小团队新作上市撞期《艾尔登法环》DLC 认栽改时间:不想送头
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记者楼菀玲/综合报导
要让自己做的游戏选在什么时候上市是个学问,并且还要尽量避免和其他游戏撞期,最近
意大利独立游戏团队就面临道游戏撞期大作的惨案,费心费力开发的新游戏竟然好巧不巧
强碰《艾尔登法环》DLC 的发行日期,最后还是选择摸摸鼻子改期择日上市。
意大利独立游戏商 Jyamma Games 原本要在 6 月 21 日推出的游戏《艾诺提亚:失落之
歌》(Enotria: The Last Song),和 Fromsoftware 要推出的游戏内容同样都是魂系作
品,游戏主打意大利自身的民间故事,并且早在《艾尔登法环》公布 DLC 上市预告片之
前,就已经决定好要让自家游戏在 6 月 21 日推出。
如此不幸的巧合让 Jyamma Games 执行长 Giacomo Greco 不得不在 Discord 感叹,认为
让游戏和《艾尔登法环》同一天推出完全就是在送头,之后开发团队会另外挑一个日期,
并且尽可能延后游戏的上市时间。
在游戏业当中,业者因为不想和其他竞品撞期选择自己改时间的案例并不罕见,以台湾玩
家熟悉的 ARPG《火炬之光》为例,游戏的赛季日期常常会根据其他游戏状况“浮动调整
”,通常都是针对《暗黑破坏神》或是《流亡黯道》的赛季推出时间来更改自家日期,有
一次《火炬之光》为了避免撞期,甚至直接延长赛季追加 30 天,就是为了不想跟隔壁棚
撞期。
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