Re: [闲聊] 格斗能2v2、3v3会不会更吸引新手加入?

楼主: p055198 (Peter)   2024-03-26 17:36:58
※ 引述《p055198 (Peter)》之铭言:
: 我有个想法,就是在排位战中加入老手可以配对到新手的手加减模式
: 在这个模式中老手会被nerf,或新手可以得到buff
: 比如说老手四战胜对新手一战胜,新手血量加倍老手防御力减半
: 而且格斗游戏到中后期新手减少了,新人玩家配对难,用这方法也能减缓配对难度
:
作者: skyofme (天空人)   2024-03-26 18:20:00
把用户组成想得太单纯了
作者: SuM0m0 (Part Time Player)   2024-03-26 18:23:00
杀鸡取卵 新手没找到老手跑光 光东巴就搞死游戏
作者: skyofme (天空人)   2024-03-26 18:32:00
格斗游戏最大困境就是他难大部分人玩游戏是来爽的,不是来学习的所以本身就没必要在匹配上搞什么老手让分真的需要教学的你全程语音在练习房盯着都可能打不好了
作者: jameschen007 (想不出来)   2024-03-26 18:44:00
拿快打举例的话找一堆数值灌水的新手还不如找跟你做差不多事情的同阶高手练
作者: skyofme (天空人)   2024-03-26 18:44:00
还要让老手被自缚跟新手打,虽然一个bo3打完可能不到5分钟,但不是老手就喜欢这样坐牢欸什么叫老手的既得利益?
作者: jameschen007 (想不出来)   2024-03-26 18:46:00
现代也有反应上限更快的优势啊
作者: skyofme (天空人)   2024-03-26 18:46:00
玩的比较久比较熟练就要打断手脚跟新手打积分吗?经纪没有在追求这种资历上的公平性吧?*竞技能选择不坐牢谁要坐牢?然后你是想说因为历代老玩家有经典模式的经验值所以不公平?不然我不知道现代经典的问题跟新手老手有啥关系现代顶多就没啥大赛成绩但游戏内又不是没有现代大师你的方案必须建立大多数人都是来变强的而且喜欢指导新手能跟你提出的这个匹配模式产生善的循环所以取不取消差别在哪?
作者: jameschen007 (想不出来)   2024-03-26 19:07:00
就算是想变强 打数值膨胀的新手也没意义 理解就有差
作者: skyofme (天空人)   2024-03-26 19:08:00
这个问题跟新手老手的关联又在哪?
作者: jameschen007 (想不出来)   2024-03-26 19:10:00
你另外做一款格斗游戏就不用保留经典了 加油
作者: skyofme (天空人)   2024-03-26 19:16:00
你如果要跟现代比,不能说没有吧,因为有些角色的强势拳脚现代按不出来然后一个这么老的系统,还真有可能照顾老玩家是很有必要的只不过我还是不知道这跟新手老手有啥关系就是了
作者: jameschen007 (想不出来)   2024-03-26 19:25:00
我只觉得是提的机制被反驳所以转移话题吵经典现代
作者: skyofme (天空人)   2024-03-26 19:26:00
新人也不是每个都看到经典就像看到鬼直接删游戏
作者: jameschen007 (想不出来)   2024-03-26 19:26:00
经典就是服务老手的东西 新手不爱用可以不要用又不是强制性的机制
作者: skyofme (天空人)   2024-03-26 19:31:00
经典最主要就开上限吧?我觉得说服务老手很奇怪啦,应该是服务给重度/硬核玩家只是因为历代老玩家没得选
作者: jameschen007 (想不出来)   2024-03-26 19:39:00
嗯你的用词比较精准
作者: skyofme (天空人)   2024-03-26 19:40:00
对啊如果哪天卡普空发现经典没人用了那大概就会拔经典了,这不是废话吗
作者: jameschen007 (想不出来)   2024-03-26 19:44:00
好啊你可以办个投票看大家怎么想
作者: skyofme (天空人)   2024-03-26 19:44:00
所以你的认知里不会有经典新人了484啊卡普空不想吸引太多轻度玩家的话砍那么多难度干嘛?
作者: jameschen007 (想不出来)   2024-03-26 19:59:00
你也知道经典有学习成本还有反应时间的劣势 那有偏袒到哪去吗 经典还会卡招跟喷招喔

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