谈一下娱乐/游戏业目前碰到的问题好了
这两个产业目前最大的障碍就是,想要去开发原本非既有族群的生意
女性、LGBTQASBVASBW#$%YQW@HRDFSHW#%$UWHSBGFDSNN#等等
尤其是游戏业,在手游大爆发以后
传统3A游戏开发商根本做不出来3A等级的monetization driven产品
只好想办法扩大TA族群
偏偏游戏业是一个需要靠爱才能做得下去的产业
一来就算是美国,游戏业开出来的薪资依然远不如其他二线科技业
二来是创意和坚持是需要靠热情去燃烧的
所以你会看到3A厂近几年的大型project从剧本到游玩体验都非常糟
只有美术依然都是顶尖的,因为你只要包得够紧,美术创作限制反而最低
但这些人根本搞错重点了,人家根本不会因为你的游戏里面强调女性或多元性向去购买
也不会因为你们家高层有XX%的女性XX%的多元族群而特别向往想加入
在游戏产业的客群养成中,其他族群和传统直男(女)的道路根本不一样
然而今天已经引入一些神奇高层,而通常这些高层绝对不会是写程式码或设计游戏的
通常都是Marketing、PM、HR等等,然后高机率是从FMCG高薪挖过来的
因为科技业的女性挖不到(薪水低),但放到FMCG薪水还是有点竞争力
看到各种卖罐头卖饼干的加入
大概做了两三年连自家产品在玩什么都不知道
比较专注在自体繁殖,想办法安插更多同族群同类型的进入
成立DE&I组织,里面居然还特别设置一个VP以及各种D
全世界游戏产业hardcore女性市场最成功的国家是韩国
人家成功的原因不是因为游戏,而是eSport打造出来的偶像
韩国妹子多的是看比赛,追偶像,买周边但不玩游戏本体的
他们把选手商品化、明星化,把打游戏变成一个专业或是很潮的活动
欧美虽然打游戏人口更多,消费能力更强,但是歧视还是大量存在
然后厂商努力全部都花在强化多族群雇员以及剧本上面?
然后这些员工根本对产品和公司也没爱
就算把眼光放到全人类
有能力+喜翻打游戏的女性高阶主管也是日本压缩机等级的稀有
更别提LGBTQRY#^Y#WHWRTHNEH$^WEU了
找一堆FMCG的进来只是加速毁灭公司而已
所以会发现这些3A厂,大型project混进太多XX,一般都是失败告终
反而一些小型project虽然资源不足,但可以感受到诚意以及创意
然后越不甩那些DE&I的Studio,做出来的产品通常都越能贴近他们的理想
因为里面就是一群爆肝直男(女),Work = Life =/= Woke
只想把自己理想中的东西做出来,股东、投资者、资金是另外一群爆肝直男(女)在顶的
然后一堆DE&I的人把充满直男(女)的工作环境标记为有害
就只是想要自体繁殖而已
多数人能力和热情以及专业根本进不去
但需要多叠加一些环境buff,才能跟外面其他人竞争
看看这几年并购潮,能不能把游戏公司回归Studio,排出一些毒
少了publishing/marketing/back office部门应该能减少一些自体繁殖
不过大概还要许多年