Re: [问题] 格斗游戏是最难的类型吗?

楼主: VelvetMikoP (Velvet-35P)   2024-03-20 08:33:50
个人游戏历程:
  魂系
    发现自己喜欢打王,和单挑PVP(不过太LAG了)。
  魔物
    省去了魂系探索和RPG的升级系统,直接打王(不算追踪时间的话)。
  格斗
    对我来说,就是最快又简洁的享受打王爽感的游戏类型。
    在时间/爽度的性价比上真的没其他类型能及。(别太计较输赢的话)
    两三分钟内就是满满的心理博弈和紧张感。
  
    打久了,还有省时间的好处。
    常常体感玩了三、四小时,但是实际上只过了一个钟头。
            
    RTS、MOBA、卡牌对战,虽然也是能满足对战感,但是一场都太吃时间。
   
不享受熟能生巧的过程的话,格斗大概就没那么好玩。
难不难,老实说只是相对的。毕竟是对人战。决定游戏难度的是对手、是另一个人。
有想要长久玩的话,要学会去体会对战中的小确幸。
像是给自己定目标,例如整场不漏对空、整场不漏确反之类的。
输了也没关系,只要目标有达到还是能玩得开心。
对我来说,格游最开心的就是能打崩对手心态。
我到现在还是觉得,能在几分钟内让远隔千里的人生气,真的是网络的最大用途。
在我接触格斗游戏之前是透过笔战嘴人来满足这种感觉。
不过,我从文字上能得到的反馈老实说不大。
偶尔是能隔着萤幕感觉到对方生气了,像是发崩溃长文,或是私信问候父母之类的。
但是跟格游比起来,效率还是太低。
格游能打到对方拔线啊、放下摇杆啊、出招开始粗糙起来……等等。
能简单易懂又快速的能感受到对方激动和焦躁。
离题了。
总之,天分什么的也不用太在意,又不是要打职业。
棋类也是很难啊,下了一辈子也未必能进入高手境界。
但是让脑袋高速运转本身就够有趣了。
格游也是啊,连段好玩、试探对手好玩、场中跳恰恰好玩、发气功骚扰好玩。
胜败、牌位真的不用看太重。
作者: imz0723 (IMZ)   2024-03-20 09:16:00
练习超花时间啊又很累 所以我大部分都只虐电脑
作者: h75311418 (Wiz)   2024-03-20 09:18:00
跟朋友菜鸡互啄也满好玩
作者: imz0723 (IMZ)   2024-03-20 09:19:00
我觉得啄久了也不太好玩 都知道对方要干嘛 胜负越趋明显要变化就是要练新招练新角 那就 累

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