※ 引述《kimisawa (杨回血了。)》之铭言:
: 平井一夫/Andrew House(Andy)接手PS3至PS4初期
: 接下来的
: 吉田修平/Shawn Layden
: 是索尼对于本家工作室创意与扶植二厂与独立工作室最好的一段日子。像重力异想,小小大
: 星球,木偶历险,东京丛林,撕纸小邮差等等。
: 这些创意类型的游戏是PS4后期与PS5上看不到的。
: 吉田修平也是首次开放给那些小厂压实体片,Limited Run Games等等。
: 但PS4后期Jim Ryan接手后,独立游戏工作室与三厂就传出索尼大小眼很难合作没什么资源
: 。反观原本对独立制作不友善的老任在WiiU翻船后,开始友好独立工作室,现在百花齐放。
: Jim Ryan往欧美靠拢靠疫情红利冲了一波,现在看来有点青黄不接了。
: 加上索尼美国又被SJW寄生,去年至今SJW寄生的公司一堆开始连环爆,还债了吗?
我知道JR是很顾人怨没错啦
但为了踩JR去捧肖恩实在让人感觉有些啼笑皆非
首先肖恩本人就是把3A大作推上游戏市场主流的最大推手
他是最早开始这个传炸弹游戏的人之一,只是在风险还没显著化前先退了
当然必须要说他最近两年是有一直在“自我反省”没错
但这也不能改变他就是现今市场环境的造就者之一这个事实
而且你在独立游戏这段实在是有点在创造历史
在肖恩在位的最后两三年,SIE(SCE)就已经开始给独立小厂脸色看了
对日本的斗争也是这个时候就已经打得火热
举个实例,2017年10月,同集团的SME宣布成立独立游戏发行品牌“UNTIES”
实际上就是原本SCEJ的独立游戏窗口,现在人在云豹的伊东章成
因为正好改组成SIE的公司内部不给资源了,才干脆在集团内跳槽
这边还有一个小插曲,在隔年2018年的BitSummit上
UNTIES摊有一款只上NS和PC的发行作品
吉田修平逛展看到了,就直接问伊东“为什么这个不出在PS4上”
https://www.youtube.com/watch?v=efsTSG29kK0
子画面里没戴帽子的那个就是伊东章成