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PS粉丝在Steam抗议《对马战鬼》登上PC。SIE前总裁称“独占”是产业的阿基里斯腱
《对马战鬼:导演剪辑版》(Ghost of Tsushima Director’s Cut)确定在 5 月中旬登
上 PC 平台,在业界激起许多有关“平台独占”的讨论,但《对马战鬼》脱离独占的决定
还是对某些 PlayStation 粉丝感到不满,有人特地前往 Steam 讨论区发声呼吁拒买表达
抗议。
在《对马战鬼:导演剪辑版》Steam 讨论区,除了有许多玩家提出“那《血源诅咒》呢?
”这类呼吁索尼开放更多独占游戏的意见,同时也有 PS 粉丝认为“索尼背叛了我们”,
而近日反对索尼决策则是在近日出现不少篇讨论。
事实上,在上周《对马战鬼:导演剪辑版》公开即将脱离 PlayStation 平台独占登上
PC 的消息后,海外媒体相继披露部份产业人士对主机独占的见解,显然与抗议粉丝的心
声是不同方向。
根据 VentureBeat 在采访索尼互动娱乐(SIE)前任总裁 Shawn Layden 报导里,针对区
块链游戏与手机平台市场发展的话题延伸到主机游戏上时,提到 Phil Spencer(现任
Xbox 总裁)将一些游戏带到 Sony 平台或其他平台决定有何看法,Layden 认为独占策
略无助于拓宽市场。
Layden:当一款游戏的成本超过 2 亿美元时,独占就是你的〝阿基里斯腱〞,它减少了
你能获得的市场,尤其是你处于线上服务型游戏或免费游戏的世界时。另一个平台就是打
开管道的另一种方式,让更多的人加入。我们都知道,在免费游戏里,95% 的人永远不会
花一分钱,因此业务的核心就是转化。你必须透过打开漏斗来提高胜算。《绝地战兵》(
Helldivers 2)已经在 PlayStation 展示了这一点,同时在 PC 上推出。再次强调,你
得让漏斗变得更宽,让更多的人进来。
对于单人游戏来说,情况就不一样了。但是,如果你花了 2.5 亿美元成本,你一定希望
能尽可能卖给更多的人,即使只多出 10%。以全球游戏机安装基数——如果回到 PS1 时
期,无论在什么时间去看,总游戏机数量永远不会超过 2.5 亿。随着时间的推移,货币
会升值,在我看来,我们只是从同一票人那里想办法赚更多的钱而已。这种情况发生在疫
情期间导致许多公司过度投资。看看我们的数字在上升!而我们必须追上那颗火箭!
Layden 在访谈后还说明游戏产业的现况,提到通膨近期海外大厂裁员的看法,认为疫情
期间许多大厂为了受困在居家环境的人投入大量资源开发游戏,如今疫情过后,成长曲线
下掉,因此他认为大厂裁员只是解决一年前所发生的问题,而不是解决现在所面临的问题
另外,曾任 SEGA 美国总裁(见证 SEGA 取消 DreamCast 主机转向第三方)、以及担任
过 EA 与微软高层的 Peter Moor 也在 IGN 采访透露,认为相较于过去,现代人玩游戏
的方式不同了,IGN 记者问道他是否觉得《最后一战》(Halo)会登上 PlayStation 平
台,他对此表示正面肯定。
Moor:听着,如果微软说,慢著,《最后一战》在我们自家平台上我们已经赚了 2.5亿美
元,但如果我们把当作第三方游戏的话我们可以赚 10 亿…… 你得仔细思考,对吧?我
的意思是,你必须认真考虑,我们是否应该继续留着它?这是一个 IP,它不单纯只是一
款游戏。你要如何利用它?这些对话总是发生在我们所做的一切中,如何在所有方面发挥
它的价值?
《最后一战》有过起伏,但是,如果没有《最后一战》,Xbox 就不会是现在的Xbox。不
过,是的,我确定这些对话正在进行当中。它们是否会实现,谁知道呢?但肯定正在进行
当中,我敢肯定。
实际,针对索尼将第一方游戏搬到 Steam 受到粉丝批评并非头一遭,此前《最后生还者
》(The Last of Us Part I)登上 PC 时时便有玩家同样来到 Steam 讨论区批评索尼。
不过,主机独占的政策随着时间的推移与消费者习惯的改变,游戏产业近年来确实开始对
独占作品陆续松绑,也持续带来游戏主机市场未来该如何前进的议题,而玩家社群不只是
诸多改变之下的见证者,同时也是改变大厂决策的驱动者,因为销售数字会说话。
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文长,懒人包:钱