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p055198 (Peter)
2024-03-19 19:06:11综观主机战争史,要赢有三大要素:传统玩家,非传统玩家,开发商
能两项都拿第一就能称霸当代市场,赢一项就能立于不败
传统玩家意思有点接近老玩家但不完全是,比如说只玩俄罗斯方块几十年算老玩家但不算
商业意义的传统玩家
传统玩家就是已经有喜欢的游戏类型或ip,但所有老玩家和既有类型都是以前的非传统玩
家和新类型
非传统玩家有点接近新玩家但也不完全是,而且非传统玩家也不一定能转化为老玩家,比
如说把wii当成健身机器的那类人
开发商也很重要,比如主机销售好但开发环境差,那开发商就会整天想要叛逃跨平台
我有记忆的第一次主机战争是超任对md
游戏总量,游戏种类,超任赢
热门的动作游戏续作,比如马力欧,魂斗罗,恶魔城,洛克人7和x系列,都在超任
Md上则有外传,因为当时开发成本较低,再加上老任太霸道,厂商不介意多作份它平台独
占
而其他类型也是超任较多,比如rpg有ff和dq,圣剑传说,slg有机器人大战,皇家骑士团
,圣火降魔录
虽然md输了,但混的并不差
接下来是ps和ss和n64的战争
ss和n64的最大败因是开发困难,导致开发商集体叛逃到ps阵营,再加上厂商一直不满山
内傅霸道的版号制度
ps除了得到rpg支持外,cd的大容量多媒体也开创了一些新游戏类型,比如恶灵古堡和特
攻神碟,以前动作游戏给人的感觉就是没什么剧情,ps成功吸引到大量喜欢看剧情的新玩
家
除此之外还有ddr等音乐游戏,跑车浪漫旅和铁拳等,对玩家都是耳目一新(当然3d格斗vr
快打最早,但铁拳经营的更成功
到ps2,xbox,gc,dc这一代,反而是ps2开始走老任后尘,开发环境变差了,其他三家则
改善开发环境
但奈何ps1时代累积的优势太大,或是山内当时的阴德值太差,ps2还是狂赢而且还是史上
最高销量主机
ps2也有一些新类型和新ip崛起,比如三国无双,战神,恶魔猎人,王国之心,人中之龙
,女神异闻录,魔物猎人,电脑移植的gta
当时的sce也很有冒险精神,ico和汪达等不少佳作
ps和ps2这两代时,同期的老任并没有少创新,但三厂创新足以让sony抢过任天堂锋头
ps3这代开发环境太差厂商这块终于爆掉(特别是日厂技术力不足),开始叛逃到开发环境
更友善的360和成本更低的wii
Wii有创新的体感还有银河马力欧等大作,而360的网络环境更成熟,还有战争机器的火力
展示
但sony很快就力挽狂澜要久多下台,360很快就开始大头症,wii上厂商很快就发现体感创
新不容易做,传统游戏wii表现又非常差
Ps3这代最大的开创类型应该说是宫崎英高和魂系游戏崛起
于是ps4改善开发环境稳健经营没犯什么错就轻松赢了
xox推广gamepass太急得罪开发商和通路商
wiiu推出太慢又丧失争取开发商的机会
ps5这代除了政治正确外其实没犯什么错,开发成本就自然上升
ns把本来市场认为在手机面前前途一片黑暗的携带市场给盘活了,市场这才发现独立游戏
跟掌机很搭,ns上卖的比ps5好,而且高画质携带市场仍然潜力无穷
ns的游戏总量比较多而且新创类型更多,所以主机销量也是ns1.4亿第一,ps5五千万第二
总之,并不是游戏好玩就一定会赢,游戏数量多不多,有没有创新噱头,对第三方友不友
善都是影响胜败的要素
PS2能赢这么多重点还有最便宜DVD播放器的需求这也导致PS2第八九十11年还能卖几百万台
作者: Tsozuo 2024-03-19 19:16:00
虽然我觉得现在NS的环境对第三方来说也算不友善的 需要顾很多效能问题XD 不过他靠核心跟非核心拓展太多机会了能移上去就是能开拓更远 也听说不少人是PC主机上买一款NS上再买一款可以带着玩的 虽然性能为人诟病但同时兼具家机掌机功能真的直接独立于另外三个平台中(PC/PS/XB)那个万年独占策略也是
还有一个点,WiiU是最早出的,问题不是太慢而是性能太差,Wii也是性能太差导致后继无力太早发售,反而才是失去争取开发商的机会因为WiiU护航作品太弱,导致厂商本来就不看好,结果发售后如他们预期的差,就更没有三厂