最简单的方法就是做到当时代没人想到的独创性是第一个条件
独创性不是指要特立独行,
不是指一定要创造自己和别人完全不一样,
该怎么说呢?
举霹雳当例子好了
霹雳在太子登基以前
霹雳的作品都是在一定基础上创造
虽然荒诞但至少还有个度
但自从太子登基后
霹雳剧本的脑洞….
同样的隔壁棚也差不多....都成了手游戏厂商了
我的意思是
独创性不是指创作出特立独行和人不一样
让人逻辑跟不上的东西
想法的独创性是指你能做出在基本条件下,别人有但你可以凸显出没有被注意到的地方
如果说独创性就是前无古人后无来者的特殊独到,那叫孤品、叫绝品
拿七龙珠和幽游白书来说
这两本作品说相似很相似
因为都是格斗相关漫画
但两者风格、故事和特定差很多
七龙珠和别的同类型不一样处
在于他打斗明快、简单、但强调力量和速度
七龙珠战斗从不华丽,
就是简单的直来直往和快,
以及强调力大出奇迹,不信看看阿拉蕾
但不一样的地方是地球君很耐操
不会动不动就裂开
而幽游白书战斗虽然也是直来直往,
也属于力大出奇迹类型,
但它的威力控制在你可以想像空间
在战斗都中强调的是妖怪特性和奇特
七龙珠和幽游白书两作的要素很多作品都有
但他们就是在这种作品中做出自己独创的风格
而不是标新立异的我有你绝对没有的情况
独创性不是开脑洞让别人逻辑接不上
独创性是在基楚上做出不一样和扩大战果
神作的另一个特性
就是要简单方便理解
你要能让读者能够理解到你的意图
虽然有些神作还是需要翻译解释一下才能懂
但只要理顺逻辑就能一直理解下去
偏偏有些作品就是一直想搞死读者或观赏者
自以为搞得别人跟不是他思考就是神创作
偏偏他不知道别人跟不上他的想法
就会干脆不跟了
因为那是粪作
神作其实很简单
重点是你要让别人懂你
要让作品是从大家都有的基础上能被理解
要让作品清晰和舒服
至于深度
那是搞诺贝尔文学奖的事情
读者和观众要的只是简单方便可理解
你搞一堆有的没的深到拿到N个博士学位也搞不懂的难,是不可能成为神作的
不成为粪作就已经很阿弥陀佛了
神作最重要的是别人没有
但条件得是别人能理解
所以一定得在别人能理解的基础上做出区别
而不是只有特定人脑洞能理解的神奇
你看过邪教主事者出过神作吗?
他们独创的宗教够离奇吧!
但神在哪?
反正神作不需要难
重点是要能被所有人能理解才是重要的
恰恰爆橘堪称神来一笔
恰恰爆橘绝对是生气到极致的神作品
但它绝对不是那部剧神作的引子
那只是开脑洞开的所有人意想不到
但绝对是生气界中表现的神作品
https://reurl.cc/A4QloK
※ 引述《E24056823 (RAINFAULT)》之铭言:
: 先定义一下深度:作品没有明显说明 希望读者透过思考并理解的内容
: 最近看了几篇讨论福利连的洽文 相对于钢炼巨人等板上常称之为神作的作品 最多的批评
: 就是福利连的剧情没有深度 比不上其他几部作品。
: 但为啥深度会变成一部作品能不能称得上最优秀一挡作品的硬性指标?打个比方 灌高 龙
: 珠有什么特别深度?感觉这也不影响他们是动漫史上最优秀作品的行列。
: 能说好一个故事就是一部好作品了 拿深度当指标感觉是很没意义的行为
:
作者: hitlerx (谷月涵)   2024-03-29 03:36:00
就像有些白痴弹幕常常说这里OO被XX就神作 神个屁团长莫名其妙被大街打死以后变成神作了吗 XD
作者: iampig951753 (姆沙咪猪)   2024-03-29 04:38:00
不要停下来 神作那还不如耶稣下凡意义上的真神作圣哥传

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