※ 引述《forsakesheep (超.欧洲羊)》之铭言:
: 到兽人国就告诉你防御性的重要,兽人夜间超绝强化,想拼素质是拼不赢的
: 而且初期也没办法组兽人队跟对面硬碰硬
: 就是要组出能够熬过兽人攻击又能稳定输出的队伍
: 这个时期学会用debuff就会变得很好打,靠debuff玩死这些野兽
: 专家难度想要无脑打真的是会被教训好几次,特别是夜间兽人我还以为能用等级碾压
: 结果被兽人无限追击、格档封印、被动封印搞死好几次
进度比较慢,昨天处理掉精灵国,今天刚进兽人国而已
想说要先试着都打夜晚的兽人这样XD
一开始看到各种夜间被动不断地在那边发动
什么辅助职疯狂放必中啊、前方重装坦持续大回血啊、还有神奇的大家都回1PP
整个就看敌方兽人们不断地疯狂攻击这样XD
(话说这边的主线有办法每一关都用夜晚状态打吗?)
不过这时也感觉到一些制作组的小小设计巧思
例如有一种敌人的组成是放一堆高物攻狼人,这时可能会想到说盗贼来轻松扛线
但对面的队伍中又编了一个剑圣
开场就会高速直击直接一刀秒掉我们的回避坦
如果改用用重甲主坦+补职,会吃掉两个位置
导致队伍的伤害降低,有限的行动力可能又会浪费掉
这时正好可以配上盗贼25级学到的被动技能“隐伏剑刃”
设定好条件后,开场直接针对这个剑圣进行控场
然后就回到过去盗贼无伤空气坦的模式,轻松无伤解决
(玩家们肯定有更多好选择,只是刚好想到这种而已XD)
这样慢慢尝试各种搭配组合,也算是这系统的娱乐所在吧
游戏里设计了一大堆有趣的技能装备跟职业技能取舍
感觉这种靠编队生出许多变化的系统,真的蛮有趣的
虽然现在讲好像有点早,不过如果这圣兽之王将来能出个一系列就好了XDD