美13岁少年杀进俄罗斯方块第157关破纪录 游戏遭攻破死当
https://i.imgur.com/psLY2fy.jpg
(中央社洛杉矶3日综合外电报导)美国一名少年日前击败1984年问世的经典电动游戏“
俄罗斯方块”(Tetris),迫使游戏陷入死当状态,此前,只有人工智能(AI)才能达到
这个成就。
综合法新社与路透社报导,绰号blue scuti的13岁电玩好手威里斯.吉布生(Willis
Gibson)在其他玩家同步线上关注游戏进展的情况下,成为第一个在任天堂版本的俄罗斯
方块游戏中让画面陷入死当的人。
来自奥克拉荷马州的吉布生本周在影音分享平台YouTube上传一支40多分钟的影片,影片
最后吉布生一再兴奋惊呼“我的老天!”。
他上气不接下气地说:“我感觉不到我的手指了。”
吉布生激动的情绪,与先前35分钟游戏过程中几乎静止不动、手指迅速滑动摇杆的淡定情
况形成强烈对比。
https://www.youtube.com/watch?v=uh5hRtEFwQI
“俄罗斯方块”是苏联一位软件工程师的心血结晶,于1984年问世,是一款简单却令人著
迷的游戏,玩家必须在一个框框内旋转并操纵不同形状的积木、加以结合,并创造出实线
,一旦形成一条或多条实线时,积木会自动消除,留下更多空间和时间来处理继续落下的
积木。
随着玩家闯关等级愈高,积木落下的速度就愈快;长久以来,人们都认为积木落下速度快
到人类难以反应的第29关就是最后关卡。
但近年来随着种种创新举措,玩家找到方法来让游戏继续进行下去,超越了原先维持游戏
的元老级程式码的能力。
有那么一段时间,互相竞争的玩家知道游戏程式码在某个阶段会出现错误,游戏会随之停
止,不过只有另一台电脑有办法达到这个境界。
直到去年12月21日,吉布生正在挑战第157关时,放下一块积木后,一列积木随之消失,
游戏也跟着冻结。
404 Media报导,吉布生使用的是一种2021年起流行的“滚动”摇杆技术,能让玩家在每
秒内至少操纵方向键20次来移动积木,次数远远超越先前热门的“高速连击”(hyper
tapping)技法。
根据“纽约时报”,经典俄罗斯方块世界锦标赛(Classic Tetris World Championship
)主席克勒门特(Vince Clemente)说:“人类过去从未办到过。”
“基本上,这在几年前是大家都认为不可能办到的事。”(译者:李佩珊/核稿:张晓雯
)1130104
https://www.cna.com.tw/news/aopl/202401040080.aspx
干 下这标题害我第一眼就看错 想说三小==