※ [本文转录自 Steam 看板 #1bc-RwC6 ]
一周目结束,趁还有力气快速写写心得。
先说结论,这是一部宣传日本各地景点的观光作品。
对于刚结束P5R旅程的我来说,能看到结局各奔东西的怪盗团再次重聚,还全日本啪啪走
,确实是很高兴啦。不过即便有情感加成,我也很难给个这部的剧情太高分数。
相较P5R,P5S的剧情有很重的重复感。虽然这也跟本次的迷宫主题:“监狱”的成因有关
,但每个监狱之王都是好人,都是因为被环境影响才扭曲心灵,让原本美好的愿望以支配
的方式呈现,同样的模式看个两次就觉得累了。
每次都还要让特定怪盗团员产生共鸣这点也挺令人烦躁的。我自己大概看到第二监狱作家
篇就有点看不下去了,第三迷宫北国篇也是打的断断续续。好在到了京都篇剧情拉回主轴
就好了不少......也可能只是我被前面折磨的有点心累,所以才提高分数吧。
是说京都是唯一一个没有让众人下车闲逛的都市,我猜大概制作时没有跟京都府申请到观
光景点的使用许可吧,毕竟是京都人,也不意外就是了(?)
结局果不其然又在打跟主线同样成因的神。P5系列一直在批判人类想要依靠外力、依靠他
人的惰性,本体打伪神,DLC打外神,续作打拟神,全都是因为同样的调调而产生,论点
翻来复蓄也都是那一套,再怎么对P5怪盗团有爱,这剧情跟论述也真的是看到烦了。
玩法的部份,一开始我调困难,但很快发现连打大量杂鱼海都有问题后,就改回普通一路
顺顺打到底了。
改走动作路线是不错的尝试,但敌人数量太多,自军太容易掉血也太容易被断招,导致战
斗变成了“自军等低的时候突袭后先围殴一轮再丢弱点等围殴”以及“自军等高了无脑突
袭+围殴”两种模式
跟P5R不同,中期后还不能秒杀,一定得进战斗,有点烦。
打王也差不多,虽然网络上查到是说最高的RISKY难度就是放招的回合游戏,但讲实话我
在普通难度打王时感觉也差不多是这样了。
顺带一提,本来我是有打算进RISKY挑战看看,但看到人家说得先练出满围99的爱丽丝跟
路西法再去,我就决定关游戏了。
到了最后我基本上就是当成怪盗团的快乐暑假旅行来玩,看他们到了哪里吃吃喝喝,讲讲
干话什么的,主线剧情几乎不太在意了。
有板友提过P5S小春很可爱,确实到了暑假篇她的戏份多了不少,干话也多讲了不少,个
性补完也活泼很多,我其实有点希望P5出小春赛车外传的(?)。而双叶一样活跃,我都怀
疑她到底塞给制作多少钱了,本传虽然直到中途才加入但戏份一点不少,到了外传还是一
样抢眼又聒噪XDDD
不过原本戏份很多的其他伙伴到了P5S就相对少了不少戏份,这次又多了两个新团员,剧
情里所当然要集中在他们身上。不过原本的老班底们还是透过各种小剧情展现个性,看得
还是挺满足的。这次大家分手时,也与本传不知何时才能再见的淡淡哀伤感不同,充满了
对下次再会的期许,挺开心的。
音乐部份也是少数没让我失望的地方,打BOSS前最终迷宫使用的新曲满不错。
总的来说,就是非常粉丝向的作品。如果跟我一样喜欢怪盗团,想再看到他们聚在一起,
那可以考虑买买,就是玩法可能得适应一下。还有记得没必要买DX版,买本体就可以了。
很想听P4音乐的话再去额外买音乐包就好
但如果没那么有爱,或者觉得P5R的余韵就已经很不错了,那跳过倒也没什么损失。
相关作品还有个P5T,我再观望一阵子吧。先去破高谭骑士了.....前提是我要能破的下去
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