我自己是觉得这应该是ESG内卷化的结果
以前念金融所的时候有看到同学做一些报告 还有后来读CFA教材的时候
有提到金融业投资时 企业的ESG涉入程度 积极度以及成果都会像财报一样
被都做投资指标来对待 也有研究说积极参与ESG的公司获利较高之类
然后对公司而言 ESG能做的也就是那些 最后应该就是为了获取高的CP值
往SJW倾斜
毕竟和什么节能减碳 用环保新材料 精算程式码命令数跟电力消耗影响比起来
只要雇用同性恋变性人 在文创作品里面加上LGBTQ+ 成本要低得太多
更何况文创类的公司根本很难在材料改善 节能减碳这方面做文章
只是你知我知独眼龙也知 大家都这么做 然后就越来越歪
然后有这方面的需求自然也有相对应的顾问公司来指导 然后这些顾问公司也是
让事情变得更加不可收拾的元凶之一
一个是投资方需要顾问公司来做专业的ESG评估
一个是被投资方也要找顾问公司来做ESG改善
这两个基本上只要开始互卷 就会变成往无限方向的正发散
※ 引述《ruiun (你人真的很好)》之铭言:
: 欧美公司不意外,因为它们是华尔街那些鳄鱼的目标之一
: 曾几何时,游戏变成他们赚钱的手段,而不是让玩家娱乐的道具
: 然后这还要从欧美厂、日厂、任厂的营业观点来看
: 欧美,商人看市场上那个游戏公司红就炒作新闻、股票
: 然后再用Sweet Baby的手段,先用媒体威胁,再安排自己的人入主
: 美其名是审查有没有危害小孩的媒体资讯,实际上就是肥猫
: 而且这肥猫还可以左右公司的发展
: 更严重的是,他们还可以决定消费者吃他们给的资讯来影响下一代
: (有人说SJW跟LGBT背后是犹太人的说法过时了?wwwww)
: 日厂,追求的是二次元的美好,但是在做MMO这块上却慢了市场好几步
: 以前的优点是很难iwin,因为日本ACG赖以为生的一块
: 但是近年来也是慢慢屈服了
: 任天堂,思考的是我怎么养我的IP,从动画、玩偶、游戏、卡牌
: 还有难以撼动的游戏性
: 让我的顾客群从8岁到88岁都跑不掉
: 我只能说,珍惜现在还能呛iwin的时候吧
: 好日子真的很快就到了
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