如题
虽然palworld 靠着类似宝可梦人设与ARK的系统成功
但他的育成系统其实没有太大深度啊
里面的对战也是简单粗暴
他能爆火主要还是价格便宜
但在育成 抓宝 对战上
现今应该还是没有任何游戏能跟宝可梦比
很多游戏多是为了吸引新玩家导致系统太简化
要做的宝可梦那样由浅入深 应该还是没有
作者:
Hsan (亚热带大叔)
2024-01-22 02:09:00宝现在的育成也是往简化再简化的路上前进啊
比较像是回合战斗系统跟数值设计方面吧育成不断在简化啊
育成朱紫改得很简单了 五分钟就可练好上场 但对战还是很难XD
作者:
Suleika (Suleika)
2024-01-22 02:18:00讲的好像很多人爱育成,大环境不是主线一轮就是改兽
宝可梦对战哪来深度...都没在平衡和更新的 就是下个世代多个10点攻击?讲难听一点vgc就是复杂一点卡牌游戏打到后面可以发现 就是比谁会猜拳而已这代还好还没有波克斯基或交换场地那种
作者: Hential (Hential) 2024-01-22 07:35:00
PM调努力值才痛苦,还有孵0速,虽然这代简化很多了。
作者: WildandTough (OOOOOWO) 2024-01-22 09:19:00
pm 对战是真的蛮有深度的 尤其现在比赛都开表打 就更着重在战略的执行 组队也比较偏向稳定配置 比较少出奇不意的配置 当然 要无脑配队也不是不行 热门的那几只抓进来就好 但是就会出现去年世界赛的情况对手掏一只冷门怪出来 结果整队没一只能处理
不过目前看起来的比赛 就是前40名宝可梦在那边轮XD前20名占了80%XD 不可质疑你的发神