微软注册新光线追踪专利,8GB显卡有望不爆内存
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光线追踪(Ray Tracing) 能让显示卡去运算真实光线的轨迹,达到更出色的画质,但这
项技术对硬件的要求非常高,也需要更多的消耗更多的显示内存,而微软在近期新的游
戏专利中,注册新的动态调节方案,将能够减低内存的负担。
根据专利文件,微软为光线追踪设计采用了“动态细节等级”(Dynamic Level Of
Detail ,LOD),能够依照系统可以取得的资源,自动调节光线追踪的品质效果,并简化
光线追踪的在游戏中的设定布局。
这套 LOD 系统会分析出场景物件中之间的关连,再让 GPU 依照这份资讯,去调整出最适
合的光线追踪强度,让运算资源能去作出更合理的分配,例如距离较近、镜面类的物体需
要复杂的运算,距离较远或是较不易反射光线的材质则简单带过。
与一般光线追踪是一口气无差别演算全部内容相比,LOD 相对能够节省出一定程度的运算
资源,也能减少 GPU 所需调用的资料,降低显示内存的容量吞吐,如此一来即便是 8
GB 内存的显卡,也不会因为光追而出现容量不足的情况,帮助游戏的 FPS 值更为稳定
。
不过目前还不确定微软是否会利用这项专利,不排除可能会纳入未来的 DirectX 开发工
具之中,帮助开发商在光线追踪方面的最佳化能够更为容易,让玩家能够用较低的硬件配
置去获得更为理想的画质。