Re: [新闻] Unity计画裁员约1800人占比25%,公司面

楼主: skyhawkptt (skyhawk)   2024-01-09 15:17:10
记得前几年元宇宙兴起之际,使用两大U牌主流引擎当核心,
一个是 Unreal Engine 另一个则是 Unity。
Facebook 使用 Unity 的成果大家都有目共睹
https://bit.ly/47uBflt
再看一个比较
Horizon Chase Turbo
https://bit.ly/48nLxF9
这是用 Unity
Horizon Chase Turbo 2
https://bit.ly/40qR1Mb
这是用 Unreal Engine 5
Unity 很可惜没搭上这波热钱潮流,再加上后续收费争议,导致大裁员。
Unity 比较适合快速发展的中小型专案。
UE 是从 1996 发展的成熟品牌,不仅在游戏甚至其他非游戏大型专案都游刃有余
https://bit.ly/48wPxU0
https://bit.ly/3RRxn9A
https://bit.ly/41xiRXN
Epic 靠卖引擎直接赚饱,顺便卖游戏捞...
延伸阅读
元宇宙
https://bit.ly/3VH9Nvb
对这主题仍有兴趣的板友,阅读这本即可
※ 引述《alinwang (kaeru)》之铭言:
: https://www.4gamers.com.tw/news/detail/62109/unity-software-to-cut-25-of-staff-in-company-reset-continuation
: 惨
: 2024-01-09By 亚小安
: 知名游戏引擎 Unity 在近期对美国证券交易委员会提供的一份报告中,提到计画到 3 月
: 底前将裁员 1,800 人,占整个公司比例 25%,是相当大规模的裁员。
: Unity 临时执行长 Jim Whitehurst 在去年 11 月宣布公司即将进行重组,他在近日对员
: 工的信件中表示,要专注其核心业务并推动长期营利,因此需要减少一些正在做的事情。
: Unity 近年裁员不断,这次裁员已经是 2022 年 7 月以来的第四次,Unity 目前仍有超
: 过 110 万游戏创作者以此做为主引擎,包括著名的《Pokemon Go》、《炉石战记》等。
: 去年 9 月时,Unity 原本意图向开发者以游戏安装数收取费用,引发开发者社群大地震
: ,特别是低价甚至免费的游戏更可能因此被收取高昂的费用,经过众多开发者抗议后,
: Unity 急转弯收回政策。
: 不过裁员反而激励投资人,依据路透社报导,Unity 股价在盘后交易中上涨近 5%。
: 砍人就涨是吧?那就再砍多一点.反正风向已吹到UE了.
作者: guogu   2024-01-09 15:20:00
并没有 epic 9成以上收入是商店来的(49跟卖游戏)用收入来看引擎才是顺便赚的那一边
作者: aq981334 (2025年未来人)   2024-01-09 15:25:00
Unity什么类型游戏都能做,你真要做3A也行真要做也可以做得跟UE5一样精细,通用性更强 素材资源也更多
作者: cloud0607 (Just-cloud)   2024-01-09 15:27:00
那本Matthew Ball的元宇宙真的可以读
作者: s8018572 (好想睡觉)   2024-01-09 16:42:00
元宇宙...

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