Re: [闲聊] 浪人崛起 媒体评分 77

楼主: the992255 (the992255)   2024-03-21 20:50:46
※ 引述《kobe30418 (吾有上将潘凤)》之铭言:
: ※ 引述 《penylaj》 之铭言:
: : 扣分的点在开放世界跟画面上,看来画面太烂也是不行。
: 这几天有看偷跑
: 这分数不意外
: 画面基本上就PS4等级,建物的模组真的很可笑
: 开放世界的开放与探索程度比刺客教条奥德赛还差,建筑的探索与潜入没什么吸引力,

: 维京那样;不如正面硬刚
得画质烂可以忍,但开放世界做糟完全不行
明明刺客系列配喷成这样,为啥产商还要做这种育碧式的开放世界?
没有gta的财力,或是萨尔达的能力,为啥不好好做线性关卡?
精心制作的线性关卡再怎么说都比垃圾开放世界好玩100倍吧
难道说都2042年了,挂上开放世界还是有一堆人买吗……
大家怎么看
https://i.imgur.com/RAYfVIC.jpg
作者: AquaChen1012 (小麦慎二)   2024-03-21 20:51:00
对马也是ubi式大世界ㄚ 还不是一堆人真香
作者: AceClown (我爱露雪^^)   2024-03-21 20:52:00
刺客系列至少是顶尖的观光模拟器,这款是连画面都不行的罐头
作者: ash9911911 (勇者あああああ)   2024-03-21 20:52:00
因为那一套最省事 ubi骂归骂还是能出年货就证明这套还
作者: kaj1983   2024-03-21 20:53:00
世界观和那个世界不够有趣的话,通通都会变成ubi式啦
作者: ash9911911 (勇者あああああ)   2024-03-21 20:53:00
是有人会买单 不是每个都有能力做法环旷野那种顶标
作者: ryoma1 (热血小豪)   2024-03-21 20:53:00
光荣饼都画那么大了(500万销量),自然会想再拼开放世界
作者: aa9012 (依君)   2024-03-21 20:54:00
可以玩了吗
作者: Faertesi   2024-03-21 20:55:00
光荣很早就没救了好吗...看看真三八
作者: kaj1983   2024-03-21 20:55:00
玩家拿ubi现在都变成烂货的代名词,但ubi有的游戏就像2楼
作者: ryoma1 (热血小豪)   2024-03-21 20:55:00
开放世界依然还有卖点,也是游戏业最终追求的答案
作者: a2156700 (斯坦福桥)   2024-03-21 20:58:00
觉得开放世界做得好能大卖吧
作者: npc776 (二次元居民)   2024-03-21 20:58:00
笑UBI罐头是笑他变不出新口味 可不是笑他罐头难吃阿(ry
作者: leamaSTC (LeamaS)   2024-03-21 20:58:00
开放世界这类型是最终追求的答案的话 去年就不会是BG3了
作者: yuuga (尤加)   2024-03-21 21:00:00
旷野之息是千古罪人,拐到一堆厂商做四不像的开放世界游戏
作者: kaj1983   2024-03-21 21:04:00
楼上想说的不是四不像,而是不像旷野对吧XD
作者: windfeather (W.F)   2024-03-21 21:12:00
开放世界反而很少人学旷野吧大多都是学刺客教条,要说版本答案应该是刺客
作者: staco (staco)   2024-03-21 21:24:00
开放世界要怪得怪R星,GTA SA比刺客2还早,收集也是撒一堆但是主线够充实,RJ可以玩的设计也够多,才很少被嘴罐头到了GTA 5就已经显示R星不打算用塞满地图的方式做开放世界大家爱学UBI也只能说自找的
作者: AquaChen1012 (小麦慎二)   2024-03-21 21:49:00
维京是史上最赚钱的一款刺客
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2024-03-21 21:59:00
萨尔达的创意解谜抄了只能用一次,但是育碧罐头可以用无限次
作者: ChHChen (硫酸无毒)   2024-03-21 22:04:00
我觉得看看光荣上一款开放世界的三国无双8,做个中规中矩的罐头我完全可以接受,反正Team Ninja的游戏本来玩的就是他们家的动作、战斗部分,再结合光荣本身擅长的历史题材,画面什么的其实我也没有很在意
作者: Lizus (不亢不卑)   2024-03-21 22:22:00
法环其实就黑魂扩大版 真要说多新颖其实也还好 虽然我本来就喜欢黑魂
作者: CCapocalypse (CCinfinity)   2024-03-21 22:32:00
因为忍组的线性关卡也做得跟大便一样 做开放世界就想骗开放世界的客群尝鲜而已
作者: ChHChen (硫酸无毒)   2024-03-21 22:46:00
确实,反正Team Ninja线性关卡设计也做的不怎么样,开放世界罐头也很合理
作者: sasaflight   2024-03-21 22:56:00
我觉得不差啊 但我也觉得刺客不差ㄎㄎ
作者: haha98 (口合口合九十八)   2024-03-21 22:58:00
确实 本来线性关卡就不怎样了 剧情有跟没有差不多 唯一能说嘴的只有战斗系统有点搞头
作者: aegis80728 (冷岚窝颗颗)   2024-03-21 23:56:00
对马就是一个很好的例子啊 想办法把作业感降到最低每个景点的引导直接用自然元素做到画面里 运用美术风格与文化特色让玩家沉浸感放大
作者: ikuiku1919 (紫)   2024-03-22 03:26:00
对马细看建模也是画质不高 可是画面整体看起来又很好看

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