[闲聊] 游戏的传送点很多,会影响你的探索欲吗?

楼主: er2324 (er2324)   2024-03-23 18:01:59
就是那个快速旅行的传送点啦。
看到有玩家在抱怨龙信2的快速传送点这个问题。
有人提到游戏内的快速传送点很多的话,会影响探索欲。
我自己是认为不会啦。
像是法环,火点是全系列最多。
也不妨碍大家把整张地图每个角落找遍,来翻出故事线索啊。
乡民们对快速旅行的传送点是什么看法?
作者: roger2623900 (whitecrow)   2024-03-23 18:02:00
太少才会
作者: drice (冰影)   2024-03-23 18:02:00
帕鲁表示:
作者: DarkKnight (.....)   2024-03-23 18:03:00
不会== 和多不多没关系
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2024-03-23 18:03:00
那只是表示那个游戏的地图做的很烂
作者: jayppt (绝代香蕉)   2024-03-23 18:03:00
很看地图结构 法环的火点都设的很合理 刚好在重要地区附近
作者: a51078986 (Tony)   2024-03-23 18:04:00
帕鲁要学也不学整套,伪希卡之石不能直接传送好麻烦
作者: jayppt (绝代香蕉)   2024-03-23 18:04:00
和王关前一定有火点 让人很放心 但魂1那个火点直接被熄灭而且传送还得游戏走到后半段才给 对体验是提升的
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2024-03-23 18:05:00
有些地方去一次就好,反复跑一样的地方没意思
作者: jayppt (绝代香蕉)   2024-03-23 18:05:00
觉得与其讲火点 应该重点是 玩家从火点到下个火点的探索体验到底好不好 对体验是不是提升少火点(魂1) 多火点(法环)都有能做好游戏的办法
作者: badend8769 (坏结局)   2024-03-23 18:07:00
帕鲁探索感也不怎么样... 不知道特地提是想表达啥这辈子只玩过帕鲁484
作者: togs (= =")   2024-03-23 18:08:00
试着想走到试炼哭底然后没土灵珠
作者: ikarifaye (杀人放火的正义使者)   2024-03-23 18:09:00
ubi那种的还是没办法接受
作者: newgunden (年中むきゅー)   2024-03-23 18:09:00
有的传送点就是个路牌,本来就到处都是
作者: watwmark (水印)   2024-03-23 18:13:00
开放世界传送一直是越方便越好啊
作者: iComeInPeace (战争即和平自由即奴役)   2024-03-23 18:18:00
不会 这真传送点根本没关系说到底都是好不好玩
作者: jason89075 (伊布家族很赞)   2024-03-23 18:22:00
要说有问题的是魂3吧,魂3很多事打王前一个火点,打王又给一个,最多人吐槽的就是图书馆前的,两个火点距离大概20公尺,整个意义不明,有点为塞而塞到了法环才又回到那种有设计过的火点感
作者: leon19790602 (())   2024-03-23 18:23:00
不会我巫师3都装地图任何点都能传送的MOD,还是会探索啊
作者: the992255 (the992255)   2024-03-23 18:30:00
应该不是探索,而是带入感吧
作者: leamaSTC (LeamaS)   2024-03-23 18:33:00
魂1我倒不觉得有提升啥 真的是麻烦而已
作者: ilovelurofan   2024-03-23 18:44:00
地图设计的好不好比较有关系
作者: SangoGO (隐世的外来人Lv.1)   2024-03-23 18:55:00
传送点基本上要方便与代表意义就跟公共汽车站牌一样,隔超远一站那中间范围会很麻烦,满地是点又没太大意义,至于是否允许随时传送,机制上来说一定是允许最好,但硬要点传点就是看交通是不是能接受的
作者: aureusii (黄金葡萄球)   2024-03-23 19:00:00
如果需要靠限制移动手段才能逼玩家想探索,纯粹就是游戏不够好
作者: SangoGO (隐世的外来人Lv.1)   2024-03-23 19:00:00
然后代表意义就是文案巧思有无融入世界设定,属于加分项
作者: needless0616 (needless0616)   2024-03-23 19:05:00
多反而更想探索吧? 很少探索回报又低那是真不会想
作者: PunkGrass (庞克草)   2024-03-23 19:08:00
不会
作者: queen100000 (queen)   2024-03-23 19:09:00
传点越多越方便,但要考量到密度和距离,以及附近的地理环境和代表地标建筑如果多到变成超商就太粪,最好是车站之间的距离,既不会太远又不会显得无意义
作者: mamamia0419 (Shao)   2024-03-23 19:12:00
太少才会
作者: queen100000 (queen)   2024-03-23 19:13:00
要做开放世界,真的要像萨尔达团队一样实地绕京都市区,密度和点与点之间的距离才能完全把握https://youtu.be/ZwqFNZfSvCA?feature=shared
作者: jeff666   2024-03-23 19:28:00
不会
作者: e2c4o6   2024-03-23 19:33:00
除了魂3那种前后一个火 中间只有一小段路很好笑 不然火一定越多越好
作者: mamamia0419 (Shao)   2024-03-23 19:37:00
魂系比较不一样,他的点位给你的san值有关,地方给数量是有控制的XD
作者: yukn732 (archer)   2024-03-23 21:20:00
魂一英高采访有提过,火点的位置就是安排在玩家快撑不下去的距离可见这是一门学问啊
作者: BOARAY (RAY)   2024-03-23 21:24:00
正常多要一点吧 能Tp感路比较快
作者: shuten ( [////>)   2024-03-23 21:56:00
嫌多你不要开自己慢慢走啊,呵

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