[讨论] 剧透过头的RPG 作者向大家证明了什么

楼主: wrh810701 (wrh)   2024-03-09 12:27:17
就是最近很多日本VT实况的那个RPG啦
从SNS上寻求测试员0人募集
到现在许多知名VT都在播、新作募资达标将近500%
https://camp-fire.jp/projects/745300/backers
(里面有5万好像是彩虹的加贺美社长斗的,还说没想到可以看到赞助者是谁超羞耻)
这作者是不是向大家证明了3.5小时的长度也能写一个让玩家满意的剧情
作者: p055198 (Peter)   2024-03-09 12:28:00
要讲一个完整的故事本来就不需要超长篇幅阿,只要有起承
作者: leo125160909 (中兴黄药师)   2024-03-09 12:29:00
游戏好玩跟经费多寡无关
作者: p055198 (Peter)   2024-03-09 12:30:00
转合完整就能交代清楚,就像烙印勇士的三浦老师,能用短短几页的篇幅就建立起一个使徒的背景故事和形象
作者: fff417 (天璇)   2024-03-09 12:31:00
这游戏要说好玩其实很微妙 但他对实况效果肯定是有研究的
作者: AkikaCat (阿喵)   2024-03-09 12:31:00
好不好玩另外谈,但故事是确实算挺不错的
作者: ucha   2024-03-09 12:40:00
现在做出能生实况一次播完,是很多家在做但这家剧情不错
作者: bladesinger   2024-03-09 12:46:00
好故事从来都不需要3.5小时,电影有几部3.5小时的?
作者: leamaSTC (LeamaS)   2024-03-09 13:03:00
反了 不如说正因为是小品&バカゲーム才能实现那个剧情的效果如果像正常游戏那样拉长“游戏过程” 剧情反而会被稀释掉 如果没有剧透这个前提 也不会有后面那些反转
作者: Suleika (Suleika)   2024-03-09 13:17:00
游戏界剧本的问题是连把故事讲好都办不到这位作者出那么多小品看下来是大师级的不能比
作者: A5Watamate (出荷済)   2024-03-09 13:58:00
其实这作能成功也是建筑在JRPG长久以来的经典桥段上要是做完全创新的东西搞不好就没这么有梗了

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