楼主:
yniori (伟恩咖肥)
2024-01-04 09:40:18如题
MHW加入导虫系统
进到地图后
猎人可以跟随足迹或味道或交战痕迹或捕食痕
找到魔物的踪迹
然后再跟着绿色的光点(历战是蓝色
去找到魔物并且完成狩猎
在扮演猎人这块
沉浸感很足吧
难怪会得TGA最佳角色扮演游戏
作者:
louis0724 (louis0724)
2024-01-04 09:41:00只要他不要扭我的脖子都好
作者:
egg781 (å–µå‰)
2024-01-04 09:41:00还有MOD可以移除导虫
作者:
s920325 (调停者萨德)
2024-01-04 09:42:00虽然还有需要改善的点 但跟旧作比真的是神系统
作者:
owo0204 (owo0204)
2024-01-04 09:43:00烂系统 不如一开始标出来但跟白痴染色玉比已经屌打
作者:
s920325 (调停者萨德)
2024-01-04 09:43:00我回头玩XX才知道 开场找10分钟还没看到怪物不是笑话
作者:
laugh8562 (laugh8562)
2024-01-04 09:44:00没有
作者:
egg781 (å–µå‰)
2024-01-04 09:44:00导虫设计上算符合狩猎吧,寻迹~找气味
作者:
dahos (dahos)
2024-01-04 09:45:00XX猫带开场几秒看得到魔物的技能就没这个问题了
沉浸感没比较好 但比丢染色玉好 猎人脖子很硬不怕扭
作者:
s920325 (调停者萨德)
2024-01-04 09:46:00新手拓荒期没资源做千里眼药啊猫技能的那个我用过 很烂 只有几秒而已
带技能不如干脆吃千里眼药 但很多都是打熟知道开场位置
一开始不熟找不到怪就真的旧作设定 可能觉得更沉浸吧
作者:
s920325 (调停者萨德)
2024-01-04 09:47:00新手拓荒期 每个怪都是初见 没有熟不熟的问题
作者:
Yan239 (彦)
2024-01-04 09:47:00沉浸感,找足迹、大便新鲜度,把饮水区进食区休息区都做多一点更好,同一个地方杀太多魔物,会产生狩猎压力,魔物会不想靠近那些地方
作者:
sdd5426 (★黑白小羊☆)
2024-01-04 09:48:00扭脖子不是可以从设定改吗
作者:
Yan239 (彦)
2024-01-04 09:48:00然后新增风向气味跟噪音,魔物会听声音闻味道判断猎人在
作者:
er2324 (er2324)
2024-01-04 09:49:00最新的荒野也有导虫系统。
会说全魔物最讨厌的系统的一定没体验过旧作(当时把染色球换成导虫可是一片赞叹
作者:
Yan239 (彦)
2024-01-04 09:50:00以后遇到胆小的魔物,看到人就跑,沉浸感拉满,想狩猎这种魔物还要蹲点隐藏自己设陷阱等等
作者:
Muilie (木籁)
2024-01-04 09:51:00世界我记得有技能是能给小魔物施压的
作者: karta3223567 (DickBear) 2024-01-04 09:51:00
有料
染色球真的超哭 而且以前动作僵硬 魔物过动还会丢不到
我体验过阿 染色球效力消失 跟热气球挥手都体验过不妨碍我讨厌导虫
作者:
sdd5426 (★黑白小羊☆)
2024-01-04 09:52:00闻猎人已经有了啊 惨爪龙你躲草丛里没用 牠会把你闻出来
这设计挺好的啊 对新手来说,猎人就是要追踪猎物足迹
作者:
xrdx (rd)
2024-01-04 09:54:00刚玩还不错,后面扭头一次干一次
MHR那样只接把我引导到猎物那边比较好 MHW每次都给我绕半天
原神早期讨伐还学这个烦死了 后来改成直接标目标怪才比较打得下去
足迹升满翼龙有机率帮你直送魔物旁边也不错啊,虽然我很想说能不能先让我喝个冷热饮再丢包...
作者:
GKKR (台北村一辉)
2024-01-04 10:00:00没染色玉怪怪的
作者: ShaNe1993 (ShaNe) 2024-01-04 10:02:00
第一次玩很酷很现实,再来马上开始觉得浪费时间
作者: Phaeork 2024-01-04 10:04:00
原神讨伐还看过遇到线索捡完到该打怪的地方却看不到怪的虽然只有那一次,但也足够让人不爽了,前头耗了老半天做白工
这种只有刚开始才有趣,多了就只是个占时间的扭脖子系统
作者:
jympin (别跟我大声)
2024-01-04 10:07:00这不就地图设计太差的补丁吗要沉浸感 老魔物更沉浸 千里眼+染色球
作者:
Muilie (木籁)
2024-01-04 10:10:00研究等级满了出门就几乎是直接导了
作者: frozensummer (冰冻) 2024-01-04 10:13:00
久了只感觉浪费时间
作者:
Yachaos (夜歌Yachaos)
2024-01-04 10:18:00慢慢追迹也仅限于前期,研究等级满也接近直接开图了
作者:
s920325 (调停者萨德)
2024-01-04 10:18:00真的老猎人不用导虫也知道怪的分布位置了 这系统主要给新手用的
作者:
Yachaos (夜歌Yachaos)
2024-01-04 10:20:00沈浸同时改善体验是最理想的,比直接简单粗暴的拔掉好
作者:
eva05s (◎)
2024-01-04 10:20:00古代树那鬼地方没导虫带路我还是常常迷路
作者:
egg781 (å–µå‰)
2024-01-04 10:24:00古代树那个上下层蛮靠北的~还有个最上层树冠区域
作者:
ztO (不正常武士)
2024-01-04 10:24:00染色球表示:讨厌导虫是吧! 可以呦~ ( ^___< ) (わくわく)
作者:
SWU ( )
2024-01-04 10:30:00古代树何止上下层 用九品官人法去评还差不多
作者:
oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)
2024-01-04 10:35:00染色求就搞人用的 熟了之后也大概知道龙会往哪跑
作者:
sdd5426 (★黑白小羊☆)
2024-01-04 10:36:00古代树容易搞混的是中层吧 上层就两区一个16区火龙巢一个17区猫窝而已哪里复杂
作者: NexusPrime (PolyDimension) 2024-01-04 10:36:00
没有,后面觉得很烦,找魔物找半天
作者:
sdd5426 (★黑白小羊☆)
2024-01-04 10:37:00反而是中层一堆螺旋上升的地形导致地图在这边的作用几乎是0
作者: wds824 (wds824) 2024-01-04 10:40:00
以前三十分钟的任务花10钟再找龙,导虫算很好了
作者: qqclu123 (AppleJuice) 2024-01-04 10:51:00
猎人都有脖子方面的职业伤害
作者:
bc0121 2024-01-04 10:53:00很足,搭配古代林地图追个豺哥可以追到迷路多浪费3分钟,赞
作者:
bc0121 2024-01-04 10:54:00跟着光点跑到最后光点自己消失,以为走到反路再回头跟着残留的光点跑到最后又消失,同一条路就在那反反复复跑了三趟但我想大概是古代树地图害得连导虫自己都迷路了XD
要但农研究等级的体验满割裂的,明明大家都算是菁英出航的调查团,结果都要整天靠苍蓝星挖到的大便才能知道掉落物报酬另外被小怪触发导虫全部吓跑真的超烦
作者: sniperex168 2024-01-04 11:02:00
跑主线时很赞,后期开始刷魔物就开始烦了XD
作者:
owo0204 (owo0204)
2024-01-04 11:05:00世界的地图太强调立体感 好处是很沉浸 坏处就真的很容易迷路rise跟sb地图无聊了点但也清楚很多
作者:
bc0121 2024-01-04 11:09:00RS的熔岩洞因为洞窟场景较多,立体移动自由度受限,初期也
很有狩猎感很不错,后期反正研究等级上升了地图也熟了
作者:
bc0121 2024-01-04 11:11:00蛮容易迷路的,城塞底下那些密道其实也有点复杂,只是平时根本不会走所以对狩猎没影响
作者:
kducky (kd)
2024-01-04 11:22:00我是觉得满不错的 简化找路但还是保留自己找捷径
作者: FDark17 2024-01-04 11:23:00
初见可以 每次都要搞就很蠢 导虫好歹绑研究等级吧
作者:
bc0121 2024-01-04 11:29:00导虫有绑研究(调查)等级吧?弄到最高等后开场就能直接导引到目标了,只是在这之前得先打几十只怪或捡脚印捡烂把等级
楼主:
yniori (伟恩咖肥)
2024-01-04 11:43:00导虫有绑定调查等级啊!调查久了就会直接显示怪的位置,不用每次重开都再跑一次
作者: FDark17 2024-01-04 11:55:00
会降的 说有绑的要不要仔细看一下研究所
扭头被扭过一次就关掉了 一堆人不关却一直抱怨...
作者:
sowhatts (sowhatts)
2024-01-04 13:02:00根本路痴救星,之后玩有探索要素的游戏都好怀念导虫
作者: infinity0124 (INfinity) 2024-01-04 16:21:00
探索的时候不错,后面开刷期超鸟