[闲聊] 龙族教义2 媒体评分

楼主: peterboon (用脸看草丛)   2024-03-21 00:15:31
龙族教义2开奖
IGN:8分
GS:9分
MC:PS5 87分 PC90分 XSX 88分
IGN扣分的点:随从AI、很笨重的攀爬系统、不稳定的帧数、跟糟糕的镜头(他是用PS5
GS扣分的点是优化跟镜头(他是用PC
但是媒体都有说,DD2的游戏体验是其他游戏没有办法体验到的,是只有DD才能有的独特
体验,GS的评测员也有说,第一天卡普空会有补丁,应该多少会修一些
另外PC4K+全开的规格下现在都是掉帧掉烂,用1080P或是2K开中低+DLSS可以维持高帧数
,目前都说是在城市里面比较会掉帧
再来就看明天晚上的浪人崛起
作者: kobe30418 (谢小笨)   2024-03-21 00:16:00
浪人感觉不会比龙族高 浪人整体美术跟PS4游戏差不多
作者: KTFGU (kitty)   2024-03-21 00:17:00
优点都是史上最强的开放世界环境
作者: kaj1983   2024-03-21 00:18:00
又是首发即更新...现在做游戏能一次做好来吗?战斗爽度和深度这要怎么评?
作者: penylaj (呸泥辣椒)   2024-03-21 00:20:00
很难,要赶在财报年发售,所以不可能延期
作者: kaj1983   2024-03-21 00:20:00
我很想知道...
作者: whipangel   2024-03-21 00:22:00
随从要练他知识才会强啊,那要长期培养的
作者: s8018572 (好想睡觉)   2024-03-21 00:23:00
很少传送点阿
作者: h75311418 (Wiz)   2024-03-21 00:24:00
会想先玩浪人,题材刚好有兴趣
作者: badruid (Gryphon)   2024-03-21 00:25:00
随从是优点也是缺点,要等他变聪明很慢热
作者: pipiispipi   2024-03-21 00:25:00
浪人我继续等steam完整版w
作者: Pegasus99 (天马行空...的天马)   2024-03-21 00:25:00
牛车一天一班听起来有点好笑XD
作者: windfeather (W.F)   2024-03-21 00:26:00
龙族2坚持的那种沈浸感玩法,绝对是致命的双面刃这年头应该不少玩家无法接受(当年都是了何况现在
作者: Jiajun0724 (川崎忍者)   2024-03-21 00:28:00
深度就是各种武器的接技一套 DMC系列或仁王那种上限
作者: a43164910 (寺杉伊六)   2024-03-21 00:29:00
龙族2听起来像RDR2那样
作者: Jiajun0724 (川崎忍者)   2024-03-21 00:29:00
高会玩得很帅不会就是单纯平A不过没玩试玩 如果是拿仁王改的那应该没差太多 吧
作者: AceClown (我爱露雪^^)   2024-03-21 00:34:00
浪人没暴死的话,mc评分应该在83上下吧
作者: windfeather (W.F)   2024-03-21 00:36:00
浪人感觉会比仁王系列高吧
作者: s920325 (调停者萨德)   2024-03-21 00:37:00
随从的知识是要养成的 所以现在还没办法借强力随从 体验会差很多
作者: Kjell (榭尔)   2024-03-21 00:39:00
参考游戏本体MC评分:仁王1有88分,仁王2降到85分浪人若开放世界没让人无聊睡死,好歹也有85-88分保底
作者: AquaChen1012 (小麦慎二)   2024-03-21 00:41:00
浪人画面怎么了 不是说堆画面无用 现在又开始嫌了
作者: gremon131   2024-03-21 00:42:00
浪人看是跟什么比 ,一堆人拿来跟对马比就很奇怪,至少跟自家忍者组做的仁王卧龙比应该是有进步的吧
作者: StSoSnE   2024-03-21 00:42:00
一代玩完真的一言难尽 二代先好好观望
作者: the992255 (the992255)   2024-03-21 00:43:00
浪人战斗蛮好玩的,但实机影片有点像公式化开放世界……
作者: Kjell (榭尔)   2024-03-21 00:44:00
有人是说先了解过DD1,再来想要不要入手DD2,太吃电波了蜘蛛人2也是公式化开放世界,但有剧情结构跟运镜加分上去
作者: Muilie (木籁)   2024-03-21 00:45:00
DD1很古早味的体验,在UI指示越做越好的现在游戏算异类
作者: kaj1983   2024-03-21 00:45:00
现在的开放世界哪个不公式化啦
作者: Kjell (榭尔)   2024-03-21 00:46:00
浪人就用本身的战斗系统优势,加上剧本也许有小惊喜
作者: Lizus (不亢不卑)   2024-03-21 00:46:00
你看龙族2的影片就知道 特效物件那么多 加上随从杂鱼大乱斗
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2024-03-21 00:46:00
一代刚出的算是挺优秀的开放世界 不过侦数就是悲剧了
作者: kaj1983   2024-03-21 00:46:00
都嘛遵循着同样的架构在制作
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2024-03-21 00:47:00
二代看起来就另一款一代了
作者: Lizus (不亢不卑)   2024-03-21 00:47:00
加上一堆光影爆炸 不卡烂才怪
作者: kaj1983   2024-03-21 00:47:00
差别在于会不会让你感到UBI罐头口味而已
作者: Kjell (榭尔)   2024-03-21 00:47:00
破碎叙事而非电影化的走向,才能脱离公式化吧
作者: the992255 (the992255)   2024-03-21 00:47:00
萨尔达和法环?
作者: the992255 (the992255)   2024-03-21 00:48:00
不然改成育碧式开放好了
作者: Kjell (榭尔)   2024-03-21 00:48:00
如果你要讲个完整且转折多的故事,你在地图上得有较强引导
作者: Muilie (木籁)   2024-03-21 00:49:00
一代缺点就地图有点单调,机体限制野外怪不会太多,地下城复制贴上
作者: kaj1983   2024-03-21 00:49:00
法环只有剧情破碎而已,开放世界玩法没有多大进步啊
作者: Lizus (不亢不卑)   2024-03-21 00:49:00
法环本质也是很黑魂阿 地图变大很多这样
作者: Kjell (榭尔)   2024-03-21 00:49:00
故事性强就会走向公式化吧
作者: kaj1983   2024-03-21 00:50:00
那应该不叫公式化,叫线性的剧情
作者: roson00 (希风)   2024-03-21 00:51:00
目前看下来浪人跟龙族2的npc任务跟踪跟好跟满 白天到晚上
作者: RushMonkey (无脑猴)   2024-03-21 00:52:00
龙族初期是很劝退的 爽度跟深度要撑过一段时间那韵味才会出来 龙族2看访谈就知道 伊津野英昭很坚持一些系统要维持(跑图、单人...等) 其实现在来看算是满大胆的对老玩家来说 光是画面更新就先60分起跳 但新玩家可能
作者: the992255 (the992255)   2024-03-21 00:55:00
改成育碧式开放好了。看实机画面左上角的任务清单和引导跟刺客教条一模一样
作者: RushMonkey (无脑猴)   2024-03-21 00:55:00
就...看他撑不撑得住了
作者: Lizus (不亢不卑)   2024-03-21 00:56:00
龙族2的设定 沉浸感的确会不错 但八成又是个非看攻略不可的游戏 这就有好有坏了
作者: the992255 (the992255)   2024-03-21 00:56:00
所以有点担心探索部分是不是会一样无聊,也是地图上标记满满的宝箱和蒐集品这样
作者: Muilie (木籁)   2024-03-21 00:56:00
拜托他AI弄聪明一点,一代学架盾跳超心酸的,Pawn根本不跳XD
作者: RushMonkey (无脑猴)   2024-03-21 00:58:00
一代探索是还可以的 但是主轴还是战斗 他的战斗足够有趣到掩盖很多缺点
作者: trtrtradam (Adam)   2024-03-21 01:15:00
不然kaj找个跟法环一样的开放世界瞧瞧,一下说旷野好玩的不是地图,一下说法环没多大进步,开放世界大师就在ptt就不要旷野法环都云的= =
作者: kaj1983   2024-03-21 01:23:00
那我问法环的开放世界是哪里比其他进步了?开放世界现在有哪个游戏做得与众不同的吗?
作者: trtrtradam (Adam)   2024-03-21 01:26:00
所以你玩过法环没?2077跟法环你觉得设计架构有一样吗?
作者: kaj1983   2024-03-21 01:26:00
我觉得法环和上古5一样
作者: penylaj (呸泥辣椒)   2024-03-21 01:27:00
差超多的好吗
作者: kaj1983   2024-03-21 01:27:00
法环是以战斗为探索目的,上古5是以剧情为探索目的
作者: kaj1983   2024-03-21 01:28:00
开放世界的玩法没有限制你怎么玩,重点是玩家要怎么探索从而去体验这个世界,这个架构一直都没变啊
作者: penylaj (呸泥辣椒)   2024-03-21 01:31:00
这架构改变就不叫开放世界好吗
作者: trtrtradam (Adam)   2024-03-21 01:31:00
我觉得你这种讲法很像 都是肉和汤面所以牛肉面和豚骨拉面是一样的
作者: kaj1983   2024-03-21 01:33:00
所以我认为开放世界没有不公式化的啊,看你套哪一个公式
作者: trtrtradam (Adam)   2024-03-21 01:36:00
…..?所以今天有人用了新的公式让玩家觉得很新鲜也是公式化开放世界的意思?
作者: eyeter (诺亚方舟)   2024-03-21 01:39:00
帧数不稳不是早就知道吗?
作者: kaj1983   2024-03-21 01:40:00
没有新公式啊,都是那套吧公式也不是我想说的,我的重点是在世界观有没有让你投入有的话就是好玩,不然ubi的公式作品这么多早就封神了
作者: leamaSTC (LeamaS)   2024-03-21 01:47:00
又要讨论开放世界了是不是XD
作者: Julian9x9x9 (Leon)   2024-03-21 01:48:00
其实光是有魂系战斗系统的开放世界就已经是很不得了的事情了
作者: goolgo (哇)   2024-03-21 01:55:00
可惜啊,怎么那么多不好的消息
作者: ikachann (喵喵)   2024-03-21 02:51:00
这游戏就是期待跟AI组团玩耶 结果AI是扣分项目唷...
作者: pttbook (pttbook)   2024-03-21 02:56:00
之前就知道30帧 如果优化不稳比较尴尬看偷跑感觉组团AI可以啊 虽然怎样算好这点见仁见智看测试都有保持30帧以上 还可以接受
作者: asdf6630 (asdf6630)   2024-03-21 04:29:00
DD1很容易错过支线,都要一直查攻略毕竟主线很短,两个事件之间往往有一堆支线
作者: pttbook (pttbook)   2024-03-21 05:26:00
看完GameSpot评测 游戏内容是不错的 但在意优化的要注意反正豪华版走起 等魔物猎人新作也还要一年多
作者: eyeter (诺亚方舟)   2024-03-21 06:10:00
内容丰富好玩最重要,这优化可以接受
作者: DICKASDF (ChuenPing)   2024-03-21 10:13:00
我自己反而觉得法环的开放没有比前面魂3那些好一个是角色等级强度问题 不同地图强度有落差二个 一些让人惊叹的地图建筑设计丧失但开放地图探索上比较有新奇感

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