楼主:
LABOYS (洛城浪子)
2024-02-16 09:54:39https://reurl.cc/09kyQl
《剑星》游戏总监金亨泰:希望激励其他韩国游戏厂也开发单人游戏
http://i.imgur.com/Fo4SDhf.jpg
《剑星》(Stellar Blade)由知名总监金亨泰领军 Shift Up 工作室制作将于 4 月 26 日 PS5 独占发售,总监最近接受外媒 pushsquare 专访,他认为虽然韩国甚至亚洲游戏市场明显转往手机发展,但是他希望能借由他的作品激励其他厂商不要放弃制作单人游戏,这样的作品对游戏市场仍然甚为重要。
金亨泰在专访中提到,韩国以至于整个亚洲游戏开发市场明显的已经偏向手机游戏,但他认为有剧情结局的单机主机游戏的意义在游戏市场中是不可抹灭的,他希望能够借由开发《剑星》这样的作品,激励其他游戏厂商不要放弃制作游戏品质与剧情兼具的单人游戏。
当然也提到,开发团队 Shift Up 也是以手机游戏《胜利女神:妮姬》闻名起家,所以认为要制作这样的单人剧情作品需要雄厚的基础资本,他不认为以其他类别的游戏开始发展有什么错,也提到如果玩家希望的话,能将这两款游戏相互提携宣传,发挥一加一大于二的最大宣传效果。
享秦说手游要care很多外在的东西,
比方说市场环境,现在的流行趋势之类,
但是做单机就是把这款游戏做好,
他觉得相对单纯且纯粹。很喜欢这样。
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2024-02-16 09:56:00台湾反而是变成独立游戏制作变多
作者:
Giornno (乔鲁诺.乔三槐)
2024-02-16 09:58:00金亨泰,又称金变态,我的超人
作者: JUSTMYSUN (小飞蚊) 2024-02-16 09:58:00
他真的是来拯救游戏界的 呜呜 金亨泰 窝滴超人qq
作者:
Annulene (tokser)
2024-02-16 09:58:00嘛 至少金hentai很诚实
所以为什么要反观台湾,是不知道台湾独立游戏有多猛吗?
作者: Louta 2024-02-16 10:00:00
至少他十年前到现在性癖都没什么变XD
颇有难度 毕竟韩国的游戏业崛起主要都是在网络游戏时代开始的 你要这些习惯长期运营在线游戏与玩家斗智斗勇的大头把资源挪去单机是很困难的
作者:
hank81177 (AboilNoise)
2024-02-16 10:01:00台湾有星城Online
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2024-02-16 10:02:00韩国是有过单机强盛的时代的,星海1电竞还在韩国发烧烧的时候韩国几乎每年都有类星海RTS,只是韩国网游刮钱真的太厉害了
作者:
ChHChen (硫酸无毒)
2024-02-16 10:04:00韩国单机业界现况其实跟台湾蛮像的,都是被10年前大网游时代搞到单机活不下去,现在也是以独立游戏为主,差别只是韩国是研发网游的那个,我们的厂商大多只会代理人家的东西
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-02-16 10:05:00星城ㄤ赖有啥问题了 营收超高阿 你们不是最爱吹营收了
作者: Louta 2024-02-16 10:07:00
光是金愿意做单机就值得肯定了,能不能做好又是另一回事XD
作者:
guolong (+9吼溜肯)
2024-02-16 10:07:00ps5独占阿...
韩国游戏其实只比中国好一点点,大部分还是很爱抄袭这一套
作者:
iam0718 (999)
2024-02-16 10:08:00最近要上的夜鸭看看又是一个披着4K皮天堂骨的
作者: gremon131 (爱乱咬的灰鹦) 2024-02-16 10:08:00
台湾是需要更多像某家建商出来做游戏吧
尤其只有画面好游戏核心烂的要死,每个mmo还是玩冲装备加战力点数这套过时的设计
作者:
guolong (+9吼溜肯)
2024-02-16 10:11:00希望建商能别再出武侠了...
作者: Louta 2024-02-16 10:12:00
做手游还愿意出来做单机的都值得肯定。
楼主:
LABOYS (洛城浪子)
2024-02-16 10:14:00说很容易,不出武侠要做什么。xd
一直出武侠真的蠢,台湾游戏业就是被武侠搞烂跟现在一堆人在那边说要用游戏推广台湾文化一样蠢
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-02-16 10:16:008+9人生模拟不是挺好的 台湾版人龙(ry
作者:
ltytw (ltytw)
2024-02-16 10:16:00台湾N年前97时代单机很夯后来天堂之后倒像代理或是自制看起来还好的线上游戏现在台湾只有做手游或赌博手游那个大宇不晓得这次尝试能不能闯出名堂*98时代
不要再讲独立游戏的兴盛了,那个内在是悲剧。要是有资源的公司愿意投入,而不是代理内耗到只能往点卡或支付发展,今天亚洲的游戏开发台湾可能还是前一二名的,就是被逼得不得不出走,独立开发才会这么多花样。
作者:
tindy (tindy)
2024-02-16 10:16:00不喜欢武侠你可以去玩酉闪町阿 肯定很好玩吧
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-02-16 10:18:00或是来款疯狂砂石车撞死越多人越高分 感觉也不赖(x
作者: Louta 2024-02-16 10:18:00
武侠没啥问题阿,题材本来就不是问题,是做不做的好而已
楼主:
LABOYS (洛城浪子)
2024-02-16 10:19:00武侠就是有一个模板可以按著做,最差也是作烂的模板,但是另起新局,从剧情,世界观,系统开始捏,风险是几十倍不为过
作者: Louta 2024-02-16 10:19:00
你只是不想玩武侠而已,跟搞不搞烂一点关系都没有
作者:
iam0718 (999)
2024-02-16 10:20:00武侠哪有啥问题 搞烂是另一回事阿 你只是对那题材无感
作者: Louta 2024-02-16 10:22:00
游戏好坏跟题材有啥关系,你觉得不做武侠游戏业就会起飞?
作者:
ChHChen (硫酸无毒)
2024-02-16 10:23:00武侠确实玩到有些腻了,但是武侠以外的题材要让投资商有兴趣投钱又是另一回事,毕竟武侠至少证明了是有一定盈利能力的题材,而且建商现阶段也没有做武侠以外题材的经验
台湾本身就缺乏相关创作内容 日韩随便以国产漫画作为基本架构来制作手游都简单很多连漫画故事的创作都稀缺的台湾要怎么用量筛选好游戏
作者:
bear26 (熊二六)
2024-02-16 10:24:00武侠没问题好吗 是硬要走3D然后出现一堆Bug才是问题
被武侠搞烂? 也有不少非武侠的游戏啊 有多少人关注==
然后虽然我也不喜欢武侠产品但那真的是少数有传承到技术和玩家喜好方向的种类
作者:
ChHChen (硫酸无毒)
2024-02-16 10:28:00大宇的出走是不可避免的,毕竟大宇的招牌还是双剑,而双剑的题材就注定最大的市场是中国市场,其实前几年轩辕剑七看得出来大宇是有想要挑战的野心的,不过后来就证明了拿不到版号只靠台湾市场赚不到钱
作者:
bluecsky (我要蓝蓝淡淡的天空)
2024-02-16 10:29:00重启后等做出点东西又被政治人物猎巫,台湾市场没救了
作者: qqclu123 (AppleJuice) 2024-02-16 10:30:00
金亨泰 我的超人
在台湾做博弈手游割割韭菜才是光宗耀祖,做单机是想饿死自己吗?
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-02-16 10:33:00就让它烂下去吧 之前版上明明就有开除老板花一千多天开实
作者:
gogolct (無良ä¼éµç‹—)
2024-02-16 10:33:00金hentai就是我们今天开始信奉的神了
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-02-16 10:34:00况做独立吃自己的 没有一定要搞武侠
作者:
tindy (tindy)
2024-02-16 10:35:00标准不同啊 独立游戏做的比双剑差 但你会说做得不错
作者: Louta 2024-02-16 10:39:00
做的好就会有人买单阿,只能吃华人市场只证明不够好而已
作者: smch (打哈哈) 2024-02-16 10:39:00
台湾的博弈游戏世界第一吧
作者: pokemon (缺工作) 2024-02-16 10:40:00
反观台湾
作者:
Hellery (神ナツキ)
2024-02-16 10:41:00台湾有老子有钱啊!
作者: draw (昏鸦) 2024-02-16 10:41:00
台湾没有像这样说话有份量的专家 方向才被老板牵着走
作者:
tindy (tindy)
2024-02-16 10:41:00大要多大 你有本事大到鬼谷八荒那样也行阿
作者: Tsozuo 2024-02-16 10:42:00
手游跟博弈跟代理MMO好赚啊
作者:
vios10009 (vios10009)
2024-02-16 10:43:00去年不是有潜水员戴夫?
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-02-16 10:43:00武侠走不出去是事实 自己都快断气了...
作者:
tindy (tindy)
2024-02-16 10:43:00武/仙侠一般也有10万~百万这个市场 嫌小的是目标千万是吧?
台湾博弈有世界第一? 国外的博奕游戏也很多捏最近跳出来的kick背后不就是超大博弈平台
作者: Louta 2024-02-16 10:45:00
走不走的出去我不认为跟题材有太大关系
作者:
ChHChen (硫酸无毒)
2024-02-16 10:45:00台湾有这方面的专家啊,只是台湾的专家都已经是上个世代的专家了,像是蔡明宏、恶魔猫之类的
作者: ringil (Ringil) 2024-02-16 10:45:00
反观啥 台湾做这种游戏会先被假学道喷烂
作者:
iam0718 (999)
2024-02-16 10:46:00游戏好不好玩才重要阿 之前还有嘲笑回合制已死的人哩
作者:
ChHChen (硫酸无毒)
2024-02-16 10:46:00其实前几年小魔女诺贝塔刚上Steam EA的时候成绩还不错的,不过后面拖太久又被发行商的宣传策略搞烂,最后成品出来之后整个成绩就普普,很可惜
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-02-16 10:47:00不知道 那不是我的功课 我负责玩而已
作者:
leitha (趴龟)
2024-02-16 10:47:00事实是台湾厂至少十年前的做法就是拿一套不知道来路的现行游戏底码,叫下面短期内贴皮微调出一款"新"游戏武侠大概只是连剧情骨干都有了的方便道具而已
作者:
bear26 (熊二六)
2024-02-16 10:50:00并不是题材不能卖世界 是你做出来的东西对世界没有吸引力韩式武侠能进中港台 中式武侠只能看中国脸色台湾不买单台式武侠大概跟中式差不多了我就问台厂还是中厂就算有那个技术力 有谁敢大大方方卖女体的?
作者:
bear26 (熊二六)
2024-02-16 10:53:00浪人忍者能卖世界 格斗能卖世界 功夫能卖世界 科幻奇幻能卖世界 克苏鲁能卖世界 赛博庞克能卖世界 就你武侠不行
作者: Louta 2024-02-16 10:53:00
那就说明题材不是问题阿= =你那个叫做不出武侠题材的好游戏,主次有点搞错了吧
作者: graveisgood (笑话) 2024-02-16 10:55:00
想起上次买的韩国人做的单机游戏 糟糕到连大学生的毕制作品都不如
作者: fhirdtc98c 2024-02-16 10:55:00
对韩国来说反观那些天堂like就够了吧
作者:
lolicat (猫雨果)
2024-02-16 10:55:00台湾的色游都很难用 甚至比中国还难用
作者:
zxc8787 (摸斗哈压库)
2024-02-16 10:56:00武侠都中老年人在玩,年轻人哪会玩==
作者:
bear26 (熊二六)
2024-02-16 10:56:00自以为外国人看不懂 都认为外国人无法理解 翻译不到位 请问这是问题吗?当年你玩游戏时不管美日你还不是懵懂懵懂的玩
作者: Louta 2024-02-16 10:56:00
什么叫为了题材不做卖世界游戏,换个题材难道就有能力了吗
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-02-16 10:57:00那你就做R 还不是在金老的框框里面打转 人家都往生多久了
作者:
bear26 (熊二六)
2024-02-16 10:57:00这些做武侠游戏的人一开始就画地自限 自己自卑 只想做华人中国人能玩的游戏
作者: Louta 2024-02-16 10:58:00
照你说法那打转才是问题,题材不是阿
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-02-16 11:00:00因为题材是武侠所以上面才卡一个金老天花板阿..你要说奇幻
作者:
tindy (tindy)
2024-02-16 11:00:00小厂的目标就小市场有啥问题? 检讨武侠真的是很好笑你其他没做武侠的好像也没卖比较好啊
作者:
leitha (趴龟)
2024-02-16 11:00:00自信点 广告看得到这些做游戏的人都是
作者:
bear26 (熊二六)
2024-02-16 11:01:00你做个小龙女为主角的游戏 风格就用尼尔或剑星 然后可以换衣服 可以让小龙女各种露 然后技能就是他会的那些 剧情你就魔改原作强暴戏不删减 怎么可能不能卖世界 人家管你金庸是谁 左右互搏 九阴真经是三小
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-02-16 11:01:00科幻不是也卡了魔戒星战 人家就是变得出新东西 武侠只搞了
作者: Louta 2024-02-16 11:02:00
为啥武侠一定要走金老的架构= =你的想法就跟现在做武侠的那群人一样
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-02-16 11:02:00仙侠那种水到爆 不知为何要死守这块
作者:
tindy (tindy)
2024-02-16 11:03:00对阿 改一改就能卖世界 你应该做出帕鲁了吧
作者:
bear26 (熊二六)
2024-02-16 11:04:00讲都不给讲 超好笑 动不动就放大招那你来做 所以不会厨艺还不能批评餐厅难吃呢
作者: Louta 2024-02-16 11:05:00
武侠可以只是游戏的主要素,没有一定要现有的背景或故事阿
作者:
tindy (tindy)
2024-02-16 11:06:00酉闪町用日皮应该也是狂卖世界对吧
作者: Louta 2024-02-16 11:07:00
所有一堆留言不都说明问题不是题材了吗?
剑灵先做好游戏,再放武侠要素,而一堆想做武侠的,都想硬推武侠,而不是想做好游戏
打鬼都能卖5万套了,我不信受众更广的武侠没办法卖好
作者: Louta 2024-02-16 11:09:00
结果你的结论问题也不是题材阿XD
作者:
tindy (tindy)
2024-02-16 11:11:00而且现在也没啥武侠游戏啊 一堆人检讨武侠是在悲愤啥
作者:
leitha (趴龟)
2024-02-16 11:11:00当然看到会背的剧情线是一种问题,但根本上大公司里开发能量就远低于小独立家用爱在做的
问题是只想赚钱吧 手游比单机赚多了 代理比原创赚多了武侠游戏做的好没问题
想做武侠让做好游戏的重要性降低,所以问题还是在武侠上面
作者:
owo0204 (owo0204)
2024-02-16 11:14:00手游赚钱 投入单机 我的超人
作者:
tindy (tindy)
2024-02-16 11:15:00现在台湾就一家在做武侠啦 搞不好还不做咧其他杂七杂八的独立游戏也有几十款说武侠害你不做好游戏是什么逻辑
看有多少人想做原汁原味的武侠,问题是原汁原味就不好玩先做好玩的游戏再放武侠元素才是正道,而不是想做武侠游戏要推广武侠
作者: madrac (madrac) 2024-02-16 11:20:00
台湾已经脱离大厂做武侠的阶段了. 现在是独立工作室想做啥就做啥
作者: Louta 2024-02-16 11:21:00
你讲来讲去那也不是武侠这个题材的问题阿你的说法比较像他们搞烂武侠耶
作者:
alinwang (kaeru)
2024-02-16 11:28:00很难,韩国电玩是以课金网游起家的.
韩国做武侠都屌打中国跟台湾套个ip随便做出来的大便
作者:
Mystiera (GGInIn)
2024-02-16 11:32:00剑灵就是武侠啊,只是卖身给中国就…
作者:
zycamx (闪电酷企鹅)
2024-02-16 11:39:00我觉得武侠不是大问题,风格有经营起来都OK,游戏终究还是看好不好玩
想做好原汁原味的武侠,结果做不好游戏,叫搞烂武侠吗
作者: gghost1002 (拿着机机的人) 2024-02-16 11:47:00
他讲很有说服力
作者:
avans (阿纬)
2024-02-16 12:02:00单机玩家推
作者: DickCowBoy (Mr.flower) 2024-02-16 12:20:00
想赚钱就是博弈游戏啦 看看各大明星都帮代言好爽
作者: jccy 2024-02-16 12:23:00
3A单机游戏有影响力,但实质金援低,理论上手游两边都要同时进行
作者: edwin999 2024-02-16 12:26:00
老金 我的超人
作者:
lovedls (伪天龙人)
2024-02-16 12:35:00说被台湾游戏被武侠搞烂真的是呵呵了…XD 台湾游戏巅峰时期就是双剑的武(仙)侠时代,其他类型游戏就算偶有不错的作品有能跟双剑比的吗?还被武侠搞烂,笑烂
作者: dg7158 2024-02-16 12:47:00
是说原来申是剑星的体模啊
作者: leviathen (GO BLUE!) 2024-02-16 13:08:00
金hentai我的超人
说武侠搞烂真的笑死 不懂就安静不用特别出来让人家打脸 2000年前的单机武侠就是台湾游戏的巅峰了 搞烂台湾游戏产业的一直都是垃圾代理跟博弈 偏偏党就爱这味
作者:
aluileung (gnueliula)
2024-02-16 13:32:00没武侠游戏 台湾只剩赌博电玩吧
作者:
johnny3 (キラ☆)
2024-02-16 13:41:00台湾之前双剑还算有在研发 其他家根本代理olg赚翻以后就堕落了代理商我觉得根本没资格叫游戏业 就像代理车商不是汽车厂商一样 只是转卖业而已
作者:
hyy9685 (hyy9685)
2024-02-16 13:44:00台湾武侠也只能跟中国合作了,去中化的土壤养不出好武侠
作者: UrFather (令北) 2024-02-16 14:41:00
感谢金弁泰
作者:
m00810 (m00810)
2024-02-16 14:50:00台湾做个台中人模拟器就卖翻了吧
作者:
aaronpwyu (chocoboチョコボ)
2024-02-16 15:27:00高木被SIE搞倒了 还好还有金变态(拜