Re: [闲聊] Asmongold:我比较喜欢MHW

楼主: neerer (neerer)   2024-01-04 09:59:18
※ 引述 《er2324 (er2324)》 之铭言:
:  
: 其实MHW后期出冰原之后就彻底改善了这个问题。
:  
: 基本上随叫随到的Uber,
: 而且还是全自动跑图追魔物的,比Rise还方便。
:  
: Uber还会依据地域不同,给你不同的坐骑。
: 超级符合生态。
:  
: MHW想欣赏风景的可以慢慢探索,想直接打怪的就叫Uber。
: 这不比Rise跑图都要自己跑还方便吗XD?
:  
其实没比Rise方便
Rise和World有个很大的差异鲜少被提到
就是Rise是完全开放的箱庭式地图
World虽然是无接缝
但每个区域仍然是被羊肠小道限制住
移动路线是定死的
加上有上下层的纵向移动
很难看只看地图就走到目标
所以World很容易迷路
而且需要自动驾驶
而Rise可以无视地形笔直往目标跑
也有大翔虫可以快速移动
会绕路的理由只有为了吃鬼火鸟而已
World是Uber的话
Rise就是机车+直升机了
作者: sdd5426 (★黑白小羊☆)   2024-01-04 10:00:00
确实
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2024-01-04 10:00:00
神火村蜘蛛人不是浪得虚名
作者: ShaNe1993 (ShaNe)   2024-01-04 10:01:00
猎人荡到都不知道谁才是魔物了龙哥快逃啊
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2024-01-04 10:01:00
RISE移动真的很快,而且我觉得地图设计也比较亲民
作者: CrazyLord (Lucian)   2024-01-04 10:01:00
翔虫拉习惯以后很难想像没翔虫怎么赶路w
作者: zmcef   2024-01-04 10:02:00
world真的各种迷路,导虫还乱导
作者: Muilie (木籁)   2024-01-04 10:02:00
没了生态系方便很多
作者: afjpwoejfgpe (脖子黄)   2024-01-04 10:02:00
崛起不是每张图都完全开放就是了
作者: xrdx (rd)   2024-01-04 10:02:00
如果你是虫棍还可以一直在天上直接飞去目的地
作者: tonylolz (Itachi)   2024-01-04 10:02:00
不用墙壁的立体机动装置
作者: xrdx (rd)   2024-01-04 10:03:00
玩到后面都懒得骑狗了,直接翔虫飞过去也不会多慢
作者: afjpwoejfgpe (脖子黄)   2024-01-04 10:03:00
我自己就很喜欢大社的设计,去掉他几乎九成的地方都有斜坡这点不谈的话(全程大翔虫比狗还快,但是狗可以提供伤害
作者: s175 (ㄏㄏ)   2024-01-04 10:06:00
沙原的飞行速度是最快的,如果带的是铳枪从一号营地飞到沙漠超爽
作者: gx9926 (杂文)   2024-01-04 10:06:00
翔虫+大翔虫玩熟了之后赶路真的超快
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2024-01-04 10:07:00
人型天彗龙 铳枪
作者: ash9911911 (勇者あああああ)   2024-01-04 10:08:00
拉翔虫看到铳枪从旁边飞过去
作者: starsheep013 (星绒绵羊)   2024-01-04 10:09:00
赶路用uber觉得还好,这几天回去玩mhw,渐渐想起为什么以前大便光虫要塞满背包,狩猎烦躁度真的拉满==
作者: De950805 (月月巴半斯坦)   2024-01-04 10:10:00
确实,uber哪有蜘蛛人快
作者: starsheep013 (星绒绵羊)   2024-01-04 10:10:00
结果在探索拔草挖矿是我回坑mhw后最快乐的时候
作者: hh123yaya (KID)   2024-01-04 10:10:00
铳枪在旁边疯狂喷射world那问题不是生态系的锅阿 是地图设计的问题
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2024-01-04 10:11:00
毕竟是新世代第一作 系统当然还有很多打磨空间
作者: louis0724 (louis0724)   2024-01-04 10:12:00
就是World太想把地图设计的真实跟壮阔 搞得太复杂
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2024-01-04 10:12:00
身为猎人只能祈祷wild可以再改进跟优化
作者: vergilmir (.)   2024-01-04 10:12:00
这根本拿不同东西比,怎么就没想过在世界飞呢?
作者: louis0724 (louis0724)   2024-01-04 10:13:00
所以Rise几乎拔掉所有分层的地图设计 回归平面
作者: hh123yaya (KID)   2024-01-04 10:13:00
不过世界整张地图的设计在采集/闲逛的时候真的很赞
作者: HanadaIru (花田伊露)   2024-01-04 10:13:00
Rise就是给不需要怎么思考的人玩的啊
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2024-01-04 10:14:00
还是有分层啊 沙漠跟火山
作者: vergilmir (.)   2024-01-04 10:14:00
整天拿移动机制跟环境比到底有什么问题
作者: louis0724 (louis0724)   2024-01-04 10:15:00
但我是希望wild能在维持地图复杂性的同时改善移动的体验啦 复杂的地图就真的比较漂亮比较酷阿
作者: hh123yaya (KID)   2024-01-04 10:17:00
玩过rise后回去玩别的超不习惯 好想念翔虫给的机动 QQ
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2024-01-04 10:17:00
我的感觉啦 World的玩家比较像冒险家 Rise的玩家比较像战斗狂 然后某些武器设计在World玩起来真的不够爽
作者: starsheep013 (星绒绵羊)   2024-01-04 10:17:00
其实有个方式能爬墙就好了,r和w优点真的完全不同面向,希望wild可以集大成
作者: hh123yaya (KID)   2024-01-04 10:18:00
集大成是很多老蜡入想要的梦想 跟宝可梦一样
作者: frozensummer (冰冻)   2024-01-04 10:18:00
没翔虫满地图追魔物跑就够劝退了
作者: starsheep013 (星绒绵羊)   2024-01-04 10:19:00
有梦最美QQ
作者: hh123yaya (KID)   2024-01-04 10:21:00
我当初也很希望XX的下一作可以保留一点狩技要素绝对回避临战 真的好香
作者: funkD (放可)   2024-01-04 10:21:00
被翔虫宠坏 回不去了
作者: bmaple730 (BMaple)   2024-01-04 10:23:00
W的真实设计造成的躁感还有接任务一定要跑动画,连接任务都要按著跑步键真的是莫名奇妙
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2024-01-04 10:23:00
RS火山跟沙漠的地形复杂度没有比较低 只是神火村金孙
作者: testwindraja (时间不等人 早起最好)   2024-01-04 10:23:00
rise跟破晓除了决战场都有点分层吧? 没搞复杂而已
作者: JamesForrest (Forrest)   2024-01-04 10:23:00
原来如此
作者: patrickleeee (派脆)   2024-01-04 10:24:00
能骑宠真的是一大福音 加大翔虫赶路超方便
作者: JesterCheng (Jester)   2024-01-04 10:24:00
R火山也是很烦
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2024-01-04 10:24:00
就算不荡翔虫跟用大翔虫飞 神火村金孙也能飞簷走壁
作者: testwindraja (时间不等人 早起最好)   2024-01-04 10:24:00
大社有山顶,水没林有地下水路,沙原有地底,冻原有地
作者: trtrtradam (Adam)   2024-01-04 10:25:00
其实世界其他地图也还好 就古代树特别靠北
作者: starsheep013 (星绒绵羊)   2024-01-04 10:25:00
mhr差三层也只是找一只大翔虫就解决啊,mhw里陆珊瑚要去通天阁,拉楔虫算最快了,总不会让一件衣装去浮空吧
作者: testwindraja (时间不等人 早起最好)   2024-01-04 10:26:00
下水路,火山超烦w,密林有地下区,城寨有山区,
作者: ash9911911 (勇者あああああ)   2024-01-04 10:27:00
浮空冰原有两个四级洞而且CD快 不一定是让喔
作者: bibbosb4 (我爱马力欧)   2024-01-04 10:27:00
world那种壮硕感只有一开始而已一旦边际效益下降或进入刷素材环节后烦躁度会拉满Rise那种才是刷素材游戏的最舒服的答案
作者: starsheep013 (星绒绵羊)   2024-01-04 10:29:00
可是r连线是大便,笑死
作者: twic (Mr.song)   2024-01-04 10:29:00
世界一开始会嫌后面地图怎么没有古代树这么神,之后会发现还是不要做古代树那样好了…
作者: starsheep013 (星绒绵羊)   2024-01-04 10:30:00
完全没发挥到为刷而生的游戏机制
作者: hh123yaya (KID)   2024-01-04 10:30:00
马德R那个连线退步真的是吐血
作者: bmaple730 (BMaple)   2024-01-04 10:31:00
MHW地图设计最差的一点就是太多单行道,以往分区地图设计虽然也会有几个单行道但还是尽量保持可以循环的设计,尤其另外W的古龙限定决战场地也满浪费的,这两个尸套龙都有,每次看到尸套要回老家就会想靠北一下烂地图
作者: rogerliu123 (奈特)   2024-01-04 10:31:00
赶路前期而已 后面练怪都斗技场模组了 完全懒得跑而且省换区跟路过魔物乱搞
作者: testwindraja (时间不等人 早起最好)   2024-01-04 10:32:00
另外rise跟破晓的地图都有埋不少探索点,非纯打怪用
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2024-01-04 10:32:00
R就真的在关键的连线上超雷所以...
作者: Muilie (木籁)   2024-01-04 10:33:00
World也有塞一堆探索点啊XD
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2024-01-04 10:33:00
讲到崛起屌虐的部分怎么就有人不爽了
作者: hh123yaya (KID)   2024-01-04 10:35:00
看asmon打尸套就想到 也很讨厌强播塞防XX技能的设定
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2024-01-04 10:35:00
崛起也满多上上下下的地形吧
作者: jokerjuju (juju)   2024-01-04 10:36:00
RISE真的能飞来飞去 齁胜
作者: testwindraja (时间不等人 早起最好)   2024-01-04 10:37:00
意思是别把rise地图想的纯摆设,水没的金字塔跟瀑布
作者: mealoop (肉oop)   2024-01-04 10:37:00
大社遗迹中间山上那个点上去好烦==
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2024-01-04 10:37:00
主要是崛起蜘蛛人让高低差没那么烦躁
作者: s920325 (调停者萨德)   2024-01-04 10:37:00
也没有屌虐啊 就大家喜欢的点不同而已 你喜欢的部份可能别人反而讨厌 反过来你讨厌的部份别人可能也喜欢
作者: testwindraja (时间不等人 早起最好)   2024-01-04 10:38:00
寒冷群岛的...冰柱?,密林的大树跟海外孤岛,火山跟
作者: mealoop (肉oop)   2024-01-04 10:38:00
记得金狮和天慧吧 路找有点久
作者: s920325 (调停者萨德)   2024-01-04 10:38:00
最终就是看那个方向受众面广 支持的人数比较多
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2024-01-04 10:39:00
把崛起的蜘蛛人性能丢到古代树森林 搞不好会很爽
作者: testwindraja (时间不等人 早起最好)   2024-01-04 10:40:00
火山跟大社(山顶)还看过直播主找不到路w
作者: starsheep013 (星绒绵羊)   2024-01-04 10:41:00
r有捡木牌其实也算鼓励探索吧,有些点确实满巧思的
作者: bmaple730 (BMaple)   2024-01-04 10:42:00
寒冷群岛有一个遗物的点超难找
作者: RushMonkey (无脑猴)   2024-01-04 10:42:00
Rise快节奏让想快速爽一场的玩家真的很快就开爽
作者: testwindraja (时间不等人 早起最好)   2024-01-04 10:43:00
先人手记有埋点剧情, 另外连训练场顶都有埋壁画
作者: shoederl (羊羽)   2024-01-04 10:45:00
虽然狩猎时很烦,但世界古代树森林真的是杰作
作者: rockman73   2024-01-04 10:45:00
这几天回锅回去打了一下黑龙煌黑 只能说World还是香world地图打怪的时候真的是会有种在狩猎的感觉啦R的机体真的太猛了
作者: EfiwymsiAros (認真發廢文)   2024-01-04 10:52:00
我叫你飞
作者: testwindraja (时间不等人 早起最好)   2024-01-04 10:53:00
会喔 (大社山顶被金狮子打下山时)
作者: a43164910 (寺杉伊六)   2024-01-04 11:04:00
我只希望新作有类似翔虫的移动手段
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2024-01-04 11:06:00
洛克人73说WIB打怪有狩猎感然后是打黑龙煌黑决战图..?好ㄛ
作者: sniperex168   2024-01-04 11:08:00
荒野的坐骑会飞,首波预告有展示
作者: dx90c (DirectX)   2024-01-04 11:10:00
黑龙挺狩猎的阿www一堆机关给你和黑龙打铁笼格斗赛
作者: Suleika (Suleika)   2024-01-04 11:12:00
r要不是傀异打一场太久,不然农起来舒服很多
作者: s920325 (调停者萨德)   2024-01-04 11:14:00
WIB有得选 差异在这 想狩猎可以打一般图 想刷素材可以打斗技场 决战地图
作者: rockman73   2024-01-04 11:14:00
gun阿有冲突? 我有说我只打黑龙煌黑?很急 笑死
作者: jay920314 (Jay_9696)   2024-01-04 11:21:00
world我也迷路,以为是我的问题
作者: twic (Mr.song)   2024-01-04 11:26:00
傀异非300和首领都10分内吧
作者: testwindraja (时间不等人 早起最好)   2024-01-04 11:31:00
傀异跟烈祸比,有些傀异甚至可能更快
作者: hh123yaya (KID)   2024-01-04 11:33:00
也没有每一只都有斗技场/决战地图吧
作者: rock5421 (一匹狼 萝莉爱吃棒棒糖!)   2024-01-04 11:35:00
说不过就开始没有思考了 笑死结果崛起跟破晓连线都没出过问题 ,而且别忘记崛起才有动态血量
作者: InkBlood (断章的格林)   2024-01-04 11:39:00
冰原就有动态血量了不是
作者: john701966 (新店车痴汉)   2024-01-04 11:51:00
动态血量早就有了==
作者: andy3580 (嘴砲系型男)   2024-01-04 11:52:00
冰原就有动态血量了云玩家还是继续玩崛起那个烂游戏吧
作者: patrickleeee (派脆)   2024-01-04 11:54:00
真的很爱对立齁
作者: j790822 (水之守护者)   2024-01-04 11:57:00
确实欸但两款各有优缺,本来就很难比较吧
作者: bc0121   2024-01-04 12:02:00
崛起连线除了救难(野团)搜寻机制跟爱热闹的较重视的大厅人数上限外其实不怎么雷,开4人房也凑得满,野团有人断线也不会遇缺不能补逼剩下的人自己努力(或放弃),3人以上也不会强制猫猫出禁(很少人注意到但WI参加任务的玩家超过3人时随从猫会自动消失不能跟着打),体验其实还不到差
作者: sarserror (阎罗煞)   2024-01-04 12:09:00
有品味的好玩家就是知道世界比较好,像是武当
作者: zseineo (Zany)   2024-01-04 13:11:00
规格不一样啊 崛起三人以上是两只随从剩一只
作者: bc0121   2024-01-04 13:51:00
崛起是只要开连线就是剩1只,世界因为一开游戏就强制连线所以就是1只或0只
作者: zseineo (Zany)   2024-01-04 15:25:00
喔对耶 我记错

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