Re: [闲聊] 弓箭手在中古魔法异世界中是不是很影薄?

楼主: owo0204 (owo0204)   2024-03-12 10:19:22
看游戏
像那个神谕原罪2
弓手跟鬼一样 血箭 跳高 高地buff一堆东西叠上去 痛到靠北
现实的话弓手其实应该要算是战士的一部分才对
不知为啥游戏都把弓跟战切开
现实很多猛将
近战马战超强同时也是神射手
应该说古代猛将通常射箭不会差到哪去 必修技能
民间猎弓跟军用的战弓强弩完全不是同一种东西
作者: xbit (神秘的路人甲)   2024-03-12 10:25:00
有没有必修是看国家.英国中古世纪是明令国民必需练弓的但在元朝一般国民最多只能用鸟弓还要登记
作者: newgunden (年中むきゅー)   2024-03-12 10:31:00
神罗部分国家也规定士兵要练弓
作者: comp2468 (ilikemiku)   2024-03-12 10:35:00
现实中战士应该类似没转职的最基础职业
作者: Alex13 (提不起劲...)   2024-03-12 10:39:00
游戏要有平衡性,不然远距角太有优势
作者: hayate232 (CY)   2024-03-12 10:41:00
吕布 弓S
作者: v9896678 (乂空空空乂)   2024-03-12 10:56:00
单纯用肌肉拉弓和精准射击是两回事能用弓箭不代表射的到目标
作者: Landius (原来我是漆原派啊)   2024-03-12 10:57:00
就不可逆,强劲的弓手也是强力的战士,但强力的战士不一定
作者: v9896678 (乂空空空乂)   2024-03-12 10:57:00
游戏除了op到无聊还有技能点数问题
作者: v9896678 (乂空空空乂)   2024-03-12 10:58:00
如果战士只吃虾鸡巴乱砍的力量那弓手就能兼职战士
楼主: owo0204 (owo0204)   2024-03-12 10:59:00
古代的精锐兵或武士阶级基本都会射箭的 近战跟射箭都必修的古代衡量猛将的一大标准就是能开几石弓
作者: v9896678 (乂空空空乂)   2024-03-12 11:45:00
古代战场就只看肌肉阿,而且精英阶层时间资源多
作者: meredith001 (ああああ ̄▽ ̄)   2024-03-12 12:08:00
射箭是六艺之一 冷兵器时代也是武将的必修课
楼主: owo0204 (owo0204)   2024-03-12 12:12:00
其实真的没存在感应该是马弓手 弓骑兵现实中跟鬼一样游戏里没几个
作者: chuckni (SHOUGUN)   2024-03-12 12:16:00
在很多地方射艺是一个贵族或军事阶层必修课弓骑兵的强项很难在RPG类游戏展现出来,机动性+远射是一个op 到不行的技能但在游戏里很多时候会变成意义不明或是被严重削弱
楼主: owo0204 (owo0204)   2024-03-12 12:20:00
应该说弓兵手长的特性在没有地图纵深的游戏根本体现不出来 特别是那种回合制rpg 你一刀我一刀拿什么都没差
作者: efkfkp (Heroprove)   2024-03-12 12:34:00
因为骑马战斗系统很难做,大部分都会变成像无双系列的鸟样,就算是任天堂萨尔达野炊也是稍嫌太简陋,而且辛苦做出来也不一定会有很大收益,所以没什么人敢挑战。
作者: Alex13 (提不起劲...)   2024-03-12 12:48:00
看rpg设计,弓手可能有先制攻击,打后排,高爆击,附异常状态.玩过某rpg,队伍有弓手,进入战斗时直接先制对敌发全体攻击马弓系在slg是有些会设计为移动并攻击后可再移动

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