[闲聊] 会喜欢回合制游戏有速度机制吗

楼主: jokerjuju (juju)   2024-03-21 23:15:51
如题 大家玩回合制游戏的时候
会喜欢有速度影响行动的机制吗
我自己是比较喜欢神魔 龙族拼图 FGO这种
我方动完换对方动这种打法
但最近玩像铁道 或瑟瑟的星陨
速度都是影响很大的属性
直接关系行动次数与对手攻击顺序
虽然速度可以增加很多玩法和变化
但最后往往就是速度会有硬性要求
反而没那么自由 尤其是新手打一些关卡
没速度真的很痛苦 看对方一直动一直爽
相对的没那么喜欢
但像是For the king这种类型的的速度机制
我就觉得还可以接受
不知道大家会喜欢回合制的游戏有速度机制吗
作者: jerry00116 (飞羽觞而醉月)   2024-03-21 23:17:00
嗨呀苦
作者: ymsc30102 (囧脸葱)   2024-03-21 23:18:00
玄霄:不喜欢
作者: chh7526 (很无聊的人)   2024-03-21 23:18:00
莫豆
作者: aiiueo (aiiueo)   2024-03-21 23:18:00
喜欢呀,尤其创轨劳拉莉夏菲弄个高速,敌人直接变木桩
作者: jeff666   2024-03-21 23:18:00
轨迹那种很棒啊
作者: ryoma1 (热血小豪)   2024-03-21 23:19:00
我只接受JSK工房做的(?)
作者: ilove640 (子夜)   2024-03-21 23:19:00
菱纱:好耶
作者: LittleJade (TKDS)   2024-03-21 23:19:00
有速度的不是也很多是我方可以一直动一直爽的吗
作者: as3366700 (Evan)   2024-03-21 23:20:00
先后手的还好 可以动N次的那种平衡很容易炸
作者: LOVEMS (等到越過天空那天)   2024-03-21 23:20:00
印象最深就空轨吧 不过那时有战技爆发可以抢特定时间出手不然就幽城幻剑录
作者: a37988233 (麥客風)   2024-03-21 23:20:00
喜欢阿 这样配队更自由
作者: leamaSTC (LeamaS)   2024-03-21 23:21:00
看机制 也不一定配队更自由
作者: gxu66 (MapleSnow)   2024-03-21 23:21:00
你那个硬性要求速度跟不上本质是课金机制造成的吧
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2024-03-21 23:21:00
速度制好像很难做的平衡,印象很多都有那种爆发然后连击到敌人无法行动的现象
作者: leamaSTC (LeamaS)   2024-03-21 23:22:00
而相反的也有那种速度不管多快 敌我每人至少都会动一次
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2024-03-21 23:22:00
不过这应该也是一个卖点XD
作者: feartis (狂简)   2024-03-21 23:22:00
??:不如改成行动两次如何
作者: LittleJade (TKDS)   2024-03-21 23:23:00
最后还是要回归到看作者怎么设计,一样有速度也很多不同呈现方式
作者: snocia (雪夏)   2024-03-21 23:24:00
你的问题要解决很简单,玩单机游戏
楼主: jokerjuju (juju)   2024-03-21 23:26:00
看起来大家都喜欢摸豆嗨压哭XD
作者: snocia (雪夏)   2024-03-21 23:27:00
轨迹系列那种行动条可以加减速可以爆发甚至可以抢buff,但并不会有你的那些问题
作者: dalyadam (统一狮加油)   2024-03-21 23:27:00
速度史诗..
作者: a37988233 (麥客風)   2024-03-21 23:28:00
然后铁道也不会有对手一直动的情况 基本上都是我方一直动
作者: abadjoke (asyourlife)   2024-03-21 23:30:00
有速度机制变化会多很多 换个角度来说就是大幅延长end game的时间点
作者: turboshen (shen_11)   2024-03-21 23:31:00
速度制还有pvp 就魔灵召唤呀 每个都跑车
作者: abadjoke (asyourlife)   2024-03-21 23:31:00
有影响对方速度的机制时配出一个永远是妳的回合的组合感觉真的很有成就感
作者: MelShina (月落乌啼霜奶仙)   2024-03-21 23:32:00
戏法空间不要刷装让我去堆速度就可以 角色之间有速差是特色
作者: GBO5 (西布勒)   2024-03-21 23:41:00
欢迎来到速度至上主义关卡
作者: spplkkptt (chnc绰号暱称)   2024-03-21 23:45:00
玩歧路旅人的时候有很多抢速度定生死的状况,好玩刺激
作者: bobby4755 (苍郁之夜)   2024-03-21 23:46:00
作业性高的不适合
作者: zxcv7024 (PANDRA)   2024-03-21 23:52:00
宝可梦?
作者: wcp59478 (真是邪门)   2024-03-22 00:08:00
会停下来等你动的OK 时间会一直跑得不OK
作者: y5721389 (wfjipjojo)   2024-03-22 00:12:00
八方旅人 顺序决定能不能这两回合暴打boss
作者: a43164910 (寺杉伊六)   2024-03-22 00:54:00
轨迹就告诉你了 行动力是你的超能力
作者: npc776 (二次元居民)   2024-03-22 00:59:00
通常这种设计就是来打压重装慢速角色用的...
作者: vzdzvd45600   2024-03-22 01:20:00
还要看其他机制怎么配合 要说喜不喜欢还是偏喜欢 能考虑的战术更多 玩法更多样
作者: phantomzwei (黑羊)   2024-03-22 01:22:00
轨迹只是电脑比较蠢技能比较差而已,他的机制就是可以永远都是我的回合。宝可梦倒是设计的不错,速度快慢只影响出手顺序,但还是超重要。
作者: horazon (Horazon)   2024-03-22 01:42:00
一般回合制ok 战棋不太喜欢不过魔唤精灵速度部分弄得很好
作者: SangoGO (隐世的外来人Lv.1)   2024-03-22 02:17:00
浮动的话比较麻烦,有些就1.1~0.9再抽
作者: carllace (柚子)   2024-03-22 03:00:00
天下武功唯快不破很容易搞到一直都是我的回合
作者: cliffwun1027 (克利夫温)   2024-03-22 06:52:00
看魔灵或第七史诗的比赛就知道了,先手占优但还是要看BP
作者: n0029480300 (NicK)   2024-03-22 07:00:00
宝可梦的这种就很有策略性
作者: roc074 (安安)   2024-03-22 07:10:00
喜欢啊,没听过空轨的bug斩吗?
作者: jaguarroco (贾古拉)   2024-03-22 07:19:00
看那种啊,一种是像宝可梦一回合固定一动,速度影响先后手;另一种则是有行动条那种速度够快就能一直动
作者: bala045 (so sad)   2024-03-22 08:26:00
如果速度属性要刷的话就不喜欢

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