Re: [闲聊] 神作一定要很有深度?

楼主: s920081 (s920081)   2024-03-29 00:40:58
※ 引述《E24056823 (RAINFAULT)》之铭言:
: 先定义一下深度:作品没有明显说明 希望读者透过思考并理解的内容
我觉得该定义的4神作这两个字,到底是很多人喜欢的作品还是很优秀的作品能被称为神
作。
如果是前者,那最直观的指标就是销量、观看率之类的;如果是后者,那深度确实该纳入
讨论。
拿你说的巨人和芙莉莲当例子,好看因人而异,但深度说穿了就是作者借由故事来阐述的
核心议
题(我习惯称故事前提)。巨人在讲“存在主义”,跟炎拳、尼尔自动人形和底特律变人等
等作品用不同的方式讲述同一件事。
一般缺乏前提的故事在创作上会较为简单,这不是在贬低,而是作品分为剧情和角色,两
者互相成全、伤害、推动。当作者决定加入前提时,就多了一个需要顾虑的第三者。这就
是两者的爱情和三角恋的复杂度差异。
举例:一个剧情影响角色的成长,这听起来不难。换成剧情影响角色成长,这个成长必须
符合存在主义的命题,例如他本来相信本质大于存在,现在变成存在大于本质了,听起来
就难上一些了。
但创作故事真正难的是一贯性,也就是从头到尾。当全部的构思都多了一条得贯彻始终又
得互相交织的线时,创作难度自然就上升二三四五倍。
如果作者能力不足,故事前提会反过来摧毁作品,画虎不成反类犬。这就是很多人讨厌的
“教育”。并不是他试图说些什么,而是他不会说。
巨人就是之中最优秀的作品,在三者兼顾的情况下从一而终。创作是艺术,一个艺术品把
极为困难的手法用简单平常的手法呈现,让你发现也好,不发现也好,都不影响其精彩度
,那神作二字当之无愧。
芙莉莲是不是神作我不知道(还没完结),但他绝对是多数人心中好看的作品。比起现在很
多作品用大喜大悲试图感动人,他能用简单的故事来触动人心,光这点就是很多创作者一
生达不到的境界了。
只是神作到底是优秀(手法上)的作品,还说好看的作品,又或是两者能兼顾的真正该被冠
上这两字的作品,就要先去定义清楚了。
如果跟朋友闲聊,他问我“喜欢”什么作品,我会科科笑着跟他说我看孤独摇滚看了六次
(可能还少算了);但如果他是想找分析、创作典范,我会请他去看一辈子可能不会看第二
次的巨人。
大概就是这样。
:
作者: maxthebiker (好想骑车)   2024-03-29 05:22:00
蓝色窗帘
作者: zcvxb   2024-03-29 09:58:00
巨人神作无疑

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