Re: [闲聊] 帕鲁是不是证明了,玩家其实不介意抄袭?

楼主: howtotell (工作的日子)   2024-01-22 09:48:15
※ 引述《er2324 (er2324)》之铭言:
: 以前看过人家讨论游戏抄袭的问题。
: 反对派只要看到一点点疑似抄袭其他游戏的样子就会气PUPU。
: 说这些游戏只会因为抄袭而被炎上,
: 这种抄袭游戏根本就不会有人玩。
: 结果缝合怪幻兽帕鲁一出,让这群人瞬间就没有了立足点。
: 可爱,好玩,又便宜。
: 3天400万根本就是杀疯了。
: 一堆3A作哭死在厕所。
: 幻兽帕鲁是不是证明了,玩家根本就不在乎是不是抄袭,
: 玩家要的很简单,只要游戏足够好玩就好?
在乎抄袭的大概只有会因为抄袭损失利益的人吧
就消费者来说,商品符合自己需求最重要,价格越低越好最好是免费,这就是为什么盗版绝对能活得很好,而为什么游戏公司现在都是先用免费来吸引你,因为就算免费吸引到了消费者也未必能活下来...
但是对生产者来说就很不妙,我想破头的东西,别人直接买了回去逆向工程,用更多的美工跟宣传行销就把我打趴在地上,那我不如不要想新玩法了,一起加入对方才是最符合逻辑的选择
但撇开游戏来讲,其实社会每个工作都是这样,我珍珠奶茶卖的超好,然后别人直接在我旁边也开一家珍珠奶茶,只是我叫肥仔,他叫酪梨,结果他的女工读生漂亮,于是我就倒了
如果没有进入门槛,被模仿的可能性本来就很高
游戏是没有专利保护的,就连现实的专利都有一堆人想办法绕过去,不要踩到你的专利又能够做出差不多甚至更便宜效果更好的,这就是为什么很多公司不申请专利,因为那等于告诉你的竞争对手你自己的想法,人家原本想不通的,看到你提示的关键字,加上他原本就在这块领域很久,领先的优势很可能就被超车
但就长远来看,抄袭本来就是对整个社会有利,教育本身就是最大的抄袭,希望你能够复制前人的智慧来造福后代,不过真的抄袭好的根本没几个..我自己也不行
只是表面上抄袭虽然很容易,但要卖座还是得靠很多其他因素,甚至有个很大的因素叫运气,如果认为抄袭缝合就能够躺着赚,那应该赶快去跟银行借钱去抄到爽,毕竟这是你发现的独创财富密码,下一个靠神魔之塔或咒术回战的土豪网红或许就是你了...
作者: kenkenken31 (呆呆傻蛋)   2024-01-22 09:50:00
宝可梦饮料店从来不开在A地,说他赚够了,然后帕鲁模仿你开在A地这个你不要的地方,才给了生存空间如果宝可梦这么有名的饮料店早就在A地扎根,那抄袭者何来机会
作者: TNPSCG (TNP)   2024-01-22 09:56:00
游戏没专利保护 那马娘是在被告什么?
作者: KudanAkito (司令官 私がいるじゃない)   2024-01-22 10:02:00
有专利不一定要告人 只要是防止侵权还被反告
作者: ghostlywolf (影特狼)   2024-01-22 10:05:00
游戏可以用专利保护,像老任萨尔德究极手或换场景的读取等有去申请专利,斯普拉顿玩法也有取得专利
作者: winiS (维尼桑)   2024-01-22 10:11:00
玩家还会在意营运有没有好好处理抄来的东西啊,竹竿装菜刀硬拿来敲,营运怎么会顺利? 等帕鲁玩家玩一阵子吧
作者: jupto (op)   2024-01-22 10:13:00
游戏有专利保护 当初台湾就有只专利蟑螂想搞宝可梦GO
作者: winiS (维尼桑)   2024-01-22 10:13:00
至于玩法设计还真的没专利,去看那些专利条目就知道了,都有详细的描写与内容
作者: aftermathx (cj)   2024-01-22 10:29:00
游戏这行业因为古早时代受限机器效能 几乎都是在少数几种类型上各自发展,老任以往态度就是只要不动到ip不要抄了机制还去申请专利他就不管你 帕鲁最危险的其实是音效和接口 怪的设计反而没问题
作者: doremon1293 (模仿者)   2024-01-22 10:31:00
机制能算抄还得了 9成9游戏都死了
作者: zxcmoney (修司)   2024-01-22 11:04:00
玩法没专利,但实现机制可以申请,所以照抄能告但是如果是用另一种机制,实现相似的玩法则否觉得玩法没保护的一点是,游戏业的专利大多是保护性的或著说大家都是热爱游戏的宅宅,只是防专利蟑螂用的但随着时间发展越来越商业化,才逐渐出现专利战马娘 部落冲突 之类被告的状况才越来越多
作者: winiS (维尼桑)   2024-01-22 11:50:00
马娘记得是程式码被抓到,要不射击格斗都是打飞机站两边

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