Re: [闲聊] 主角是反派是否能玩出比较多的变化?

楼主: butten986 (白色的恶魔)   2024-03-12 05:11:08
※ 引述《x111222z (A-Cheng)》之铭言:
: 如题,现在很多作品都是只有主角变强、反派乖乖给主角刷这些重复的剧本,看一点点都
: 能知道接下来要演什么,完全没有看下去的动力
: 但如果主角是反派,因为反派不像正派会被道德拘束,也不怕剧本被主角必赢的思考模式
: 绑死,创作上相对自由,但由于这类作品的比例并不高,无法定我这想法是否正确,想问
: 你们的看法
还好吧?
看看异世界泛滥后的环境下,
能突出让人期待下一季的特色有哪些?
1.搞笑
2.剧情伏笔反转让人期待
3.世界观细致庞大的沈浸感
当然人物的刻画跟设计与角色间互动是基本功,
但最常让人病垢就龙傲天类型的,
可其实搭点搞笑弄个短点剧情还不会嚼的那么腻。
不过异世界最容易剧情倦怠的,
就是那种以描述主角为本,
没有以异世界特色为本的。
所以你说把主角弄成反派,但继续傲天,
结果还是会一样,
因为无论有没有道德束缚,
最后失控到主角推动世界,
而不是世界推动主角时,
无聊度依然不断提高。
一个故事推动重心全在主角上,
那肯定离不了套路,
让世界推动主角,
就算主角有在强的力量也不会让故事变得空洞。
一拳跟暗影大人本身就是力量封顶,
也没有去当反派,
人气依然高,虽然一拳没有异世界,
但主角强弱、善恶、等…
本就跟吸引人的故事没有直接关系,
你的故事主角默认什么怎样根本不重要,
而是设计的主角能不能为故事的剧情服务,
让观众带入世界,仅此。
带入世界后的故事剧情够不够吸引人,
个人认为才是重点。
当故事开局执著于主角人设时,
基本后续都不让人太期待,
就是主角转世界的套路、套路、再套路。
设计的世界观,
主角的设定有没有好好服务世界的运作,
这是个人认为简单的试毒方案。
有些光两三话,
看到强烈的主角转世界,我就弃坑了。
作者: petrel (史瓦罗)   2024-03-12 08:47:00
推这篇,剧情比主角的设定更重要吧
作者: SangoGO (隐世的外来人Lv.1)   2024-03-12 09:20:00
同意这个“主角转世界VS世界转主角”的差异
作者: laeva75 (laeva75)   2024-03-12 11:14:00
不能同意更多了。特别强调主角特性的作品绝大多是厕纸等级

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