※ 引述《peterboon (用脸看草丛)》之铭言:
: 看了一下近年台湾本土做的游戏
: 能推的上台面的真的很少,大概率还是叙事型的剧本游戏(例如:龙脉常歌、返校、还愿
: 说到动作类型的近年也只有一款记忆边境(很克难,没有语音,但是动作有到位)
: 现在市场流行的横向卷轴类型就廖添丁、守夜人这两款
: 比较大厂的什么老字号轩辕剑、仙剑,全部出了都是被玩家往死里喷的那种
: 不过黄油台湾就是各种屌打别人就是了(收藏库里面一半以上的黄油都是台制的
: 看看对岸近年总是能掏出各种类型的游戏,不管哪种类型都有可以上台面的,不管是肉鸽
: 、动作、横向卷轴、手游,到今年的3A黑神话悟空
: 不算上大工作室,小工作室的技术力跟成品也是屌打台湾的独立游戏
: 做游戏都是用爱发电,所以我也很常会去买这些小工作室的游戏(蛮多只买不玩的
: 为什么台湾在做游戏上都一直会输给别人?(黄油例外
主因之一就是对岸的磁吸效应
台湾文娱产业的黄金年代是1990年代, 2000年后就急速下滑
就是因为对岸有资金 有市场 语言又相通.
你要做这行 而且也有才华能力, 干嘛不去对岸作?
有点年纪的人可以稍微回忆一下就知道了, 不只是游戏业
包含演艺圈等都是, 2000后都凋零的很快
因为资金 人才都往对岸跑了.
基本是只要是开发成本稍高点的游戏,
那开发时也一定会把对岸当作主要市场(版号什么的先不提)
那既然这样, 干脆整间公司移过去, 顺便在那边招股募资不是比较快?
所以在游戏这行, 或说整个文娱产业, 台湾现况就只能这样了.