楼主:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2024-01-10 09:48:23※ 引述《qqsheepu (小绵羊)》之铭言:
: 是说伯德之门能抄成手游吗
可以吧?
还是说有什么障碍无法手游化?
: 限定五星商法应该是必须的
: 然后随机骰子+随机圣遗物 非洲人新滋味
: 一开始送的主角一定很废
: 只是伯德之门的剧情自由度
剧情自由度所需的专业门槛又不高,
只是需要时间跟钱堆出来。
然而需要时间跟钱也是最大的问题,
不然台湾一堆团队都曾想过要做,
只是一般团队根本无法负担过高的自由度所需的成本。
: 应该不是手游可以抄出来的吧 就不知道怎么突破
怎么不能抄?
或着你想像中到底有什么障碍导致你觉得很难抄?
作者:
iam0718 (999)
2024-01-10 09:49:00龙息 选项通常有两个 但不影响结果 骰子判定也是
作者:
ymib (网络小白)
2024-01-10 09:55:00要做回合制很简单,难的是米没有编剧脑每次剧情搞半天最后都变仙侠游戏
作者:
yao7174 (普通的变态)
2024-01-10 09:59:00龙息的支线有分歧但是只影响支线就是了 还有那该死的骰子我上一季几乎只要说服骰都是暴死
刚刚才想到原神的邀约事件已经做到多种结局了主线如果做多重结局 单帐号又无法回朔 很多人无法接受吧
作者:
zader (艦娘æ¦è—我è€å©†)
2024-01-10 10:51:00成本太高,跟本抄不起来
楼主:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2024-01-10 11:03:00以米哈游的财力如今应该负担的起,但时间是个问题其次则是团队太新,新团队好像都更在意玩法开发对高剧情自由度的游戏就较没兴趣
笑死,是没玩过原神喔,每次出现外乡打法逃课没两天就被修掉,因为影响他卖卡了,就这还觉得他会抄这种自由度极高的玩法真的笑死