来源:https://www.famitsu.com/news/202402/22335199.html
日文不好就不详细翻译了,仅简单表达意思,若有误导还望指正。
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──DLC是何时开始开发的呢?
英高:法环整体规划中,明显有无法放进本篇的部分,比较适合做成DLC的形式。
但一直到本篇发售,更新也告一段落,才着手进行DLC制作。
──副标题"SHADOW OF THE ERDTREE"是什么意思呢?
英高:DLC的舞台有别于本篇以黄金树为象征的交界地,
而是以“影树”为象征的“影之地”;
除此之外还有些隐含的意义在里面,就请在实际游玩时体会了。
──出现在去年发布的宣传图中的,是半神“圣树”米凯拉吗?
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英高:是的。DLC的故事围绕着米凯拉而展开。本篇是跟随着祝福的导引开启的
线性发展,DLC则是随着前往影之地的米凯拉,追随其脚步的主人公、与
或敌或友的角色谱写而成。
DLC另一个主轴是,影之地的过去,与永恒女王玛莉卡的过去。
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──这么说,DLC的故事是发生在过去囉?
英高:不是。并非发生在过去,也不是遥远未来,与本篇在同一个时间轴上。
影之地与玛莉卡女王的过去,于本篇是犹如破碎战争的历史。
──DLC也是描写神话人物的英雄谭吗?
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英高:是的,主轴不变。视觉图中梅瑟莫所坐的椅子,正是恶兆王战场景中的
椅子,祂和葛瑞克、玛莲妮亚、拉塔恩、拉卡德同是“玛莉卡之子”。
──DLC也和马丁写的原作相关吗?
英高:是的。但他没有为DLC额外加笔。
──DLC的大容量很引人遐想!黑魂三与血源都是在本篇后约一年就推出DLC,
这次相当令人期待呢...
英高:考虑到法环本篇的体量,就感觉需要现在这么大的量才够呢。
相较于“黑魂”与“血源”,本作确实是我们做过最大的DLC。
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──能聊聊DLC的主要场景吗?
英高:有一张独立于本体的新地图。开放世界不用说、也包含了传奇地下城与
小型地城,规模大过本体“宁姆格福”。
──如何进入DLC?
英高:透过“鲜血君王”蒙格战场地的茧传送进入。
进入DLC前,需要先击败蒙格与拉塔恩。
(只能透过传送来往本体与DLC地图,没有实际相连。)
──流程后半才能进入DLC呢,难度也是比照本篇后期吗?
英高:是的。难度方面比照本篇,也存在如玛莲妮亚般的困难支线boss。
──DLC会影响到本篇故事的结局吗?
英高:不会。DLC的故事就会在DLC完结,不影响本体剧情。
(没有特别跑片尾名单,但会透过演出将DLC剧情收尾。)
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──DLC有新的系统吗?
英高:追加了类似《只狼》攻击力提升的系统,仅在DLC地图作用,
以配合难度调整。
──有新增的武器、魔法与祈祷吗?
英高:各方面都新增了不少。尤其武器,便追加了八种新武器,旧种类当然也
有新物品。新武器诸如大型日本刀、大刀、反手剑、攻防一体的
"Dueling Shield"、全部攻击都是投掷的投掷短剑等。
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──除了武器外,预告片还有出现舞狮呢,那是DLC的boss吗?
英高:是的。这次描写的是黄金树生长出来前的土地文化,舞狮也是其一。
因此会感受到与本篇相异的文化氛围。
......
──本作之后还会有更多DLC吗?
英高:没有规划。但不代表ELDEN RING系列就在此画上句点。黑暗灵魂三时也
或许说过类似的话,但不会将未来的话说死。
......
──虽然距离DLC发售还有一段时间,如今回顾《ELDEN RING》的开发是怎样的心境?
英高:DLC的开发尚未结束,还没有回顾的心境啊...(苦笑)
不论本篇与DLC,制作时都是拚命地想着“希望有更多开发时间啊”;
真的做完的话,应该会觉得“还真是做了很长时间哪”。
当然,这其中也经历了许多磨难;但最重要的是,那是一段非常有趣的时光。
每个参与其中的人,包括开发团队的工作人员,都是一群了不起的人,
与马丁先生一起工作是一段荣幸和令人兴奋的经历。
这么说或许会受到批评。对我来说这不只是工作,也是人生目标。
从这个意义上来说,《Elden Ring》是一次难得的体验。
真的很幸运能有这么多人喜欢。我不禁心存感激。
──那么,接下来也想继续开发《ELDEN RING》级规模的作品吗?
英高:会的。虽然不一定是马上,如果可以的话想挑战看看。
我相信所有工作人员都有同感,想活用《ELDEN RING》中获得的经验。
最重要的是,创造一个大世界和冒险真的很有趣和令人兴奋。
看到最后两个问题,感觉一个字都不提好像怪怪的,就用google翻译后修了一下...