N64时代的老任本家游戏非常强,不下于ns时代
有划时代的马力欧64,马车64(超任是第一作),时之笛,大乱斗,黄金眼,大金刚64,马
网,动森,纸马,马派
但还是输了,因为当时ps才是真的把游戏推广到非玩家,而且又成功争取到多数传统玩家
,对第三方来说开发ps游戏成本和回报率也更好
gc老任补足了储存媒介的短板,但ps2靠dvd的附加价值还是狂胜,ps2至今还是史上销量
最高主机
这就说明了只有游戏好玩没用,玩家还是会看附加价值
ns这代的成功,就是本家游戏超强,又成功争取到独立第三方,携带市场和非玩家支持
Ps5这代本家游戏很弱,但很多欧美3a大作还是只能选它,不说那些政确的,想玩cod,gt
a,魂系或铁拳,ps家还是不错的选择
再加上psn积累已久,很少有什么热门独立游戏是ns有ps玩不到的,所以ps5吸引力还是很
强
任天堂现在的处境已经没有n64到wiiu时代那么艰难了,也没有wii后期的失速,只要本家
游戏品质好好把控又别赶跑第三方应该未来还是能混的不错
我不会说什么ps或任天堂未来一定行的话,因为前几代就看太多信徒这么吹然后翻车了