Re: [闲聊] 圣兽之王-难度把控的真精确

楼主: Yanrei (大小姐萬歲!)   2024-03-15 16:57:48
※ 引述《forsakesheep (超.欧洲羊)》之铭言:
: 到兽人国就告诉你防御性的重要,兽人夜间超绝强化,想拼素质是拼不赢的
: 而且初期也没办法组兽人队跟对面硬碰硬
: 就是要组出能够熬过兽人攻击又能稳定输出的队伍
: 这个时期学会用debuff就会变得很好打,靠debuff玩死这些野兽
: 专家难度想要无脑打真的是会被教训好几次,特别是夜间兽人我还以为能用等级碾压
: 结果被兽人无限追击、格档封印、被动封印搞死好几次
进度比较慢,昨天处理掉精灵国,今天刚进兽人国而已
想说要先试着都打夜晚的兽人这样XD
一开始看到各种夜间被动不断地在那边发动
什么辅助职疯狂放必中啊、前方重装坦持续大回血啊、还有神奇的大家都回1PP
整个就看敌方兽人们不断地疯狂攻击这样XD
(话说这边的主线有办法每一关都用夜晚状态打吗?)
不过这时也感觉到一些制作组的小小设计巧思
例如有一种敌人的组成是放一堆高物攻狼人,这时可能会想到说盗贼来轻松扛线
但对面的队伍中又编了一个剑圣
开场就会高速直击直接一刀秒掉我们的回避坦
如果改用用重甲主坦+补职,会吃掉两个位置
导致队伍的伤害降低,有限的行动力可能又会浪费掉
这时正好可以配上盗贼25级学到的被动技能“隐伏剑刃”
设定好条件后,开场直接针对这个剑圣进行控场
然后就回到过去盗贼无伤空气坦的模式,轻松无伤解决
(玩家们肯定有更多好选择,只是刚好想到这种而已XD)
这样慢慢尝试各种搭配组合,也算是这系统的娱乐所在吧
游戏里设计了一大堆有趣的技能装备跟职业技能取舍
感觉这种靠编队生出许多变化的系统,真的蛮有趣的
虽然现在讲好像有点早,不过如果这圣兽之王将来能出个一系列就好了XDD
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2024-03-15 17:00:00
就希望能还有个同模式更大的作品
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2024-03-15 17:05:00
确实,这系统跟模式真的好玩
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2024-03-15 17:17:00
可以给大方一点 编程多给几行 条件可以排除兵种然后最高难度敌人都有特别编排策略这样
作者: shinobunodok (R-Hong)   2024-03-15 17:38:00
晚上其实还好 比较有感的是他们夜晚行军实在超快还有那个鸟人解咒 其他都用精灵国配置都能轻松打
楼主: Yanrei (大小姐萬歲!)   2024-03-15 17:39:00
搞不好后面开放的难度有也不一定XD
作者: haoboo (萨伊克斯)   2024-03-15 17:39:00
最优先要加的应该是编队保存功能
楼主: Yanrei (大小姐萬歲!)   2024-03-15 17:40:00
晚上那个速度真的很夸张,刚有一场差点被直冲基地编队保存也满重要的,后期有点像以前RPG那种一直换装备然后拆来拆去花费一大堆时间的情况
作者: xhunter1374 (ㄚ撇)   2024-03-15 17:48:00
打一场战斗5分钟 编队50分钟
作者: norefish (阿多)   2024-03-15 18:10:00
想玩兽人先把熊跟狼解了吧 狼群好用
作者: max0407 (有吉)   2024-03-15 18:23:00
调半天然后看他们照自己想像中那样动起来真的有莫名爽感属于看起来不一定好玩但玩起来欲罢不能的类型
楼主: Yanrei (大小姐萬歲!)   2024-03-15 18:24:00
演出其实也满帅的,所以我觉得相辅相成XD

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