※ 引述《mizuarashi (米兹阿拉西)》之铭言:
: 你去看漫画就知道了
: 鸟山明的画技跟发想力神到不行
: 不只是分镜容易懂,还很流畅,你不会觉得太多会太少。像某个凡夫分镜格子多到繁琐,被
: 法国人直接拍影片删减告诉你问题在哪。
: https://youtu.be/CBQTHkmFrGQ
: 插画能力也是顶上加顶
: 画面要素很多但你不会复杂到处理不了
: 有机会可以去看看鸟山明以前的画册,看了会震撼不已。
: 机械设计能力不用说,连怪物设计也是一流,尤其是那个震撼整个RPG世界的史莱姆,改变
: 了未来类史莱姆的外观设计,像RO的波利就是致敬DQ的史莱姆。
: 只能说,有画图、会画图的,都能对鸟山明的才华感到惊艳,不懂得可能觉得画的精细就很
: 强了吧。
就因为鸟山老师还有在帮游戏作人设,所以DBS的人设才会让人觉的鸟山没心/能力衰退阿,两个给你选一个吧
DBS的基连跟那个银河巡警是差不多咸蛋超人脸,那个造型你很难说有什么特别的地方,希特批大衣但头型跟龟头一样
不要说什么因为是外星人,老师的外星人不是只有光头的头型,也有非人种族有头发的
就算同样是光头,你看普乌篇的那几个外星人,巴比迪,达布拉,呸呸,亚冈,头型还是能给人不一样的感觉
更别提老师帮游戏设计的角色和怪物了
DBS除了原来电影版的比鲁斯算造型比较独特外,其他都是类似模组和异色版
超级赛亚蓝,黄金佛利沙,红赛鲁,黑悟空,紫色布罗利,说真的DBS最失败的就是人设了,GT反而还好一点
(说真的超四和布罗利和克维拉都属于非鸟山原作而是东映团队原创,但不输原作的设计)