Re: [闲聊] SIEA前CEO:是否为百万级的游戏不是重点

楼主: mizuarashi (米兹阿拉西)   2024-02-28 15:09:51
这样看来史克威尔艾尼克斯准备步上索尼的路了吧?
之前他们新老板上任后就说停止中小型游戏开发,专心经营3A游戏
FF7r还有老本可以吃,其他3A游戏我看也是没救。
FF6重制也只想着3A模式,但6粉要的就不是3A重制。
还把产出稳定游戏的浅野组下放去做手游,还是倒一倒算了。
※ 引述 《GenShoku (放课后PLAY)》 之铭言:
:  
: https://twitter.com/manfightdragon/status/1333259098180046855
:  
: 其实是大约10年前的事
:  
: SIEA的前总裁Shawn Layden在E3展说的一段当时没人care的发言
:  
: 因为索尼最近的各种3A大制作、导致成本过高现在开始大裁员跟整顿
:  
: 就被人挖出来看了
:  
:  
:  
:  
: Shawn Layden:
:  
: “稍早时候,我很高兴听到Andy跟我说,我们PS本家历史上最具代表意义的游戏是
:  
: vib-ribbon
:  
: https://imgur.com/ba3Yabs
:  
: (掌声)
:  
: 没错,就是vib-ribbon
:  
: 这是我个人最喜欢的一款游戏
:  
: 也真正体现了PlayStation的精神
:  
:  
: 这不是一款百万级销量的游戏,但那不是重点
:  
: vib-ribbon并不害怕对抗(潮流的)巨浪
:  
: 这款游戏极具创意又充满野心
:  
: 并且它对玩家带来了全新的体验
:  
:  
: 现在是一个极佳的时刻成为PlayStation家庭的一员
:  
: 我期望借由创意与开心的电玩体验,去扩展我们的社群
:  
: 毕竟说到底,游戏才是重点。”
:  
:  
:  
: 简单介绍一下
:  
: vib-Ribbon的制作商是日本的七音社,索尼发行的一款音乐游戏
:  
: 动感小子(史上第一款音乐节奏游戏)也是他们做的
:  
: https://www.youtube.com/watch?v=eRbnVqTGLUc
:  
: 难度颇高
:  
: 这款游戏当初被引进欧美好像也是Shawn Layden主导的
:  
: 查不到销量 应该卖得没很好
:  
:  
:  
: 然后Shawn Layden在2019年离职,Jim Ryan在2019年接任SIE总裁
:  
: 传闻他就是被吉姆莱恩斗走的
:  
: 之后吉姆上台后的事大家都知道了
:  
: 本家几乎只出长得差不多的3A大作
:  
: https://imgur.com/AZm4RM3
:  
: 顺便把日本工作室裁掉 完全利益导向化(但上期纯利益却是新低)
:  
: 搞服务型游戏
:  
: 在离职前留个大礼
:  
: 把全球各工作室裁员一轮
:  
: 也让Herman Hulst跳出来说会重新检视目前的游戏开发体制
:  
: 显然连年军备竞赛的3A连发开始让PS本家吃不消了
:  
:  
:  
: 现在网上开始各种检讨索尼近年的3A策略
:  
: 不过说真的
:  
: 索现在养出的客群就是只吃3A
:  
: 再回头做小品游戏大概也取得不了什么成果
:  
: 跨PC救得了一时
:  
: 但最根本的还是必须认清游戏开发成本不能再无限制往上堆叠
:  
: 十时裕树也在最近的财报问答点名Bungie的游戏制作时程管理有问题
:  
: 不知道索尼准备怎么解这个局
:  
:  
作者: duolon (你太快否定自己的全部了)   2024-02-28 15:11:00
ENIX不清楚 SQUARE刚出道简单说就是抱宗教体系大腿上的
作者: livingbear (法田惠)   2024-02-28 15:12:00
这是走卡普空的路线吧
作者: duolon (你太快否定自己的全部了)   2024-02-28 15:12:00
其实现在游戏看多都知道基本上是游戏界仍抱科幻宗教体系
作者: Fezico (尬广跟上)   2024-02-28 15:13:00
SQEX在怎样还有FF跟DQ可以炒冷饭,至于新作接连暴死就是另一回事惹
作者: livingbear (法田惠)   2024-02-28 15:13:00
游戏厂跟主机厂的角度是不一样的,游戏厂专心走3A可以跨平台增加收益啊
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2024-02-28 15:15:00
三厂专注三厂没啥问题啊 你看那个R星 CDP有做啥小游戏
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2024-02-28 15:15:00
他们不用怕主机卖不掉 只要FF跟DQ不要烂到爆死就能爽赚
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2024-02-28 15:15:00
SE这几年的作品不是反而小制作的表现都不错?
作者: akles111   2024-02-28 15:16:00
专心自己3a正常啦,只是魔咒之地死的超惨
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2024-02-28 15:16:00
魔咒之地就不知道发什么疯做出来的
作者: Fezico (尬广跟上)   2024-02-28 15:17:00
你们是不是忘惹还有巴比伦
作者: mikeneko (三毛猫)   2024-02-28 15:18:00
不用担心SE啦,索尼爸爸给的独占费多一个0
作者: Fezico (尬广跟上)   2024-02-28 15:18:00
FF/DQ真的暴死再来帮SQEX上香,至于那个王国之心就...
作者: laipenguin (いいセンスだ)   2024-02-28 15:19:00
巴比伦是白金的错(X
作者: livingbear (法田惠)   2024-02-28 15:19:00
学卡普空固定把冷饭翻出来快速3A化重制啊,DQre、FFre之类,做成年货化作品
作者: dos32408 (hank)   2024-02-28 15:20:00
se还可以撑很久吧ff16跟魔咒之地可以骗到索尼买独占根本赚到翻掉
作者: akles111   2024-02-28 15:20:00
太难了,由其SE几乎都是RPG,重作难度剧情太大
作者: laipenguin (いいセンスだ)   2024-02-28 15:21:00
可是现在SONY的CEO看起来很凶(财务意义)
作者: akles111   2024-02-28 15:21:00
老卡的龙战士连动都没动过ww
作者: dos32408 (hank)   2024-02-28 15:22:00
尤其16是吉田承认过的se给了他一笔根本无法拒绝的独占费用
作者: Fezico (尬广跟上)   2024-02-28 15:22:00
老卡炒冷饭也是炒出奇蹟来惹,你看同样都是老牌游戏厂的某S现在还是那个样子
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2024-02-28 15:23:00
炒冷饭也是有失败的,看看konami
作者: dos32408 (hank)   2024-02-28 15:23:00
你看后续为什么ff7只剩独占3个月?不就索尼发现自己上当了
作者: Fezico (尬广跟上)   2024-02-28 15:23:00
HD-2D的成本好像也没比较低,但就很有特色
作者: livingbear (法田惠)   2024-02-28 15:23:00
DQre比较简单啊,就一些花草中古街道城堡,做完模组可以好几代接着用
作者: dos32408 (hank)   2024-02-28 15:24:00
买了16独占结果一看销量只有三百万主机销量也没有因为16有起色
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2024-02-28 15:24:00
HD-2D也是每个像素都用刻的阿 只是个风格 不是便宜
作者: dos32408 (hank)   2024-02-28 15:25:00
说不定魔咒之地的独占合约是跟着16一起捆绑销售的呢XDDD
作者: duolon (你太快否定自己的全部了)   2024-02-28 15:25:00
抱科幻宗教体系大腿范例:https://i.imgur.com/XFKtATW.png
作者: kevindd (gg)   2024-02-28 15:26:00
除FF,DQ外SE还有神作异域神兵 希望有天和高桥合作重制
作者: duolon (你太快否定自己的全部了)   2024-02-28 15:26:00
https://i.imgur.com/IY1X5NU.png至于是 抱大腿 还是本来就该体系产物 还是后天信息强窜恕不得而知 这年头高深科学?技术太多太广https://i.imgur.com/TSzYMjn.png
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2024-02-28 15:28:00
神兵剧本未来搞不好直接在XB上借尸还魂了
作者: Landius (原来我是漆原派啊)   2024-02-28 15:28:00
DQ看起来也没有硬要走3A路线啊...
作者: lazioliz   2024-02-28 15:31:00
你以为冷饭这么好炒吗
作者: laipenguin (いいセンスだ)   2024-02-28 15:33:00
重制xenogears不如叫高桥先把XBX的东西做完
作者: livingbear (法田惠)   2024-02-28 15:33:00
DQ感觉就没有给什么资源,两家虽然合并了,旧史克威尔的制作团队还是只放在FF上,DQ制作还是靠外包
作者: yo0529 (Mojito)   2024-02-28 15:41:00
SE真正的问题是专案管理能力吧
作者: dieorrun (Tide)   2024-02-28 15:43:00
SE是因为那几个专为欧美市场做的作品都暴死
作者: yo0529 (Mojito)   2024-02-28 15:44:00
以这几年来看,3A规模的做不好,到头来还是靠FF神主牌来扛,中小型的外包一堆,结果也没监督好,爆死好几款
作者: WFXX (各种婊人的新注音)   2024-02-28 18:06:00
SE现在是靠手游在活的啦,出非手游平台只是为了之后手游可以联动新作品而已

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