[索尼] 前总裁:独占是产业的阿基里斯腱

楼主: SuperSg (萌翻天的时代来啦°▽°)   2024-03-12 09:49:09
https://bit.ly/3uXtqHP
PS粉丝在Steam抗议《对马战鬼》登上PC。SIE前总裁称“独占”是产业的阿基里斯腱
《对马战鬼:导演剪辑版》(Ghost of Tsushima Director’s Cut)确定在 5 月中旬登
上 PC 平台,在业界激起许多有关“平台独占”的讨论,但《对马战鬼》脱离独占的决定
还是对某些 PlayStation 粉丝感到不满,有人特地前往 Steam 讨论区发声呼吁拒买表达
抗议。
在《对马战鬼:导演剪辑版》Steam 讨论区,除了有许多玩家提出“那《血源诅咒》呢?
”这类呼吁索尼开放更多独占游戏的意见,同时也有 PS 粉丝认为“索尼背叛了我们”,
而近日反对索尼决策则是在近日出现不少篇讨论。
事实上,在上周《对马战鬼:导演剪辑版》公开即将脱离 PlayStation 平台独占登上
PC 的消息后,海外媒体相继披露部份产业人士对主机独占的见解,显然与抗议粉丝的心
声是不同方向。
根据 VentureBeat 在采访索尼互动娱乐(SIE)前任总裁 Shawn Layden 报导里,针对区
块链游戏与手机平台市场发展的话题延伸到主机游戏上时,提到 Phil Spencer(现任
Xbox 总裁)将一些游戏带到 Sony 平台或其他平台决定有何看法,Layden 认为独占策
略无助于拓宽市场。
Layden:当一款游戏的成本超过 2 亿美元时,独占就是你的〝阿基里斯腱〞,它减少了
你能获得的市场,尤其是你处于线上服务型游戏或免费游戏的世界时。另一个平台就是打
开管道的另一种方式,让更多的人加入。我们都知道,在免费游戏里,95% 的人永远不会
花一分钱,因此业务的核心就是转化。你必须透过打开漏斗来提高胜算。《绝地战兵》(
Helldivers 2)已经在 PlayStation 展示了这一点,同时在 PC 上推出。再次强调,你
得让漏斗变得更宽,让更多的人进来。
对于单人游戏来说,情况就不一样了。但是,如果你花了 2.5 亿美元成本,你一定希望
能尽可能卖给更多的人,即使只多出 10%。以全球游戏机安装基数——如果回到 PS1 时
期,无论在什么时间去看,总游戏机数量永远不会超过 2.5 亿。随着时间的推移,货币
会升值,在我看来,我们只是从同一票人那里想办法赚更多的钱而已。这种情况发生在疫
情期间导致许多公司过度投资。看看我们的数字在上升!而我们必须追上那颗火箭!
Layden 在访谈后还说明游戏产业的现况,提到通膨近期海外大厂裁员的看法,认为疫情
期间许多大厂为了受困在居家环境的人投入大量资源开发游戏,如今疫情过后,成长曲线
下掉,因此他认为大厂裁员只是解决一年前所发生的问题,而不是解决现在所面临的问题
另外,曾任 SEGA 美国总裁(见证 SEGA 取消 DreamCast 主机转向第三方)、以及担任
过 EA 与微软高层的 Peter Moor 也在 IGN 采访透露,认为相较于过去,现代人玩游戏
的方式不同了,IGN 记者问道他是否觉得《最后一战》(Halo)会登上 PlayStation 平
台,他对此表示正面肯定。
Moor:听着,如果微软说,慢著,《最后一战》在我们自家平台上我们已经赚了 2.5亿美
元,但如果我们把当作第三方游戏的话我们可以赚 10 亿…… 你得仔细思考,对吧?我
的意思是,你必须认真考虑,我们是否应该继续留着它?这是一个 IP,它不单纯只是一
款游戏。你要如何利用它?这些对话总是发生在我们所做的一切中,如何在所有方面发挥
它的价值?
《最后一战》有过起伏,但是,如果没有《最后一战》,Xbox 就不会是现在的Xbox。不
过,是的,我确定这些对话正在进行当中。它们是否会实现,谁知道呢?但肯定正在进行
当中,我敢肯定。
实际,针对索尼将第一方游戏搬到 Steam 受到粉丝批评并非头一遭,此前《最后生还者
》(The Last of Us Part I)登上 PC 时时便有玩家同样来到 Steam 讨论区批评索尼。
不过,主机独占的政策随着时间的推移与消费者习惯的改变,游戏产业近年来确实开始对
独占作品陆续松绑,也持续带来游戏主机市场未来该如何前进的议题,而玩家社群不只是
诸多改变之下的见证者,同时也是改变大厂决策的驱动者,因为销售数字会说话。
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文长,懒人包:钱
作者: serding (累紧地们)   2023-03-12 09:49:00
好了啦
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2024-03-12 09:50:00
这个"阿基里斯腱"是想表达什么意思?
作者: mayolane (mayolaneisyagami)   2024-03-12 09:50:00
整天OP,你除了OP还会干嘛
作者: diablohinet   2024-03-12 09:50:00
唯一的弱点(?)
作者: npc776 (二次元居民)   2024-03-12 09:51:00
你A一下这个ID 就引战乐子人
作者: dos32408 (hank)   2024-03-12 09:55:00
阵痛期已经过了吧之前索尼的实体游戏还会印only on Playstation 的标记这件年根本就不敢再这样宣传了XDDD现在大家都知道索尼的游戏早晚上pc而已
作者: frozensummer (冰冻)   2024-03-12 09:56:00
所以不独占算腱断了还是还在?
作者: sunwell123   2024-03-12 09:56:00
致命弱点,因为阿基里斯除了脚跟外全身刀枪不入,那边被打中直接死所以独占不好吧(?)
作者: mikeneko (三毛猫)   2024-03-12 09:57:00
那谁是游戏界的KOBE
作者: cor1os (大丈夫だ问题ない)   2024-03-12 09:58:00
最好95%不花钱,你的有花钱标准是多高这种经济学的算术拿来当作游戏的标准还真是可怜
作者: linfon00 (笨蛋)   2024-03-12 09:59:00
其实拒买对马...这个呼吁难怪的 他呼吁的是什么族群?PC玩家不可能嘛 家机玩家想玩的早就买了 怎么可能特别等到PC上市再去买..
作者: npc776 (二次元居民)   2024-03-12 09:59:00
十任:糟糕 我们被打断的话 任就要倒了不一定阿 死亡搁浅我就买了两次 还跑了两次白金...
作者: jakcycoco (戴季央)   2024-03-12 10:00:00
成也独占 败也独占
作者: leo255112 (咖啡成瘾太容易)   2024-03-12 10:03:00
独占只有优越感而已,对游戏公司不是好事但是家机的优势一方面也没了,算是千古难题
作者: willytp97121 (rainwalker)   2024-03-12 10:05:00
以短期未来看服务型游戏的天花板会比单机游戏更容易撞到 单机玩家会买了游戏不玩 但服务型游戏玩家不花时间玩就等于不会创造营收 而玩家的游戏时间是有限的
作者: cor1os (大丈夫だ问题ない)   2024-03-12 10:05:00
家机一直都是很奇怪的存在,明明有更好的硬件不用
作者: SaberMyWifi (赛巴我老婆)   2024-03-12 10:05:00
阿基里斯:哎不是 我没有惹你耶
作者: willytp97121 (rainwalker)   2024-03-12 10:06:00
而且如今服务型游戏选择那么多你要怎么说服玩家把每天只够玩两三款服务型游戏的时间投资在你身上?
作者: Landius (原来我是漆原派啊)   2024-03-12 10:53:00
应该说是把自己的游戏成本搞得这么高,然后整个平衡没了.
作者: ackes   2024-03-12 10:53:00
索又讲干话 就发现自己走错路没ip 没救了 只能转型
作者: Landius (原来我是漆原派啊)   2024-03-12 10:54:00
从主机到游戏全力往3A打造,终究还是要吃惩罚的.
作者: fire32221 (fire32221)   2024-03-12 11:22:00
任天堂:蛤
作者: silence5566 (我难过)   2024-03-12 11:41:00
老任:喔是喔 好可怕喔
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2024-03-12 12:52:00
任:喔

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