这样看来史克威尔艾尼克斯准备步上索尼的路了吧?
之前他们新老板上任后就说停止中小型游戏开发,专心经营3A游戏
FF7r还有老本可以吃,其他3A游戏我看也是没救。
FF6重制也只想着3A模式,但6粉要的就不是3A重制。
还把产出稳定游戏的浅野组下放去做手游,还是倒一倒算了。
※ 引述 《GenShoku (放课后PLAY)》 之铭言:
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: https://twitter.com/manfightdragon/status/1333259098180046855
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: 其实是大约10年前的事
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: SIEA的前总裁Shawn Layden在E3展说的一段当时没人care的发言
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: 因为索尼最近的各种3A大制作、导致成本过高现在开始大裁员跟整顿
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: 就被人挖出来看了
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: Shawn Layden:
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: “稍早时候,我很高兴听到Andy跟我说,我们PS本家历史上最具代表意义的游戏是
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: vib-ribbon
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: (掌声)
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: 没错,就是vib-ribbon
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: 这是我个人最喜欢的一款游戏
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: 也真正体现了PlayStation的精神
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: 这不是一款百万级销量的游戏,但那不是重点
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: vib-ribbon并不害怕对抗(潮流的)巨浪
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: 这款游戏极具创意又充满野心
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: 并且它对玩家带来了全新的体验
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: 现在是一个极佳的时刻成为PlayStation家庭的一员
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: 我期望借由创意与开心的电玩体验,去扩展我们的社群
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: 毕竟说到底,游戏才是重点。”
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: 简单介绍一下
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: vib-Ribbon的制作商是日本的七音社,索尼发行的一款音乐游戏
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: 动感小子(史上第一款音乐节奏游戏)也是他们做的
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: https://www.youtube.com/watch?v=eRbnVqTGLUc
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: 难度颇高
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: 这款游戏当初被引进欧美好像也是Shawn Layden主导的
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: 查不到销量 应该卖得没很好
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: 然后Shawn Layden在2019年离职,Jim Ryan在2019年接任SIE总裁
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: 传闻他就是被吉姆莱恩斗走的
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: 之后吉姆上台后的事大家都知道了
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: 本家几乎只出长得差不多的3A大作
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: 顺便把日本工作室裁掉 完全利益导向化(但上期纯利益却是新低)
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: 搞服务型游戏
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: 在离职前留个大礼
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: 把全球各工作室裁员一轮
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: 也让Herman Hulst跳出来说会重新检视目前的游戏开发体制
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: 显然连年军备竞赛的3A连发开始让PS本家吃不消了
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: 现在网上开始各种检讨索尼近年的3A策略
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: 不过说真的
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: 索现在养出的客群就是只吃3A
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: 再回头做小品游戏大概也取得不了什么成果
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: 跨PC救得了一时
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: 但最根本的还是必须认清游戏开发成本不能再无限制往上堆叠
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: 十时裕树也在最近的财报问答点名Bungie的游戏制作时程管理有问题
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: 不知道索尼准备怎么解这个局
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