血泪无比的游戏产业
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这本真的道出近年许多游戏界的内幕,推荐板友阅读
从一人团队到大型团队,这本点出很多重点
配合这两本阅读会更有感觉
人月神话:软件专案管理之道
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明日,明日,又明日
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※ 引述《yniori (伟恩咖肥)》之铭言:
: 如题
: 怪了
: 很多游戏刚发售都有帧数不稳的问题
: 但
: 这个应该是游戏发售前最容易确认的事情吧
: 就工程师打开电脑玩一下游戏就可以发现的事
: 应该是最基本的吧
: 怎么很多游戏发售时都有不能顺跑问题?
: 这次龙族教义就被发现这样的情况
: Why
: 是没发现
: 还是无法解决?
: