真有钱……
我最多只买几款游戏的通行证而已
该不会只有我觉得
现代人在手游花费快比以前买单机游戏还多了欸
真的不可忽视这一块手游课金市场
※ 引述《medama ( )》之铭言:
: 转录自飞鸟凉fb:
: https://i.imgur.com/wKq4jmG.jpg
: 今天看了data.ai 的【2024移动游戏市场报告】有些有趣的趋势,分享给大家:
: ●以2023年总收入来看,台湾在Google Play商店游戏收入已经排到全球第六名,而iOS甚至
: 排到了第三名(不含中国) 。关键是,iOS的总体收入已经超过安卓的两倍多。
: 这也和去年下半年开始的市场反应差不多,大家都说Android用户的广告投放赚不太到钱了
: ,而iOS则是买不到量了。
: 其他国家的iOS:Android的收入比,美国约为1.5:1;日本约为2:1;韩国则约为1:4。
: ●台湾的ROBLOX MAU已经占到月活跃人数总榜第五名了。现在APP市场导量这么竞争,搞不
: 好在ROBLOX里面开发游戏还比较容易生存。
: ●日本的移动游戏收入这四年是几个主要市场下滑最厉害的,不知道是疫情时冲太高,还是
: 有受到汇率贬值影响?
: ●《Royal Match》在各大主流市场,几乎都是45+年龄用户的最多人玩的游戏之一。三消游
: 戏看来就是上班族女性打发时间的最佳伙伴。
: ●饱和度指标上,可以看出整个市场被老游戏实际占据的情况。以下载量来看,上市两年以
: 上的老游戏占了各品类的约6成左右;以营收来看,上市两年以上的老游戏在很多品类都占
: 了9成以上的营收。所以还是那句老话,不够独特与创新,跟既有领导者在相同的格局中比
: 拼就先输了一半。
: ●2023年美国MAU(月活跃人数)第二名,是一款二次元模拟游戏《Gacha Life 2》,这游戏
: 很少被媒体报导,但YT上的相关影片点阅都有几百万次,感觉在青少年中蛮红的。
: ●2023年台湾手游市场下载前五名依序是:《崩坏:星穹铁道》、《重返未来:1999》、《
: 蛋仔派对》、《Arena Breakout:暗区突围》、以及轻度益智游戏的《Block Blast!》。其
: 中1999蛮让人讶异,当时上市被玩家疯狂抵制,发行商的投入很明显也有节制,但最终还是
: 排到了第三名。
: 2023年台湾手游收入前十名则都是老面孔,不是MMO(六款),就是博弈(三款),剩下一款居
: 于榜首的传说对决。
: #记得五六年前台湾iOS和安卓收入还差不多的
: #我公司的年轻人几乎都用苹果手机了
: 报告可参考:https://www.data.ai/cn/go/state-of-mobile-gaming-2024