Re: [闲聊] 为何台湾做游戏总是输别人?

楼主: watwmark (水印)   2024-03-17 16:19:27
※ 引述《peterboon (用脸看草丛)》之铭言:
: 看了一下近年台湾本土做的游戏
: 能推的上台面的真的很少,大概率还是叙事型的剧本游戏(例如:龙脉常歌、返校、还愿
: 说到动作类型的近年也只有一款记忆边境(很克难,没有语音,但是动作有到位)
: 现在市场流行的横向卷轴类型就廖添丁、守夜人这两款
: 比较大厂的什么老字号轩辕剑、仙剑,全部出了都是被玩家往死里喷的那种
: 不过黄油台湾就是各种屌打别人就是了(收藏库里面一半以上的黄油都是台制的
: 看看对岸近年总是能掏出各种类型的游戏,不管哪种类型都有可以上台面的,不管是肉鸽
: 、动作、横向卷轴、手游,到今年的3A黑神话悟空
: 不算上大工作室,小工作室的技术力跟成品也是屌打台湾的独立游戏
: 做游戏都是用爱发电,所以我也很常会去买这些小工作室的游戏(蛮多只买不玩的
: 为什么台湾在做游戏上都一直会输给别人?(黄油例外
主因之一就是对岸的磁吸效应
台湾文娱产业的黄金年代是1990年代, 2000年后就急速下滑
就是因为对岸有资金 有市场 语言又相通.
你要做这行 而且也有才华能力, 干嘛不去对岸作?
有点年纪的人可以稍微回忆一下就知道了, 不只是游戏业
包含演艺圈等都是, 2000后都凋零的很快
因为资金 人才都往对岸跑了.
基本是只要是开发成本稍高点的游戏,
那开发时也一定会把对岸当作主要市场(版号什么的先不提)
那既然这样, 干脆整间公司移过去, 顺便在那边招股募资不是比较快?
所以在游戏这行, 或说整个文娱产业, 台湾现况就只能这样了.
作者: jayppt (绝代香蕉)   2024-03-17 16:21:00
那边也给你市场啊 光靠台湾 没法让一个仙剑5卖100多万套如果当时靠 例如 台湾的10万套销量?那些人才也未必继续做
作者: pauljet (喷射机)   2024-03-17 16:25:00
iwin游戏市场起飞时期逾越限制级 现在iwin 你人生有多少次机会被收割?不要做梦了 人人都嫌台积电 养活台湾却是台积电 不是做梦你在台湾这种社会做梦后果可是会很严重啊 香港国安法 叛乱罪也才判七年不到 你为什么要把资源投入这么危险的环境?一张色图要判七年 一个游戏要10张色图 70年就没啦填饱肚子最重要 下辈子再做梦我懂做梦 科科哪个不是做梦大师 现在全输 唯一没输是万恶炒楼 这不是太讽刺了?
作者: FeverPitch (Fever Pitch)   2024-03-17 16:53:00
那时或许是 现在看看中国 版号会不会给都不知道影剧拍出来也不知道会不会让小粉红玻璃心碎中国的市场再大也没有全世界大台湾该学的是韩国路线 走向国际 不要限定在中国
作者: alinwang (kaeru)   2024-03-17 17:04:00
2024了更新一下好吗,只限定中国?
作者: pauljet (喷射机)   2024-03-17 17:23:00
有没有更新?iwin来了 好日子来了
作者: atari77 (来去如风)   2024-03-17 17:25:00
怎不说那边也给你市场 多少台湾艺人过去赚一堆 还同语言进入没门槛 你有好作品那边还不抢著代理 日本动漫都一堆过去了 韩国也没被磁吸啊 中职有因mlb日职而做不起来吗

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