就先不论任天堂做游戏的功力,单纯来回顾NS这个世代的宣传功力
17年 3月就先用旷野之息打响名气,让一堆玩习惯3A开放世界游戏的玩家跟风玩萨尔达
17年 5月放出花枝二的消息,让日本一堆人排队抢ns,让ns热卖的消息上新闻
18年 6月放出大乱斗全员参战消息,台湾一堆人本来不熟大乱斗的都想问什么是大乱斗
19年10月健身环,搞到一堆人抢
20年 3月动物森友会,全世界爆红
21年 3月大阪超级任天堂世界,一堆人抢著打卡
23年 4月超级玛莉欧电影,23年第二卖座电影
其他的还有一些比较小的,我就不一一例举
可以说ns这边很多能红到其他平台玩家甚至一般大众的消息
微索这边基本上没啥游戏能搞到社会现象等级的游戏
比较红的反而都是比较负面的,比如说黄牛、10/10,不然就是动暴的并购新闻
游戏本身大多就是游戏本身的粉丝社群在热,也就是圈子内
所以PS5XS的销量还都是原本的玩家群体买的
七年前我在预测ns的时候,是觉得新梗很难再次复制nds wii那种热潮
虽然健身环的确是没有到NDS wii等级,反而是其他游戏变成ns的爆红的原因
一个很大的原因是串流媒体的推波助澜
看过一个论点是,串流导致电影化游戏云玩家的出现,但老任游戏却是要亲自玩
所以NS2的确老任会害怕也不是没道理
20年之后,NS就没啥社会现象等级的游戏出现
老任要给NS2护航的游戏最好是能有旷野之息等级的惊人之作
但很可惜的,这种等级的惊人之作不是这么简单就能作出来的
就算玛莉欧wonder也是隔了二十年才又出新系列的2D玛莉欧
而且就算是wonder,也没有到社会现象等级
不过NS不至于像WiiU,因为Wii最大的问题是“非玩家”很多,所以Wii后期游戏卖的很差
但NS后期游戏还是卖的很好,也就是轻玩家还是很愿意买游戏,反而轻玩家买游戏还不少