Re: [闲聊] 创作时灵感不够了 脑袋一片空白..

楼主: chuckni (SHOUGUN)   2024-03-27 14:44:32
※ 引述《we15963 (whiteway)》之铭言:
: 我之前看到的文章在讲说我推的孩子如果这样完结会怎样
: 然后我就一直在尝试思考 如果要怎么样写配这桥段会比较好
: 结果今天不知为何脑袋一片空白无法思考了....
: 这就是灵感用完的感觉吗?
: 哭阿.....
: 各位这时候都怎么调剂身心让灵感再现呢?
: 求指教了QQ
: 另外我说的就是那个用妖精尾巴的方式写我推的文章
: 如果是各位 要用"因为我们是我推的孩子"这句话做end
: 要怎么写才会变成佳作阿 我一直想不出来可以用那些桥段
: 但是总觉得最后用这句话作结尾应该很不错 只是现在脑袋空空的写不出来QQ
: 以上
灵感不够就换环境找灵感,很多时候灵感来源自日常
体验,创作灵感来自看过的创作,灵感不足有一种可能
是你看过的题材太限定了导致既有的灵感框架被认知
侷限无法找出突破点
比如说奇幻世界题材,我可能看过了魔戒、纳尼亚
而心生了创作自己世界的欲望,但因为我没有看过
更多类似题材导致我的套路最后会很像魔戒纳尼亚
那些作品,这种时候如果我看一些日系穿越、转生
剧可能可以找到一些那种创作者所找到的突破方式
,又或者我干脆去试着玩DND跑团实际体验一次
奇幻世界的冒险风格、去玩博德、一些RPG、看看
别人写的奇幻网文....等等的,真的再不行就从历史
故事找灵感,像fgo 那样揉合历史人物成为英灵或
像银英那样干脆带入实际发生过的历史战役魔改
这只是举个例子,最后的结论就是你的灵感团块是来自
你日常体验经历的看过的知识的集合,如果你觉得他
有所不足,就去多看,多方向的看,像创作偶像就去
把所有偶像作都看过、甚至实际去试着追一个偶像体验
一下日本所谓的偶像宅是怎么生活的,实际接触那些
团体粉丝跟他们交流知道他们是怎么做的,体验越
充实,你就会有越多细节可以塞入剧情,在创作时
也会有越多条道路可以选择
最后,太清楚实情有时候不一定是好事,创作之所以
是创作就是因为他具备天马行空的部分,如果太过讲究
真实性反而会让创作时可选择的道路被缩限,有时候
灵感枯竭反而是因为这种原因,所以偶而要去吸收一些
看起来很脑洞的作品让自己知道这类创作可以怎么个魔
改法也是必要的
作者: kc1345 (k.i.m.)   2024-03-27 14:48:00
我个人倾向认为灵感是建立在神经元休息时重整回路会有的类似睡眠时帮你整理短期记忆进长期记忆时做梦一样你越不让神经元休息让它一直累积代谢废物是缘木求鱼
作者: StarTouching (抚星)   2024-03-27 17:31:00
我自身感觉: 灵感 = 联想力+感受力好的创作者要再加上表达力所以灵感要有联想 -> 去触及相关与不相关的事物感受力 -> 去找到事物的那份感受觉得可以放进作品另外要让大脑有休息而不安逸 有刺激而不操劳在适当平衡之中可让大脑神经元连结能力变强我可以猜想到为何有些职业创作者爱碰麻菸酒因为这些化学物质可能强化大脑感受力部位并且连结力变强我们常在C洽板看到系列文 那就是常见的灵感展现

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