任天堂跟索尼在差不多的时间点做了相同的决定,就是“战略收缩”
任天堂放弃纯家机,索尼放弃纯掌机
要同时发展两个不相容的平台,以前游戏主机性能低下的时候还行
到这世代明显这两家都开始力不从心,本家游戏产量没以前多
所以这世代开始,两家都有在做跨双平台的游戏,这样就等于一次开发两片
索尼甚至搞Cross-buy,但连索尼自已也很快发现不符成本
老任的WiiU会搞出平版出来,很有可能就是有方便做双平台游戏的打算
两家到最后都发现,如果两边游戏都做同样的游戏,那根本不需要搞两个不相容的平台
于是两家就差不多时间放弃了卖的比较烂的那边
索尼当然要放弃掌机,但老任很尴尬的是,家机不能不放弃
老任就想到当年3DS就想合作的nV,结果就是做出了掌机兼任家机的switch
也幸好当年WiiU的性能够差,至少不会发生新NS比旧WiiU性能还差的惨剧
所以Vita基本上就是必定会被索尼放弃的
但switch的成功,也就代表微索有可能搞一台相容家机的掌机
反正只要两个平台有相容就好