楼主:
InkBlood (断章的格林)
2024-01-04 11:04:31※ 引述《mcjh80101 (超☆魔贯光杀砲)》之铭言:
: https://www.youtube.com/watch?v=NOK2x5H4lBQ
: YT上有人做了影片叫"为啥魔物猎人的社群这么分裂"
: 然后最近在打MHW的辣个男人还不意外地做了一部reaction
: https://www.youtube.com/watch?v=ugXx6vHHYpg
: Asmongold:我没办法对Rise的gameplay做评论 但我喜欢World那种营造一个世界的感觉
: 也是Asmongold玩MHW时:跳过 跳过 跳过 那只天杀的大屁股魔物到底在哪 快让我宰了
他
世界地图最精美的古代树,但后期最烦燥的也是古代树
很多东西都是一个新鲜感而已,开荒时营地没有开完,打火龙你好不容易找到却又马上飞
走,这真的有人怀念?
我不知道是不是错觉,但世界怪的换区频率感觉比崛起高很多?加上导虫机制某些时候会
让人觉得烦躁
另外崛起很多人说鬼火鸟,但好像都没提到花环?那东西后期就跟被官方忘了一样,连升
级版都没有。后期官方大概也知道找鬼火鸟太麻烦,之后大多都是在塔之秘境之类的,直
接给满级鬼火鸟
作者:
sdd5426 (★黑白小羊☆)
2024-01-04 11:06:00崛起节奏快啊 常常换个两次就打完了
作者:
hank81177 (AboilNoise)
2024-01-04 11:07:00鬼火鸟吃团子再配个款待珠就很快了
被骂歪了M级就不继续开发了 RS是这样所以花环没有再往上做 也没有类似百龙的东西
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-01-04 11:08:00输出低才会怪换区多
可能W和R的魔物在同一区待的时间一样,但R跑图快很多
要说还能有什么巨变是还好 不可能再给你更方便的东西
作者: Tsozuo 2024-01-04 11:09:00
MHRS好像也不乏这种上上下下的图 但是人家有大翔虫跟狗来回爬的时间真的缩短很多
作者:
louis0724 (louis0724)
2024-01-04 11:10:00鬼火鸟就是智障设计阿
说真的我觉得崛起换区比较简陋,拓荒期不小心猫过就知道龙会在原地等你,你一到场就换区像在嘲笑你
作者: Tsozuo 2024-01-04 11:10:00
整个MHW让我比较痛苦的图 古代树 陆珊瑚 龙结晶都是有大量上上下下的
可是两作猎人移动能力不是同个档次的,mhw不少怪特别爱往山顶飞,没营地就是爬到死或uber慢慢载过去
作者:
s920325 (调停者萨德)
2024-01-04 11:11:00老实说真的满多人怀念的 看看那STEAM在线人数
作者:
sdd5426 (★黑白小羊☆)
2024-01-04 11:11:00其实world多塞有几个楔虫的话跑图的烦躁感就会大幅减低的
就取舍不同啊 古代树后期烦躁 但刚玩超级惊艳阿 就各有优劣干嘛我全都要
作者:
louis0724 (louis0724)
2024-01-04 11:12:00完全不一样吧 后期调查满了谁还跟你捡足迹
作者:
sdd5426 (★黑白小羊☆)
2024-01-04 11:12:00谁觉得捡足迹很香的 扎稻草人喔
鬼火鸟就除了决战图每场都要捡啊 脚印捡到一定程度就没必要捡了 傀异300野团一堆不捡鸟直冲送头的
作者:
louis0724 (louis0724)
2024-01-04 11:13:00你这不就是纯杠精而已吗 根本不能类比的东西==
也只有傀异感觉有故意设计以吃好鬼火鸟为前提下去设计
作者:
wanjack (siler145)
2024-01-04 11:13:00R地图那么小是能比啥 初期就让狗载玩家感觉就更小… 立体
作者:
sdd5426 (★黑白小羊☆)
2024-01-04 11:16:00陆珊瑚不是楔虫拉一拉就上去了吗
没营地让你R地图从右下跑到左上包你烦的...跑到龙都
作者: Tsozuo 2024-01-04 11:16:00
荒野多鸟鸟坐骑应该会轻松一点 最好是可以把它当常驻的
作者:
Luos (Soul)
2024-01-04 11:17:00怀念啊 每次都要去迷路一下
作者: Tsozuo 2024-01-04 11:17:00
滞空衣装 这样爬陆珊瑚最高那个点没按好也不会烦躁
作者:
sdd5426 (★黑白小羊☆)
2024-01-04 11:18:00最烦的应该是龙结晶8区吧 一个超长的峭壁只能爬不给楔虫
作者:
s920325 (调停者萨德)
2024-01-04 11:19:00认真讲 捡足迹&导虫对标的是旧作的染色玉 跟鬼火鸟有差
作者: Tsozuo 2024-01-04 11:19:00
陆珊瑚最上方那块用虫还是要爬一段 有时候没按好脚色往外跳针的是气死
看到魔物回老巢都要结束战斗,结果地图突然要你玩QTE或是慢慢爬上去浪费时间
作者: trtrtradam (Adam) 2024-01-04 11:21:00
什么叫输出低才会怪换区多 有的时候爬到最上面结果还没动刀直接高歌离席 辛苦的爬回下面找到人又直接跑
作者: polo88le 2024-01-04 11:21:00
觉得烦躁的推荐回去旧作体验老派作风
树跟陆珊瑚看习惯后,追怪都蛮烦的,但整体地图设计真的很让人惊艳
难道只有我觉得捡足迹才有魔物猎人的感觉吗,一直刷刷刷也很烦躁吧
作者:
s920325 (调停者萨德)
2024-01-04 11:24:00旧作喔 怪物飞对角线回家 要追上要读好几张图 够沉浸吧
作者:
tsairay (火の红宝石)
2024-01-04 11:24:00足迹只有拓荒要捡而已,end game根本不用捡
作者:
s920325 (调停者萨德)
2024-01-04 11:25:00只能说世界派跟崛起派追求的方向几乎相反 所以永远吵不完
作者:
egg781 (å–µå‰)
2024-01-04 11:25:00世界树可以从最高点往下劈
作者:
sdd5426 (★黑白小羊☆)
2024-01-04 11:25:00来了 贴人数吵架= =
啊不过像金羊那种你还要捡够多喷道具才多的就算了==
我mhw重玩感觉最燥的部分就挖足迹,特别是早就知道这咖是谁的前提下还要挖
作者:
louis0724 (louis0724)
2024-01-04 11:26:00人数差主要还是世界的连线跟互动做的比较好啦
作者:
sdd5426 (★黑白小羊☆)
2024-01-04 11:26:00其实你仔细看背景的话古代树的火龙巢根本就只有到整棵树
讲人数你可以补一下switch/PS上的人数www
作者:
sdd5426 (★黑白小羊☆)
2024-01-04 11:27:00的中间而已 而且游戏内玩家能到的最高点也不是那 而是山
作者:
louis0724 (louis0724)
2024-01-04 11:27:00崛起打开就是要输赢 世界一群人纯搞笑也很好玩
作者: sniperex168 2024-01-04 11:27:00
我还以为MHR玩家都在NS上玩XD
作者:
smik (xx)
2024-01-04 11:27:00比崛起高是你的问题,大家都丢闪光弹断换区
作者:
RX11 (RX_11)
2024-01-04 11:28:00会跳出来PO人数的 你还期待他留下来陪你战喔
作者: trtrtradam (Adam) 2024-01-04 11:28:00
捡脚印不要在古代树捡其实也还好
反正你进大多任务就四人...这人数限制还写进设定集给了来由的
作者: tiaushiwan 2024-01-04 11:29:00
一样的话题永远吵不腻 是不是不能接受两款都有各自的缺点啊?魔物猎人又不是什么完美游戏
作者:
s920325 (调停者萨德)
2024-01-04 11:29:00MH战文的终点一定是战人数啊 好几篇都这样了
作者: sniperex168 2024-01-04 11:29:00
不要分那么细,大家都老猎人了XD
作者:
sdd5426 (★黑白小羊☆)
2024-01-04 11:29:00集会所人多实况主也比较好做效果
作者:
louis0724 (louis0724)
2024-01-04 11:29:00我对崛起还是很推崇的 竟然能把NS榨出这么高品质的地图跟游戏内容 卡表哥的技术力是真的强劲
笑死 阿这就战不完你还想战喔 你拉的屎不就很香嘴跟屎一样臭也敢骂人 笑烂
作者:
s920325 (调停者萨德)
2024-01-04 11:30:00RX11那个发言有违反版规吗
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2024-01-04 11:30:00聊游戏设计 结果贴图拿人数嘴 这不就汉堡最好吃.jpg
作者: rick917 (默默无名) 2024-01-04 11:31:00
我觉得世界就只有古代树的地图复杂 其他地图我都记得起来
作者: rick917 (默默无名) 2024-01-04 11:32:00
对只想狩猎的腊入 应该大部分都不喜欢这种会迷路的地图
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2024-01-04 11:32:00古代树就W标志地区 类似Rise的大社
作者:
s920325 (调停者萨德)
2024-01-04 11:32:00老实说人数真的有差 你是卡普空你看W比较多人玩 下一款新作要不要保留更多W的元素
作者: winniekuma (Kuma) 2024-01-04 11:32:00
贴个人数就有人炸掉了 有够脆弱
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2024-01-04 11:33:00所以大家看到W第一印象一定是古代树 那个烦躁感跟迷宫太
作者:
louis0724 (louis0724)
2024-01-04 11:33:00但这只是Steam阿 没统计到NS的玩家
作者: sniperex168 2024-01-04 11:33:00
其实就是这样,喜好这种东西太主观了,最终就是比玩家(粉丝)数量谁大
作者:
sdd5426 (★黑白小羊☆)
2024-01-04 11:33:00其实我觉得后面冰原的地图就蛮好 整张图都蛮平面的 不过
崛起崇尚狩猎好歹打击感更好才对,结果零解和大剑整个
作者:
RX11 (RX_11)
2024-01-04 11:33:00就不爽讲设计讲一讲跳出来喊人数阿
作者: winniekuma (Kuma) 2024-01-04 11:33:00
你找到也能贴阿
作者: d556645fw 2024-01-04 11:33:00
所以希望下一作有世界的地图+崛起的便利 翔虫+狗大部分猎人都觉得是优点吧
嫌弃染色球、被魔物强制换区,老腊入都会一起嘴,结果现在世界聊到一半就会有steam线上人数出来
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2024-01-04 11:34:00不要弄软肉抓一切都好说
作者:
HKCs (路人)
2024-01-04 11:35:00世界地图太大了 我只是要打魔物 还要到处跑? 是说干脆删掉所有地图 只保留斗技场 专心做魔物 魔物车轮战腊入
作者:
louis0724 (louis0724)
2024-01-04 11:35:00以往音乐应该都是魔物猎人的强项 但崛起不知道是不是跟和风主题有关 很多音乐都没有交响乐团那样的震撼感
另外我觉得崛起是真的对轻度玩家玩不久因为翔虫关系变太简单除非拼TA不然也不太要刷
世界是很棒没错,但捡足迹这种白痴设计也能护航就...
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2024-01-04 11:35:00狗跟虫搞不好整合成那只鸟了
一般玩家都嘛2GP34GXX一路玩过来,只有某些腊入是2G→W
作者: sniperex168 2024-01-04 11:36:00
Wild应该是可以期待结合两作的优点,坐骑看起来是可以飞的
作者:
RX11 (RX_11)
2024-01-04 11:36:00讲世界和崛起的优缺点都算讨论设计 就有人爱跳出来喊人数
作者: trtrtradam (Adam) 2024-01-04 11:36:00
PV那个鸟会滑翔 应该不会飞
作者:
louis0724 (louis0724)
2024-01-04 11:36:00跟软肉质比 我觉得捡足迹完全不白痴XD其实大部分玩家应该都是2G.3就跳W了
跟和风无关吧,感觉单纯你不喜欢那个音乐风格,百龙渊源雷神龙音乐就满棒的,沙漠的默认战斗音乐也不错
作者: sniperex168 2024-01-04 11:38:00
不就PO人数很容易钓阿,要就无视就好
作者:
sdd5426 (★黑白小羊☆)
2024-01-04 11:38:00水母爬山那个可以用滑空衣装偷吃步
作者:
louis0724 (louis0724)
2024-01-04 11:38:00Wii跟DS系列的玩家太少了 不然W大家才不会这么狂热 搞到PS4缺货 对很多人来说这是等了十年的魔物新作
世界冰原最北烂就是一直吼 n只怪在同一区的时候 大概会吼个nC2次 吼到不用动
作者:
louis0724 (louis0724)
2024-01-04 11:39:00至少我高中一起打P3的朋友 全部都是W才回归 也都为了W买PS4
连线好坏不是看老任/软软/steam服务器的状态吗?
作者: sniperex168 2024-01-04 11:39:00
W当时取名好像也是想卖到全世界才叫“世界”,作为全世界首发的MH热度高也是可以预期
我觉得剧情初次遇到捡足迹不错啊,但樱火龙这种上古就
作者: sniperex168 2024-01-04 11:40:00
所以很多玩家也是这时候才加入
w吼会秒接车,本来就需要对策吧,r印象被吼到就算了
啊软肉质还改弱特也是靠北 飞翔爪就垃圾 冰咒王你一上车就被打整套 初见穿不动上去直接变不动寿衣
作者:
louis0724 (louis0724)
2024-01-04 11:40:00时机也掌握得很好吧 以前玩PSP盗版的人都已经出社会赚钱了 也还没老到玩不动游戏
作者: JesterCheng (Jester) 2024-01-04 11:41:00
4/4G死忠很多吧 被搞到上瘾的族群 不够搞人还不够爽
世界后来也都有Uber自动寻路给你用了 还会找不到怪?
可能我讲法有误会 捡足迹还好 白痴的是主线要你捡足迹
作者:
zseineo (Zany)
2024-01-04 11:41:00我的印象两作大部分被吼都没差 不过rise一堆虫技可以直接挡吼 还有超好用的磐石
作者:
RX11 (RX_11)
2024-01-04 11:42:00刚开始一堆人蹲在麒麟后面捡足迹
作者:
louis0724 (louis0724)
2024-01-04 11:42:00找古龙痕迹那段真的很白痴 出任务还要顺便找足迹
你就想成导虫像狗一样都要给他记忆味道吧,有历史资料也没用XD
作者:
ARzggH (CROCO)
2024-01-04 11:42:00我mhw 600小 古代树还是会迷路
作者: xxxzxcvb (阿........) 2024-01-04 11:42:00
现在看是世界派比较多阿 销量 线上人数都是
作者: ShaNe1993 (ShaNe) 2024-01-04 11:43:00
鬼火鸟哪有一定要捡….?你花时间去捡,拿来多砍三刀伤害就补足了,只有很极限拓荒才有感觉,不然都是路过顺便踩而已,谁会特地去找
作者:
louis0724 (louis0724)
2024-01-04 11:43:00几乎都是跟朋友出任务然后他打我捡
音乐,Steam可以调设定看看,NS容量限制比较没办法
樱火龙跟古龙足迹真的捡到起赌烂,研究等级升太慢也是问题,我这只魔物的装备都做好了你跟我说研究等级还没升满真的莫名奇妙
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2024-01-04 11:44:00普通难度之下鬼火鸟比较像菜鸡救济机制 捡满通常能够多
作者: sniperex168 2024-01-04 11:45:00
鬼火鸟玩到后面都嘛顺路捡,特地捡只有开荒的时候吧
等等,我是不是看到有人说MHRS大剑跟MHWI比变虚???这2024笑话??
作者: sniperex168 2024-01-04 11:46:00
MHRS大剑好玩,我这时候才第一次玩到流水大剑觉得新奇,也很强
作者:
leo79415 (Meega)
2024-01-04 11:46:00我也觉得大剑打击感变虚 不是笑话
只论营造一个世界观我会比较喜欢世界,画质比较好让人更有沉浸感,崛起的特效有点太花反而看起来没那么高级(?)
作者:
leo79415 (Meega)
2024-01-04 11:47:00强度当然是崛起 不过纯论打击感是世界赢
作者: trtrtradam (Adam) 2024-01-04 11:47:00
销量比较高 = 大众比较喜欢某些优点 不代表全部都屌虐
SB大剑只有输在打击感跟投射器转真蓄吧,上面应该是在说打击感
作者: JesterCheng (Jester) 2024-01-04 11:47:00
R的BGM至少泡狐跟天彗是改弱
作者: sniperex168 2024-01-04 11:48:00
我其实是销量派的,前面也说过,要比优劣太多声音了,人数留的下来就是成功
作者: rick917 (默默无名) 2024-01-04 11:48:00
捡足迹羽毛大便那些 应该想是要模仿真实世界的动物探索
作者: civiC8763 (双刀的亚昆达) 2024-01-04 11:49:00
捡足迹也不错啊,整个冰原都是类似的沉浸感虽然我现在玩破晓的武器动作后回不去前作的战斗但要讲冰原缺点我觉得几乎没有除了武器配合飞翔爪的平衡性,其他都是个人喜好总不能有世界级的体验还能一键直达剧情目标魔物面前
作者: trtrtradam (Adam) 2024-01-04 11:49:00
讨论本来就没有要分个对错啊 那是不是以后问哪部战斗设计比较好也是直接搬销量出来
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2024-01-04 11:49:00打击感要看武器吧 我觉得斩斧就很重要(?)
冰原最大缺点就是飞翔爪 拔掉就是完美 顶多聚魔很农
作者:
leo79415 (Meega)
2024-01-04 11:50:00世界的大剑真蓄有的镜头拉近和有砍到的特效很爽崛起就没这种魄力
重型武器像大剑大锤我觉得打击感就很重要 像片手大概就比较少人会在意了
作者: rick917 (默默无名) 2024-01-04 11:51:00
让玩家沉浸于探索环境这样 其实我觉得没到很烂
太刀的居合跟兜割算是崛起好多,世界居合会有自己没打中东西的错觉,兜割则是因为世界落下的速度是定速的感觉,崛起的动画比较符合弹球动画
作者:
cocota (一支草)
2024-01-04 11:52:00MHR就靠闪到眼花的特效来增加打击感.初期真的闪到眼睛痛之后还加注了警语qq
警语就怕光癫痫吧 其实不少游戏都有啦 但初期真的亮
作者:
sdd5426 (★黑白小羊☆)
2024-01-04 11:53:00不要歧视片手好吗= = 片手也是有打击感的
作者:
egg781 (å–µå‰)
2024-01-04 11:54:00阿片手我就玩不会啊
作者: JesterCheng (Jester) 2024-01-04 11:54:00
世界就削弱闪光的起点啦 制作组给钢龙雄火的尊严
作者:
nthank (不谢)
2024-01-04 11:55:00聚魔之地我倒是蛮喜欢的 跟朋友玩被怪乱入都很欢乐
作者: trtrtradam (Adam) 2024-01-04 11:55:00
片手JR很有打击感啊
作者:
sdd5426 (★黑白小羊☆)
2024-01-04 11:56:00世界是飞天盾 到冰原变成片手大剑 崛起变成片手盾
作者:
jympin (别跟我大声)
2024-01-04 11:56:00世界的问题就猎人机动性远远跟不上地图 常常跑图时间大于狩猎时间 wild应该会大幅改善
作者: JesterCheng (Jester) 2024-01-04 11:56:00
W给的厚重打击感就是顿点加满跟镜头演出
世界一开始闪到饱吧,历战就加抗性进来,一直飞真的太恶
JR的爽感甚至比GU时代的刃药升龙还快乐 虽然我希望都有
笑话是有人主词没讲还要别人通灵的,这种讲话方式,整个人生都直接变笑话
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2024-01-04 11:56:00斩斧个人觉得是要速度感 这点我觉得世界就没做好
别人都知道我在讲打击感就你跳出来喊伤害小丑就是希望大家看到他搞笑
而且我觉得一般的火龙还好 苍火才是真的完全没打算下来的 刚落地马上起飞
如果火龙钢龙不要整天飞天,大家也不会整天闪啊,要不是DLC只会有一个,不然更新以后煌黑龙、黑龙飞天以后看到烟雾弹说不定也绝对不下来
作者: JesterCheng (Jester) 2024-01-04 11:59:00
制作组一直以来就不想看ハメ 不然失衡哪会滚那么远
作者:
Yachaos (夜歌Yachaos)
2024-01-04 12:00:00机制各有各的爱好自由心证,最后就是看哪个比较多人喜欢玩,拿人数出来就是一翻两瞪眼没得吵,连这都要反就是不愿承认想继续嘴另一边烂而已
作者: JesterCheng (Jester) 2024-01-04 12:00:00
然后倒地头还要一直摆
本来就各有优缺点,不可能两全,一定是吵不完,但是客观来看以PC上的steam玩家为样本,玩家多数偏好世界也是事实,以游戏公司的角度来看一定是有一定程度以上参考价值。
作者:
twic (Mr.song)
2024-01-04 12:02:00破晓只有少数特效我觉得特别好:合气、长枪精防、铳枪屁股撞、片手升龙
作者:
egg781 (å–µå‰)
2024-01-04 12:03:00闪光耐性超讨厌的,卡社也不想想是他们先把钢龙做成不下来
一直飞可以啊破晓火龙也很爱飞啊,但世界的火龙已经是
作者: trtrtradam (Adam) 2024-01-04 12:03:00
那以后问音乐 问战斗 问机制 问end game 通通搬销量出来结束讨论就好
这东西从RISE出早就战烂了 就战不出结果的东西在那边说
作者: JesterCheng (Jester) 2024-01-04 12:03:00
抗闪光明明有黑炎王机制可以抄 结果直接上抗性就很懒
作者:
Yachaos (夜歌Yachaos)
2024-01-04 12:04:00世界武器操作主要延续旧世代代数正传操作的,任何世界崛起的武器对比都可以归咎于这点
还别人都知道咧,笑死怎不说是扯伤害是讲笑话,大家好心帮你找理由好让你下台,不然有个说话没重点主词的三流相声得用跳的下台
作者:
egg781 (å–µå‰)
2024-01-04 12:04:00是后来大家都撤他妈的,才没那么讨厌打钢龙
作者:
egg781 (å–µå‰)
2024-01-04 12:05:00不然有段时间打钢龙真的打到生气
苍火要说解法是有啦 着陆的时候用胡桃之类打失衡就会在地上待一阵子 捡不到就ㄏㄏ
好了啦,小丑乖乖跟妈妈拿钱去补中文一直在那杂耍真的挺可悲的
作者: trtrtradam (Adam) 2024-01-04 12:07:00
我也只是吐槽搬销量出来就没什么好讨论了 这样就禁止你搬销量不要那么被害妄想= =
前几天有人问“承认错误是不是很难”看来真的难,现在就有个小丑示范自己误会还嘴硬的
作者: sniperex168 2024-01-04 12:07:00
销量就像大绝招一样XD
阿销量跟人数就是一个最终反映出来的结果阿 不然哩这就战不出结果跟定论的东西 几年前就知道了==
作者: tiaushiwan 2024-01-04 12:08:00
笑死 讲的好像崛起的武器操作是全新的一样 还什么正传操作 明明都是大部分延续或回归 再多加一些新的
以前销量最高的是P3,是不是代表根本不用做G级,玩家玩上位就很开心了
每隔几个月就要拿出来炒一次冷饭 然后不准看这个那个xd
作者: sniperex168 2024-01-04 12:08:00
其实不是好不好吃,而是接受度高不高,不过因素很多,口味、方便、价钱都是考量
作者:
s920325 (调停者萨德)
2024-01-04 12:09:00这种文最后一定是战销量 因为优缺点就是看各人喜好
作者: trtrtradam (Adam) 2024-01-04 12:09:00
你要讨论世界哪方面比较好所以比崛起受欢迎没问题啊但用销量比较高 = 全方位屌打不就是去脉络化的结论
作者:
johnli (囧李)
2024-01-04 12:09:00销量已经是最客观的数据
怎么有人照镜子自己说自己的问题啊,这可不算承认错误,别拿这个往自己脸上贴金啊
作者: tiaushiwan 2024-01-04 12:09:00
都知道战不出结果了 啊你又干嘛一直跳下来战
作者:
s920325 (调停者萨德)
2024-01-04 12:10:00其实那是没出P3G 不然可能比P3卖更好
作者: sniperex168 2024-01-04 12:10:00
有些就不是来“讨论”,是来战的阿
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2024-01-04 12:10:00战不完正常,啊你贴销量就没啥好讨论的,影响销量的面向太多了,你实验也不会同时操控很多变因去做吧?
XX销量比一些旧作差,但他的系统还是很多有趣的部分啊
作者:
s920325 (调停者萨德)
2024-01-04 12:11:00你看这个标题有像在讨论吗 我感觉一开始就是在战 火药味
作者: sniperex168 2024-01-04 12:11:00
这就跟支持球队一样,战不完,最终就是比战绩(销售)
作者: trtrtradam (Adam) 2024-01-04 12:11:00
哪部萌夯音乐最好 哪部end game最好 哪部战斗设计最好 没错 世界销量最高所以是世界
作者: sniperex168 2024-01-04 12:12:00
不提了,不然又离题(虽然早就是了XD
作者: frozensummer (冰冻) 2024-01-04 12:12:00
为什么要一直笑死? 有这么气吗?
作者:
twic (Mr.song)
2024-01-04 12:12:00要讲销量那要不要讲开发成本?
作者:
baddad (dadfly)
2024-01-04 12:12:00应该是说合理的不便更吸引玩家,鬼火鸟其实很快速可是大家觉得没吃到亏了,读图你是要吸引个…如果你像恶灵古堡的开门那还能算特色,脚印其实接受度还行
作者:
sdd5426 (★黑白小羊☆)
2024-01-04 12:12:00原来现在是股东会环节吗
作者:
sft005 (WTF)
2024-01-04 12:12:00陆珊瑚最上面可以用衣装飞上去阿
作者:
johnli (囧李)
2024-01-04 12:12:00这种讨论最后都是两边再讲主观的想法 销量很无情但就是客观
作者: sniperex168 2024-01-04 12:13:00
开发成本更没玩家的事了吧
脚印接受度偏差吧,只是end game不用捡就算了,和百龙同个意思
世界销量算一个奇点,跟这代的动森一样算是天时地利人和造成的结果,我觉得未来也很难有新作突破这销量了
我新玩家我买mhw而不是rise 答案很明显了吧这几天都在玩 好爽喔
作者:
Yachaos (夜歌Yachaos)
2024-01-04 12:15:00楼上会被说世界初恋+1
作者:
leo79415 (Meega)
2024-01-04 12:15:00是说我看Asmon捡脚印探索顺路杀魔物很开心 还以为他也会抱怨捡脚印
讲人数就一堆人讲崛起人在NS 好像一开始W不在家机上出的一样….
作者:
hduek153 (专业打酱油)
2024-01-04 12:16:00哪个好玩我不知道 但我知道世界腊入绝对是赢的==
作者:
s920325 (调停者萨德)
2024-01-04 12:16:00最近世界推广大成功 不知道又卖出几万套 期待下次报表更新
但回锅在线人数早就远超过销量带来的差距的 莫忘SB上后没多久人数就掉到不如MHWI
啊崛起连线就跟狗屎一样怎么可能留的住人,所以才说这是多面向的问题啊,而且战斗机制也是完全偏好你单打独斗,很多反击技又给了盟友,更恶化了连线体验,如果我要跟朋友玩的话也是会选世界或XX来玩
作者: cleverjung 2024-01-04 12:24:00
五年前的冷饭?都能炒 卡普空也是蛮厉害的 看到特价我也拉了两位新手猎人入坑 现在都破到冰原了
作者:
hiraoni (哥)
2024-01-04 12:24:00DOTA2确实比LOL有趣啊 怎么了吗(战)
作者:
tsairay (火の红宝石)
2024-01-04 12:24:00希望更新PS5版的世界然后跨平台连线,这样可以撑一年多没问题
作者:
SOSxSSS (可爱的女孩有大大的jj)
2024-01-04 12:25:00没朋友又不愿意单挑的人才需要好的连线机制。
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2024-01-04 12:25:00崛起也不是没有缺点 像是过时的连线设计大家天天骂
世界是第一个高画质又大改的MH 销量高正常 一堆没关注的都买来试试
SOS讲的真棒耶,魔物猎人就是要回归PSP时期面连,不能搞什么求救讯号对吧?
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2024-01-04 12:28:00所以才说崛起的偏向ACT 世界其实更MO一点
作者:
twic (Mr.song)
2024-01-04 12:29:00世界连线、画质、打击感应该都是系列之最,可惜某些地方恶心玩家这样
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2024-01-04 12:29:00扣掉百龙 崛起大部分重点机制都跟战斗深度绑定
作者:
s920325 (调停者萨德)
2024-01-04 12:30:00唉 MH新作要等到2025 大家只好继续战旧作
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2024-01-04 12:30:00但我真的不喜欢打地形怪…..
作者:
SOSxSSS (可爱的女孩有大大的jj)
2024-01-04 12:30:00魔物猎人最新作品MHN就是只能面连啊,官方都这么想了
作者:
zseineo (Zany)
2024-01-04 12:30:00rise的连线选房比world差很多 很多UX部分也是
作者:
hiraoni (哥)
2024-01-04 12:30:00W的战斗比R有趣很多吧 有各种地形和高低差会影响战斗
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2024-01-04 12:33:00Rise还有糟糕到不行的营运策略 这些都是影响玩家留下意愿的原因
作者:
louis0724 (louis0724)
2024-01-04 12:33:00魔物的核心价值就是共斗 从古至今都是
那边有趣很看人就是了,喜欢用道具或额外机制的就会选w,喜欢战斗机制本身的派生的就会选R
作者:
hiraoni (哥)
2024-01-04 12:36:00R虽然看似猎人飞天遁地很屌 但过高的移动力和没啥变化的的地形 导致刷每只怪的流程都大同小异
作者:
twic (Mr.song)
2024-01-04 12:36:00不只老任,steam的破晓连线也是有分区
作者: zebra0115 (斑马) 2024-01-04 12:37:00
放心 2026就是看到世界腊入战WILD猎人了
作者:
OrzVSTO (黑色尽头)
2024-01-04 12:37:00火龙飞走就是要靠猎人经验来跑图啊 比别人先跑到就是爽
你不跟怪互动才能流程化好吗?聚魔撞墙那种才叫流程==
作者:
alpho (Whyyyyy)
2024-01-04 12:38:00足迹也只有开荒要捡吧金羊另当别论,其他怪打多了调查都不会低 要找龙也都会有个底,跟鬼火鸟每场捡、不捡就弱人一截不能比
作者:
bc0121 2024-01-04 12:41:00RS道具流也很好玩就是,尤其闪光音爆设快捷键就能直接丢出
打到后面都是流程化啊 难道见面拍脸撞墙软肉就不流程吗
我自己就只想要高速遇敌 跟龙打架 取得素材 其他一切还真都不想做 什么环境生物或机制实在不想用
作者:
bc0121 2024-01-04 12:43:00去,不用互抢投射器位置加上装填动作慢一拍
RS重战斗的关系道具效果比较没WIB那么夸张也没有雪人和烟火这种快乐的道具
世界硬要搞线上游戏经营的最大问题就是终局了玩家还是会被影响到自己上线游玩的时机,赤龙、金羊都要等两周,煌黑如果武器还没有两边都做好还要等换日,而且新手或新开角色刚加入真的是历代最穷,虽然有防卫装但没有任何大礼包能领,变成铠玉跟钱都很穷
作者:
sdd5426 (★黑白小羊☆)
2024-01-04 12:45:00烟火哪是玩乐用的道具 那可是部分ta拍片的神器欸
作者:
bc0121 2024-01-04 12:45:00我觉得RS道具效果蛮夸张的就是,但主要是集中在猎具生物上
r道具效果强的在地板上,一堆砸到等于一倒一眠的青蛙还有白痴村长会乱丢
作者:
sdd5426 (★黑白小羊☆)
2024-01-04 12:46:00是没看过穿不动然后用一颗烟火引爆大爆G炸到爽的吗
作者:
bc0121 2024-01-04 12:47:00像各种异常状态青蛙基本上第一次放几乎是必定生效,甲虫的
作者:
sdd5426 (★黑白小羊☆)
2024-01-04 12:47:00还有野团如果有人鬼傀蜘蛛空掉都会咒骂那个人
作者:
alpho (Whyyyyy)
2024-01-04 12:48:00所以抱脸撞墙和软肉我都不算喜欢 软肉是搞人、抱脸撞墙机制简单奖励也好,所以该撞的还是会撞 但就是很廉价
作者:
bc0121 2024-01-04 12:48:00全身软肉、缓速、打任何部位都能累积KO值等效果也很扯,不都是偏单次控场用途,不像WI装衣、烟筒等是以能重复使用为
作者: tiaushiwan 2024-01-04 12:49:00
我觉得着色甲虫配上操龙很有趣 如果龙有雷属攻击又是一次晕眩 一个让龙自虐的爽感
作者:
bc0121 2024-01-04 12:49:00前提
作者:
yangtsur (yangtsur)
2024-01-04 12:51:00不喜欢地型就打竞技场啊...电脑技术进步到现在这程度后场地还不做高低差的话个人觉得是比较偷懒.
WI前期不小心碰到青蛙还会觉得很好笑,后期刷刷环节被青蛙搞真的很北烂。RS改善的方向就很不错,跟朋友一起玩还能当宝可梦大师丢一堆生物控场很有趣
作者: Tsozuo 2024-01-04 12:54:00
是说拿现在STEAM销量来比感觉很怪耶 前阵子RISE销量高的
作者:
bc0121 2024-01-04 12:54:00高低差有时不是技术问题而是理念问题,当初其实是为了推骑
作者:
yangtsur (yangtsur)
2024-01-04 12:55:00看原PO说追怪很烦,我也有同感.但烦燥感的时间刚好相反.是前期不熟游戏机制与地形时才这样觉得.后期随便打都可,不只有足够的伤害,有闪光可停留,就算跑了也知道怪要移去哪一区. 也有坐骑自动跑,有营地或钩锁点节省时间.这要再省,那就只能让怪设定都不跑了吧
段差就4代骑乘系统遗毒,多少次被打飞但是因为段差的关系提早起身被打死,或是往前打但是有段差直接变破绽很大的动作
作者:
bc0121 2024-01-04 12:55:00乘系统才加一堆高低差,但到RS多数武器都有自力跳跃攻击,由骑乘演变的操龙也不一定得由跳跃攻击触发时,高低差的存在反而变得没有必要了
你不喜欢骑乘那段差就是整玩家而已,r一来骑乘改操龙了,二来直接对墙壁跑就能起跳转空战根本没需求w反而莫名其妙的段差太多
RS中风段差的问题就火山最严重,好几次翻滚因为段差动画被害死,还有一张凹字型的区域,超讨厌龙跑去那边
作者:
bc0121 2024-01-04 13:02:00还有冰咒,没段差的地方也可以喷冰生出段差给你跳,制作组到底是有多爱段差XD
崛起就是节奏快到背景是什么场景根本不重要,开场直接骑着狗用最短路线收集鬼火鸟冲去打龙。
作者:
bc0121 2024-01-04 13:05:00后期效率化后都是这样,WI也是什么场景不重要,告诉我哪里可以捡石头然后直冲打龙就好,猫饭吃到天气预报直接把人丢包到目标旁边的话老手更开心以前R打天彗、爆鳞这些有随机抽地图的任务时还会祈祷别抽到如熔岩洞、水没林这种比较烂的图
世界的复杂环境既是优点也是缺点,就是因为有错综复杂的路线一堆搞人的地形互动,在探索的时候才有沈浸感,这点跟黑魂类似,久了自然就把整张地图记在脑中。结果地图设计到了崛起弱化太多了,硬件限制的硬伤
作者:
bc0121 2024-01-04 13:14:00但黑魂打boss不需要整张图来回跑追怪,而且每个区域多有捷径能大幅缩短跑图时间直冲boss房,在探索上反而比较单纯
作者:
bc0121 2024-01-04 13:16:00不过最新的法环我没玩,不晓得做成开放世界后是否仍维持这种特色就是
作者: civiC8763 (双刀的亚昆达) 2024-01-04 13:17:00
嗯聚魔我喜欢,没有的就去找人,农了就是你的久了7的就多了世界级体验就是不像前作,真的需要一个一个点出来吗?
作者:
bc0121 2024-01-04 13:18:00主要是"不用整张图来回跑追怪"的差异,会让黑魂的图趋向于线性关卡化,而MH因为要来回追着怪跑,地图较偏向网状化,即使有捷径,因应目标位置不同也不见得真的能节省到时间
魔物每一代都嘛要来回追怪啊,但我要表达的重点是透过跟地图设计的频繁互动,反而能让游戏世界观/生态感成功的刻画在玩家脑海中,这点跟黑魂类似,是世界成功的点
作者: HOLDSTEAK (握牛排) 2024-01-04 13:23:00
我永远也忘不了我MHW第一次打红蓝双火龙打了40分钟...
即使有点初见限定,但他就是成功的让人惊艳,才会吸引到那么多玩家入坑
作者: HOLDSTEAK (握牛排) 2024-01-04 13:24:00
爬到树顶->怪飞走->爬下去->怪飞回树顶 (loop)
古代树营地全开后 几乎很少在上上下下爬了吧直接飞到树顶走一小段而已会一直爬只有超前期
大家喜欢沉浸感,古代树钢龙就不会没人打了啦玩家都马诚实的,开尸套就是秒满,开钢龙就是小猫两三只,只是有个更白痴的叫崛起开了十分钟后才秒满
作者:
bc0121 2024-01-04 13:37:00我只是想说WI跟黑魂的地图设计概念并不类似,在探索期结束后提供的乐趣是不同的,并不否认MH地图为探索带来的乐趣
作者: fakerrr 2024-01-04 13:41:00
鬼火鸟在打龙的路上吸个几只绿的就差不多了吧 何况是很多人会捡猎具生物或去操别只龙 这都很顺路阿
作者: rmt05 2024-01-04 14:02:00
世界地图场景做的漂亮又比较真实 就算追怪要跑图我也甘愿沈浸式的狩猎体验
作者: Balthier (12) 2024-01-04 14:03:00
上个月才又打一次最强的红与黑 那个火龙是真的有够夸张快找到就直接飞走 这样循环了好几次
作者: dieorrun (Tide) 2024-01-04 14:21:00
地图漂亮追怪的心情真的不一样
作者: dieorrun (Tide) 2024-01-04 14:30:00
时间才是重点 那你还做地图干嘛 场场竞技场阿
感觉WIB跟RSB这几个议题都重复看到烂了 两边永远都有自己的看法 阿不就都是魔物都很好玩== 战游玩人数也没用啊 收钱的不都是卡普空==
世界虽然没翔虫,但也有蛮多地方可以让你勾飞翔爪赶路了啦
就慢又不自由啊,不过官方好像有说下代没翔虫,但有鸟不用回去体验世界慢慢爬的生活也还行
就是看两款各自的拥护者互戳很有趣 不过我看起来W腊入好像被戳都感觉不痛 本来W的拥护者就是喜欢边攻略欣赏背景沉浸感的玩家 R众戳机制较慢地图大连刷没效率什么的好像都觉得W本来就没要当狩猎狂人不间断狩猎 戳这些不痛不痒
作者: PerFumeLove (PY交易商) 2024-01-04 15:02:00
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作者:
DICKASDF (ChuenPing)
2024-01-04 15:07:00上面有人逻辑没事吧 你说时间才是重点那真的做地图干麻 吃猫饭干嘛 直接竞技场连鬼人药等状态都帮你搞好 直接打阿至于战游玩人数没用?不然游戏吸不吸引人是看啥?同公司赚钱就没差别是啥逻辑阿觉得鬼火鸟没差的 我只能说 不算类竞技场那种进去直接给你满的 普通地图 你吃鸟还不如直接冲去干龙比较快 R的后期是啥机制都不用直接干龙一直输出 效率才最好
你逻辑没事吧?如果觉得时间不是重点,为什么要做飞翔爪赶路,然后进化成翔虫+狗赶路,为什么最新作要出骑乘鸟貌似可以赶路?
作者:
Yachaos (夜歌Yachaos)
2024-01-04 17:17:00你找得出即时人数就可以放啊