原文标题:吉田直树透露《FF14》长青14年秘诀:不把游戏当MMO,导入主机作品优点
原文网址:https://game.udn.com/game/story/122089/7704096
游戏角落/KYLAT
https://uc.udn.com.tw/photo/2024/01/12/0/28718371.jpg
图/YouTube@FINAL FANTASY XIV
根据《Final Fantasy XIV》制作人吉田直树的说法,对他来说要让这款 MMO 游戏保持新
鲜感的秘诀,就是在开发上打从根本就不要将其视为一款 MMO。
https://youtu.be/ORjC4kZ-hCo
《Final Fantasy XIV》粉丝嘉年华 2024 的问答活动中,吉田直树解释心目中让玩家在
这款戏正式上线整整 14 年后,依然愿意继续持玩下去的动力。制作人认为在为《Final
Fantasy XIV》进行规划时必须保持着相当开放的想法,千万不能仅专注在传统 MMO 的框
架,而这正是这款游戏能够持续带来新点子的秘密。
此外,他也表示自己在构思时,是将游戏当成一款《Final Fantasy》作品,而非 MMO,
借此将主机游戏的有趣之处全数导入到 MMO 的世界里。正因为如此,团队能够不断为玩
家带来备受好评的大型资料片。
就在资料片“晓月的终焉”上线 3 年后,《Final Fantasy XIV》将会在 2024 年夏季推
出下一个大型资料片“黄金的遗产”,将玩家的等级上线从 90 提高到 100,并加入一个
名为特拉尔的新大型区域,其中包含许多新城市等可探索的地点,同时还会遇到各种新的
敌人和地下城,再加上各种新的生活风格游玩内容。
另一方面,游戏本体也将会为原本男性限定的种族“赫罗斯加”导入女性外型的选项,并
为游戏的画质和系统带来提升。
参考原文:
https://automaton-media.com/en/news/20240110-25344/
https://bit.ly/3U2W98a
https://www.gamesradar.com/yoshi-p-says-the-secret-to-keeping-final-fantasy-14
-fresh-is-taking-everything-thats-good-about-console-games-and-placing-it-into
-the-mmo-world/