中国的日式二次元手游,都会做中国风
在模仿日本的同时,也试图输出中华文化
韩国游戏在海外也一直很有竞争力
但他们却很少做传统的朝鲜文化风格
不少韩游,不说根本不知道是韩国做的
Last Origin 金兰
https://i.imgur.com/lpCzJVv.jpg
https://i.imgur.com/2G3RsR0.jpg
韩国的游戏厂为何不爱输出传统的朝鲜文化?
作者:
ariadne (壞人)
2024-02-13 10:02:00现在韩国跟朝鲜是两个国家
作者:
SangoGO (隐世的外来人Lv.1)
2024-02-13 10:03:00走不会主打但可能出现在部分要素的吧,有时会有传统韩装的要素
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2024-02-13 10:03:00输出需要包装,包装需要找到外国人喜欢的模式很明显现在还没找到那个胜利方程式
作者: CCNK 2024-02-13 10:04:00
有 如果是海外也有开服的游戏 会偷渡一下服装和活动地图之类的 棕2的个人故事(剑传)就是这样 看似中国风其实是韩国服装建筑要素
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2024-02-13 10:04:00日本忍者武士艺妓三件套也是几十年堆出来的文化符码,不是一下子就那么顺的
作者: dongdong0405 (聿水) 2024-02-13 10:04:00
对欧美人来说他们只分得出中国风和日本风吧,韩服比较像传统汉服
90年代日本文化及中国文化(其实是香港)在欧美打下基础
作者:
snocia (雪夏)
2024-02-13 10:06:00朝鲜古代对不熟的人来说和中国北方差不多
作者: gremon131 2024-02-13 10:06:00
就不吃香啊,论服装一堆元素跟中国风对撞
作者:
pauljet (喷射机)
2024-02-13 10:07:00中国手游也是改良西装和服啊 哪有汉服直接上阵?美学是有客观数据 黄金比例 古希腊 文艺复兴 不符合就很难推广
作者:
snocia (雪夏)
2024-02-13 10:07:00尤其是古宫廷剧,特色非常不明显
作者:
riap0526 (riap0526)
2024-02-13 10:11:00不用说韩国风了,一堆欧美人连日本风跟中国风可能都分不太清楚 是要怎么卖
作者:
fr75 (阿巴 )
2024-02-13 10:11:00靠韩剧输出就好
作者:
shanjie (山羯)
2024-02-13 10:12:00这就是成功的地方啊~ 市场取向不一定对传统文化有兴趣,当然是以能够热卖的元素去进行
作者:
vanler (凡)
2024-02-13 10:13:00可以进到下一篇检讨台湾了
作者:
Y1999 (秋雨)
2024-02-13 10:14:00韩国不等于朝鲜,北韩就更不用说了
有些魔改韩服把下摆改到膝上很色啊不过当代最能彰显韩国服饰文化的反而是学生制服 和日本和其他国家已经能做出明显风格区别了
作者:
ryo1008 (Yu_BeeR)
2024-02-13 10:16:00含有韩服元素的设计一直很多吧
作者:
applexdot (苹果点点(有毒蘑菇勿食))
2024-02-13 10:16:00枫之谷有童话村 可惜改版后少了传统味变成改编
日本不用是因为很早就打下基础,韩国整天想要弯道超车
认真过好生活文化就自然而然形塑带入了 越是人为操作
作者:
ltytw (ltytw)
2024-02-13 10:18:00RO的斐杨ㄅ
作者: BruceChang (=A5e) 2024-02-13 10:19:00
其实是有 只是不是本体 像鬼岛只会输出三国跟武侠才是推不出去的原因
枫谷一堆阿,童话村、太极扇小时候还在想这是什么鬼童话都没听过
作者:
Giornno (乔鲁诺.乔三槐)
2024-02-13 10:21:00要奶没奶,要腿没腿,要线条没线条
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2024-02-13 10:22:00台湾除了珍珠奶茶我想不到有什么东西 XD
明明一堆女生去韩国都会拍韩服,在那边说韩服不红www
作者:
Giornno (乔鲁诺.乔三槐)
2024-02-13 10:22:00看看旗袍都改成什么鬼样了,但是超干爆色,成功变成文化标签
作者:
qqxu5 (qqq)
2024-02-13 10:22:00就不需要啊,全世界都知道韩国泡菜了,自卑仔才会一直强调文化输出
作者: haseyo25 2024-02-13 10:22:00
好好做游戏就能有文化输出了不用硬要
作者:
Jin63916 (摳幫瓦)
2024-02-13 10:25:00$$$才是重点
旗袍会红是因为当初港片风靡 你拿那些魔改去代表中国标签 人家搞不好还骂你辱华
你要放朝鲜历史就很难不避中国,但扯到中国只有麻烦这谁都知道
作者:
knmoonbd (铁飞鱼/野口皓)
2024-02-13 10:27:00我倒觉得韩国公司输出韩国文化满积极的只是善于包装
作者:
dalzane (aimerˋ(〞▽ 〝 )ˊ)
2024-02-13 10:27:00这骨架好怪
作者:
Giornno (乔鲁诺.乔三槐)
2024-02-13 10:27:00我也不觉得这玩意能代表中华文化啊,但你看多少作品对中华女孩的标准印象就是包包头+旗袍
你东西做好人家才会在乎你置入的符码 端出一坨屎谁管你上面镶金还是戴银
旗袍本身是民国时代妓女发明的产物满族人是不认现代旗袍的
所以满族人现在有诠释权吗符码的正反形象定义首先你要有足够强势的诠释权
就好看啊 但不是传统服饰 对岸满族群体不认而已 满族又没灭绝
在民初的排满运动下,满族舍弃了传统旗袍改穿改良式旗袍
现在这种不认旗袍风潮不是因为满族群体不满 而是它象
作者: grandzxcv (frogero) 2024-02-13 10:34:00
露奶装不能做......
作者: wingl 2024-02-13 10:36:00
韩国清楚知道怎么把商品卖给全世界
柠檬水新skin的发型我觉得满难看的如果要推传统服饰却要配那发型,我觉得很难推
作者: bobby4755 (苍郁之夜) 2024-02-13 10:39:00
就没流行起来
其实朝鲜传统服饰算很有特色了吧 越南和中国才是完全分不出来的
作者:
GGof5566 (5566的GG)
2024-02-13 10:42:00游戏一定要推广自己的传统文化是中文游戏烂到掉渣的理由伯吧 就因为中文游戏圈萎靡不振一堆人才在那边自慰是因为中华文化不吸引外国人 可问题是其他人做游戏也不是天天在以自家文化为题材啊
作者: CCNK 2024-02-13 10:44:00
其实挺常有相关元素的小东西跑出来吧 只是大多都不是主轴而已
作者:
poz93 (jaien)
2024-02-13 10:47:00韩国这几十年 反而是推动流行文化很成功
商品本质做好才有本钱去谈包装和广告 本末倒置就是撒
传统文化没办法就是要靠时间累积 至少人家有想办法把既有的元素精致化了
作者:
arexne (R U MINE?)
2024-02-13 10:51:00中国推的汉服根本也不汉 那只是戏服而已 古代哪有那样穿的
作者:
Nevhir (烟霄微月)
2024-02-13 10:57:00有好不好 黑沙一堆韩国服装 还有韩国城镇
作者:
efun77000 (efun77000)
2024-02-13 11:00:00就推了没红,把会红的有商机的先弄出来,其他才有空间推像SJW直接寄生各种IP强推教育,推一款纯的铁定爆死
作者: Tamato3310 2024-02-13 11:03:00
每一款韩国游戏都有韩服阿...
作者:
kimicino (kimicino)
2024-02-13 11:04:00靠韩剧韩影就推成功了 游戏也很多参杂韩国元素
作者: mosw (mosw) 2024-02-13 11:05:00
Guardian: The Lonely and Great God
作者:
apple00 (冒号三)
2024-02-13 11:07:00至少比小粉红强脱女性唐装汉服好多了
作者: MyPetTankDie 2024-02-13 11:08:00
概念没有传递开来的话只会让人不懂而已,当然久了还是可以硬推啦,前提是还有人玩的话。一般说的国际化设计就是说符合国际上共同的概念与价值观为前提并且可以服务不同文化圈的东西,如果限缩在自己的区块就很难推广,这也是我们的东西推不出去的原因之一,定义一开始就没确立了
作者: mosw (mosw) 2024-02-13 11:09:00
○△□ Squid Game
作者: MyPetTankDie 2024-02-13 11:09:00
。韩国已经成功过了,当然后来的东西可以开始推,实际上也在推了
作者:
mouscat (Das ist ein buch)
2024-02-13 11:13:00我觉得韩国古装剧算有成功输出
韩剧很成功啊,而且电影、电视剧载体比二次元手游影响更大好吗
作者:
mouscat (Das ist ein buch)
2024-02-13 11:14:00ACG这部分可能比较少而已结论是不要ACG看天下
作者: mosw (mosw) 2024-02-13 11:15:00
要确定捏霸榜老二by三星…
作者: jim99952 (小焰) 2024-02-13 11:19:00
影剧早就在传播了,小时候看大长今知道这奇怪的服装跟发型是韩国的,游戏也有枫谷之类,好不好看另外说但至少看得出来是韩国的
作者: AKIRA1258 (王八鬼子) 2024-02-13 11:23:00
先定义下那些算是韩国文化