[闲聊] Konami是不是搞错沉默之丘2的重点了?

楼主: TaiwanBeijin (台湾北京)   2024-02-01 09:36:18
如题
最新预告满满的战斗画面
重点是动作跟氛围很像破产版的 RE2 remake
动作有够拙 而且一堆动作超像RE2 RE7出来的
可是沉默之丘的战斗从来就不是重点阿
重点是人物塑造 环境气氛 场景切换 剧情讲述
虚虚实实 基本上要像Alan wake2那样阿
满满劣质战斗画面感觉就超雷
这不是有没有外包给小工作室制作的问题
而是重制企划的大方向 肯定是K社看到老卡赚的盆满钵满
提的脑包点子 着重再战斗实在低能
作者: james3510 (Land of Ooo)   2024-02-01 09:37:00
你讲的那些没某人k社怎么可能生得出来
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2024-02-01 09:38:00
现在的KONAMI还知道怎么做游戏吗
作者: RabbitHorse (赤兔马)   2024-02-01 09:38:00
小岛喝咖啡.jpg
作者: dieorrun (Tide)   2024-02-01 09:39:00
本来就不期待了 就是丢给外包那种态度而已
作者: AfterDark (我祇是来借个电话)   2024-02-01 09:41:00
怎么会不知道 柏青哥阿!
作者: npc776 (二次元居民)   2024-02-01 09:41:00
他反正也无所谓 游戏王桃铁实野那些根本躺着赚
作者: basala5417 (basala)   2024-02-01 09:41:00
战斗系统预告,当然播战斗画面啊
作者: taco20   2024-02-01 09:43:00
因为这预告是要吸引新玩家 死忠的肯定会买啊
作者: Irenicus (Jon Irenicus)   2024-02-01 09:43:00
SH的战斗本来就很破产了阿==重点是公布了这么久还只有这些能秀 我看是药丸
作者: dieorrun (Tide)   2024-02-01 09:45:00
反正第一个预告就知道他们肯定做不出游戏原有的氛围了
作者: BOARAY (RAY)   2024-02-01 09:45:00
如果要像AW2那种jump scare我会气到中风
作者: ztO (不正常武士)   2024-02-01 09:47:00
作者: aiotsuka111 (北海道的熊丢比)   2024-02-01 09:47:00
卡普空:现在知道炒饭也是需要技术的吧
作者: ztO (不正常武士)   2024-02-01 09:49:00
不过的确像恶灵古堡那位【薪水高】,而詹姆斯薪水没这么高,又或者要是詹姆斯跟恶灵古堡那位薪水一样高可能就不会有这故事了,我依然相信经济问题是产生悲剧的重要大素 030
作者: JesterCheng (Jester)   2024-02-01 09:50:00
不然delta有很有蛇味吗
作者: astrofluket6   2024-02-01 09:51:00
KONAMI: 敬请期待更多冷饭嘻嘻
作者: digitai1 (大抠)   2024-02-01 09:52:00
最早沉默之丘原团队的那几位大师也都不再了当然就是小岛不见后的MGS味
作者: whorwells (谁是比尔)   2024-02-01 09:55:00
当初BIO4刚释出的时候 也是一堆人觉得搞错重点啊
作者: gameking (GK草祭)   2024-02-01 09:57:00
没把沉默之丘重制成柏青哥你就要谢主隆恩了
作者: s9018124 (鬼切安纲)   2024-02-01 10:02:00
Konami早就没有做这类的游戏的心了 不知道吃了什么才会想来搞重制
作者: ShaNe1993 (ShaNe)   2024-02-01 10:14:00
如果他知道怎么做就不会把这么强的IP搞到胎死腹中了
作者: goodday5566 (好天五六)   2024-02-01 10:19:00
有点像贴皮的恶灵古堡
作者: wkwrd   2024-02-01 10:22:00
konami知道怎么做手游就活的下去
作者: ghostxx (aka0978)   2024-02-01 10:26:00
它们的专业是柏青哥,不是家机或电脑游戏
作者: GenShoku (放课后PLAY)   2024-02-01 10:28:00
当初一堆人不看好bloober team就这样 而且SH2老实说那故事放在现代已经不够惊艳了 自然只能从其他层面着手我反而比较期待SHf 至少是新故事
作者: abucat (阿布猫)   2024-02-01 10:29:00
原制作人外山圭一郎从KONAMI→SCEI→自立公司作野狗子中
作者: undeadmask (臭起司)   2024-02-01 10:35:00
我也觉得不行 学REBIO那套强调动作又学不到位超失败
作者: j790822 (水之守护者)   2024-02-01 10:37:00
满满的Bio既视感……
作者: Pep5iC05893 (结束)   2024-02-01 10:38:00
K社这几年实验很多次了 玩家这种生物只要出就是买
作者: juicelover (想你就抽一根菸。)   2024-02-01 10:38:00
先不管战斗 问题是从画面上根本不像2024年该有的画面贴图有够糟糕 还有那个枪声 真的会笑死人
作者: undeadmask (臭起司)   2024-02-01 10:38:00
动作模组跟演出僵硬到很像只是把当年PS2原版的贴皮搬过来而已
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2024-02-01 10:40:00
在恐怖游戏中有战斗 我只想到乔伊说的 恐惧不是来自于未知 而是来自于火力不足
作者: undeadmask (臭起司)   2024-02-01 10:42:00
而且这个外包制作组本来就不是做动作游戏起家的,还不如把重点放在场景演出跟叙事上弄得还原一点,弄成这样很像破产版里昂
作者: Livin (SeaBiscuit)   2024-02-01 10:56:00
而且声音听起来很廉价
作者: yangtsur (yangtsur)   2024-02-01 11:14:00
沉默之丘 帕青哥
作者: KudanAkito (司令官 私がいるじゃない)   2024-02-01 11:26:00
是我们搞错Konami的重点了 赚钱 赚钱 还是赚钱

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com