如题啦
Switch 都快换代了
GF却连一款画面像样的宝可梦游戏都做不出来
不是什么4K贴图 超精细建模 环境互动
而是连建模完整 贴图品质统一 都达不到
是因为把能力都拿去点人设了吗?????
作者:
gaym19 (best689tw)
2024-01-22 23:58:00人设也不是他的功劳欸
作者: bobby4755 (苍郁之夜) 2024-01-23 00:01:00
成本控管吧 不想放太多工时在每款年货
作者:
s175 (ㄏㄏ)
2024-01-23 00:01:00所以你要多买几份让他们有办法加钱加人阿 做不到吗
这两个世代都很多人 何况不是一直加人游戏就会自己变好
宝可梦设计和人设都是顶的,剩下无法满足玩家期望,但该买还是会买,我国小金银过关再也没玩,回头买阿尔和朱紫一样觉得好玩
作者:
gaym19 (best689tw)
2024-01-23 00:04:00剑盾 阿尔宙斯 朱紫的人设是竹
作者:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2024-01-23 00:04:00从3D效果就知道他们技术烂啦
作者:
ga839429 (LanTern)
2024-01-23 00:05:00GF用心良苦阿 随便做都卖这样了 做太好逼死其他厂怎办
作者:
gaym19 (best689tw)
2024-01-23 00:05:00然后竹不是GF正职 是接案画师 只是跟PM有紧密合作
作者:
jackyT (Ubuntu5566)
2024-01-23 00:05:00对战设计我觉得也顶 就图学这块不知道为啥不外援而已
作者:
s175 (ㄏㄏ)
2024-01-23 00:07:00年货做到及格标准以上就算好,要是抬太高,明年要卖什么
也不是全部都是竹 光日月就好几个人分工了 甚至还有市川春子
作者:
gully (沟鼠)
2024-01-23 00:09:00我现在就搞不清楚到底是NS性能烂,还是他们不会做
作者: bobby4755 (苍郁之夜) 2024-01-23 00:11:00
每款及格边缘 能准时在圣诞节前交差才是重点一次做太好让粉丝期望过高只会扼杀IP前程
作者:
hoe1101 (摸摸)
2024-01-23 00:12:00烂了好几作,你想说服自己GF没问题有可能吗
作者:
ga839429 (LanTern)
2024-01-23 00:12:00NS性能烂阿 只是跟GF没什么关系
NS的问题的话 王国之泪就操到极限阿 GF目前是做不到这样
作者:
ga839429 (LanTern)
2024-01-23 00:13:00其他NS游戏:求求快换主机吧 宝可梦:求求你榨干NS吧
作者:
yangtsur (yangtsur)
2024-01-23 00:13:00我觉得假如NS2有PS4或以上性能 画面大概还是一样
作者:
hoe1101 (摸摸)
2024-01-23 00:13:00只能说摆烂都大卖,那你钱到底花去哪了
gf就把心力放在宝可梦身上,像蓝之圆盘我觉得最伟大的发明是同步器,预告以为只能用在几只电气鼠,结果是所有宝可梦都可以用,相对的剧情就一言难尽
实际上是两个原因都有 但每次讨论这个都会变成好像一定是其中一个原因一样 好比帕鲁为什么画面不错 很大一部分也归功于UE5跟大量的免费付费素材库的功劳平台的效能下限高 自然能让小型或技术力差的工作室轻松弄出更好的画面(毕竟可以花更少时间最佳化 也不用考虑删这个减那个以满足效能需求)然后就是引擎的助力真的也很大 就算是UE菜鸟稍微训练过也能建构出看起来有模有样的地图
作者: bobby4755 (苍郁之夜) 2024-01-23 00:20:00
有趣的是NS上每款游戏呈现都差很多 都像打掉重做
作者:
ga839429 (LanTern)
2024-01-23 00:22:00如果你指其他平台游戏上NS 那说打掉重做好像也没什么错
对 GF明明菜结果朱紫还硬花时间尝试新美术风格其实他们大可以做一个“帕底亚版剑盾”就好然后专注把8代被嫌的部分改善 但看不到新意的话一样被嫌摆烂 只是不同面向被嫌而已
作者:
Hsan (亚热带大叔)
2024-01-23 00:24:00人设香爆 紫芋超可爱
作者:
ChHChen (硫酸无毒)
2024-01-23 00:27:00宝可梦缺的从来就是技术和时间,在年货政策下只靠盲目加钱加人也无法持久的
作者:
Augustus5 (天æ¯æŽè–å‚‘)
2024-01-23 00:29:00怎么人设又不是GF的功劳了,宝可梦人设又不是单一人做
作者: hayate65536 2024-01-23 00:30:00
现在看阿尔宙斯的画面根本奇蹟
作者:
ChHChen (硫酸无毒)
2024-01-23 00:32:00阿尔宙斯画面其实也称不上顶,只是因为不追求真实的画风反而能靠风格化的美术风格取胜,而朱紫就是追求真实化反而搞到自己很难做
阿尔风格真的比较好,也不伤眼,朱紫那个整体色调当要刷色违的时候就知道多痛苦,还砍掉闪光提示
人设不是GF功劳的逻辑是因为好几位设计师不是GF的人吧但其中好几位本来就是“固定班底”了 再者像是大村佑介退社好多年也仍然是PM美术核心人员 景山将太也退社多年但每次重制以及PMM也都是他操刀
https://i.imgur.com/itoBrsN.jpg 朱紫的原订美术风格目标是想更写实点但又不能太写实 因为他们想改善PM纹理质感 但如果整个真实化又会很怪 但还是老问题 画饼太大结果做不完翻船
作者:
aa779922 (wang jie)
2024-01-23 00:41:00就随便做也能卖到翻掉 干嘛认真做
作者:
ga839429 (LanTern)
2024-01-23 00:41:00那五张图下半都是宝vs宝 只有阿尔是训练师vs宝 笑死喔不对 还是有宝 只是被挡住==
图我reddit捡来的 本来有一张图是五款放在同一张而且对比做的更好 但我没存不知道要用什么关键字搜==
作者:
lime1207 (吃故事的妖怪)
2024-01-23 01:17:00gbf 的格斗游戏不是挺棒的吗。二月还要出萌夯类型
加钱加人你要看上层阿,就像EA毁了多少底下工作室的作品XD
说到PM的音乐 朱紫好几个新人/以前没特别在做音乐的老人下来做 增田曲疑似也只剩下本篇的训练家战 整个音乐团队也算是在换血中 然后不知道TobyFox会不会成为固定班底 他本人应该很乐意就是了
作者: aqoojack0204 2024-01-23 04:07:00
像素风我反而最喜欢
作者: philip81501 (笑口常开0口0) 2024-01-23 08:32:00
朱紫一开始主角的脸 真得吓死人
作者:
louis0724 (louis0724)
2024-01-23 09:28:00NS性能烂卡表能做出MHR这样的游戏 GF还是烂得要死