Re: [闲聊] 手游要怎么设计才能让N卡也很重要?

楼主: hermis (火山菌病病人No.01221)   2024-01-15 10:14:21
※ 引述《Manaku (#w*)》之铭言:
: 想了想
: 1.给N卡无可取代的功能性
: 2.强迫用过的角色下场休息
: 3.COST限制
: 大概4这样
: 大家怎么想
当肥料不就很重要了吗?
不然你是要拿SSR卡当肥料?
剑与远征的合成机制就是拿SR卡当肥料
N卡三张合N+卡
N+卡三张合R卡
R卡三张合R+卡
R+卡三张合SR卡
SR卡两张合SR+卡
N卡可是重要资源
喔,你是说战斗要上场吗?
如果N卡就能打那谁还要抽卡?我N卡能竞技场冠军谁还想花钱抽卡?
在建立N卡的必要性前,第一个要打掉的是转蛋的获利模式吧?
不靠转蛋那就只能从商城下手了,这样所有转蛋机制都要拿掉,至少不能拿来
抽角。
这个前提解决的话,第一个可以从品阶跟稀有度的差异化下手
现在很多游戏都是这样做的,你稀有度低,但是多张可以合成一张品阶高的
卡片里还是那个角色,只是品阶越高越强,抽到同一个角色就收集该角色碎片。
守望传说就是这么做的
蔚蓝档案也是,通常搭配越稀有掉的碎片越多的机制
这样就可以避免N卡成长太快,当然要机率换算N卡要成长速度还是会快过R卡以上的
当然这种作法其实还是把卡片给改了,没有那种用低品阶低稀有度角过关的快感
那就要问了,如果N卡没有闪亮亮的卡面,怎么吸引人用?
就算给了不错的机制,让N卡可以在满足某些条件下达到跟SSR卡相同的效益,你就
会用吗?可能会可能也不会。
抽稀有度高的卡更多的是怨念,是性癖,不一定是效能
如果对一个人来说一张N卡的普通猫娘可以比得过SR卡的龙娘,那只要能用当然会有
人拿来用。
另一种做法就是学舰C这类的,特殊关卡就是只能靠某些舰种来做,舰种跟稀有度
挂勾也很合理。但网页版的舰C好像也不靠转蛋在赚钱的吧?
那么答案就很明显了,将转蛋机制用在抽专武装备或强化素材上
全角色都不靠转蛋拿到,看要直接买断还是靠任务或剧情或活动解到
最后卡面的颜色不与稀有度挂勾因为也没转蛋没机率了,颜色与强化程度
或总和战斗力挂勾
这样每张卡都是N卡也都能是URRR卡,要强化到多强就看你投注多少爱下去
然后你就会发现这个转蛋抽强化或专武的设计比他妈的只抽角色还坑
因为你对角色的爱已不在于能不能拥有她,而是要将她强化到多强
以为这样就完了?当然不!我们还有好感度机制跟CG解锁,是的礼物也她妈
的用抽的!
再挂个角色战斗力与好感度榜,把对角色的爱量化
就可以看到类似:
“你的角色战斗力连前一百都不到,好感度榜还垫底,还敢说你对这角色有
爱?她是你婆?”
的台词。
各位觉得这样的设计行不行?坑不坑?想不想跳看看?
作者: lpb (Θ_Θ)   2024-01-15 10:23:00
FGO的1~3星角还真的能上场打,我自己就好几次90+&90++&高难的主攻手是三星角,我甚至还在好友助战上看到120等的三星角色。
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2024-01-15 10:25:00
如果武器是可以拔来换过去的而不是专武会好一点
作者: lpb (Θ_Θ)   2024-01-15 10:28:00
武器...FGO的话,就类比是“魔术礼装”吧?还真的Cost之外,没有限制装备条件。
作者: zader (艦娘武藏我老婆)   2024-01-15 10:33:00
武器我是觉得别抽,而且强弱角色都能用比较好。最垃圾的卡池就是GBF的卡池,全放一起作闇锅
作者: doremon1293 (模仿者)   2024-01-15 10:56:00
干嘛拿卡当肥料 肥料另外设计一种资源就好了
作者: sun0183 (易小川)   2024-01-15 11:25:00
fgo就是啊 脚色混礼装的闇锅

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