[闲聊] 炼金系列不以剧情取胜是以什么取胜

楼主: SaberMyWifi (赛巴我老婆)   2024-03-09 13:44:42
刚刚在玩莱莎2
觉得到处乱逛乱采集然后回家乱炼金
很惬意也蛮杀时间的
剧情好像一直不是强项
但能存活25代
不是以剧情取胜的话是以什么取胜?
炼金这个蓝海吗?
作者: Israfil (赎罪圣音)   2024-03-09 13:45:00
万用
作者: yuizero (14)   2024-03-09 13:48:00
取胜?和谁取胜?
作者: sm24604424   2024-03-09 13:50:00
就炼金系统啊 菲莉丝那一代造船穿过龙卷风大海的演出我至今忘不了
作者: yuizero (14)   2024-03-09 13:50:00
为什么你认为这只是卖粉丝而且还说小众游戏。还差点死两次的系列。有取胜谁过?
作者: peteru4 (幽浮上的幽香)   2024-03-09 13:50:00
腿跟奶
作者: Suleika (Suleika)   2024-03-09 13:51:00
炼金取胜是粉丝自吹,看起来还是卖肉取胜
作者: yuizero (14)   2024-03-09 13:52:00
一开始的确在gb还有ps时期因为剧情有趣而延续很多代。但后来失败就被收购和卖ip才能存活至今你想继续笔战吗还坚持炼金历久不衰吗? 来啊
作者: bobby4755 (苍郁之夜)   2024-03-09 13:53:00
女主RPG其实不多
作者: efkfkp (Heroprove)   2024-03-09 13:53:00
跟现在游戏市场红海环境不同,那时代的日本游戏公司就这样,小团队小作坊,卖10万回本卖20万算赚40万上酒店开香槟塔,不亏钱就能出续集。
作者: l6321899 (Rmpcl)   2024-03-09 13:56:00
炼金系列开发成本没到很惊人吧?稳稳活着不难才对
作者: cactus44 (钢弹仔)   2024-03-09 13:57:00
跟牧场物语一样啊,同系统的竞品在日厂根本没几个
作者: bobby4755 (苍郁之夜)   2024-03-09 13:58:00
其实现在还是一样 每款能稳卖10万就算有人气了
作者: yuizero (14)   2024-03-09 13:59:00
稳稳活着不难才对? A9 A10的大失败。还有黄昏之后差点垮掉活不下去。活生生的两个事实你没注意吗?
作者: drakon (南宫熿)   2024-03-09 14:02:00
一堆游戏公司都因为开发成本上升(换世代) 导致亏损
作者: avans (阿纬)   2024-03-09 14:02:00
个人认为剧情最强就是黄昏第一代,主线与支线都很有趣
作者: drakon (南宫熿)   2024-03-09 14:03:00
PS3XBOX时代前是卖外传.资料片.加强版 之后就是DLC商法
作者: efkfkp (Heroprove)   2024-03-09 14:05:00
现在不行阿,老ip有一狗票可复用素材.现成代码跟粉丝基础,卖十万反响一般还是能继续出,除了新创团队外,你老公司花大钱开一个全新玩法全新系列首发才十万就直接斩了好吗?
作者: drakon (南宫熿)   2024-03-09 14:06:00
黄昏海洋就搞了PSV版才有的加强版 放生主机玩家
作者: yuizero (14)   2024-03-09 14:07:00
我真的感觉很多乌鸦。只是看到大腿的周边卖得很好。还有那那乌鸦和鸽子的梗图。就以为炼金是历久不衰 一直有人气的作品
作者: a43164910 (寺杉伊六)   2024-03-09 14:07:00
新系列能首发十万已经是大成功了 在公三小==
作者: yuizero (14)   2024-03-09 14:09:00
所以 零系列 每次发售量都在8万徘徊 没几代就下去了这不是新系列首发10万没后续累积 还是一样要下去最有名的例子。就是 零~濡鸦~ wiu 首发10万。最终12万。对。是成功了同时。也没续作了
作者: HAmakers (罽赭麌碯)   2024-03-09 14:35:00
他销量其实就普普通通吧只有莱莎大爆发
作者: CostDown (BigBoss)   2024-03-09 14:43:00
炼金系列长久不衰的秘密在于把数位讯息炼成现金
作者: mahimahi (鬼头刀鱼)   2024-03-09 17:45:00
卖人设啊

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