分享一些个人想法,顺便当抱怨:
一、 索尼的锅:
1. 放弃亚洲市场,求仁得仁。
2. 限时独占,PS5之前缺货导致持有率比PS4低,索尼又各种神奇操作,而且限时独占届时
要玩等STEAM打折还更划算。
二、 SE的锅:
1. 拆三部卖神奇商法,一款大家已经知道结局的游戏重制要等10年才能玩完,可能还得分
不同主机平台,光想就劝退。
2. 第一部Remake评价不佳:
(1) 号称80小时游戏时间,结果内容超灌水,大半时间都在走路、找NPC解无聊支线、强迫
玩小游戏、重复的废墟、地下道跟下水道迷宫、比神罗大厦规模还大的的宝条研究所。(原
作就几个画面的事情,FF7RE研究所盖成这样是有病吗XD)
(2) 游戏有出PS4版本结果DLC PS5 Only,气死PS4平台玩家。
(3) 评价两极的新战斗系统,亲友里玩过原作的情怀玩家过半负评,他们比较在意角色养成
、探索跟大世界冒险的沉浸感,这些Remaka通通没有。没接触原作的好评比例不少,不过目
前有近半数还没玩Rebirth(都在当绝地战兵XD)。个人是觉得创新但玩起来有点累,虽然有C
lassic Mode当救济,但相信喜欢RPG的玩家多少有一点收集癖,结果收集要素之一的奖杯绑
HARD模式。
(4) 剧情改不改支持者分两派,结果往差的方向改,克劳德整天发病、原作本来很神祕的赛
非一天到晚出来对克劳德抛媚眼,叙事混乱又谜语人化,一次得罪两派玩家。
(5) 召唤兽取得方式从找魔石变成打模拟器获得我个人不喜欢,而且召唤时机还限定。
(6) 强度各部不继承,分三部出就是要重练三次。
当然Remake也不是没有优点,像是情感刻划比原作细腻,跟角色加戏部份我都是给好评。Re
birth游戏体验也比Remake好很多。
(虽然剧情谜语人跟主线强迫玩小游戏灌水这些点反而恶化就是,原作也有主线绑小游戏,
但多数只要玩一次且都会跟故事有一定程度上的剧情契合,烦躁感跟割裂感就没那么强烈。
)
整体来说个人觉得Remake没有很成功,
因此玩过Remake但被劝退的玩家不会买Rebirth,因为剧情有连贯所以没玩过Remake的玩家
买续作的诱因也不高。
各种负面因素层层叠叠,销量不佳不是很意外,就连我一个FF7国际版、FF7CC都破好几次的
情怀玩家要入手也是犹豫过一阵子。
而且可以预期第三部只会更糟。
搞不懂FF7RE的主要客群到底是锁定新玩家还是情怀玩家还是我通通要,虽然目前看起来是
我通通都不要。
SE真不愧是专业砸锅天尊,连神主牌都可以砸= =