[韩国] 业者需揭露转蛋机率,违者2年/2千万

楼主: SuperSg (萌翻天的时代来啦°▽°)   2024-01-02 22:40:23
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=261562
韩国3月起规范游戏业者需揭露转蛋机率资讯,违者将处2年以下或2000万韩元罚款其他
根据 Thisisgame 外电报导指出,自 2024 年 3 月开始,韩国游戏公司将依法公开其提
供的游戏机率资讯。在去年 11 月宣布立法的“游戏产业振兴法施行令修正案”已于韩国
国务会议上正式通过,预计将于 3 月 22 日起正式生效,其中包含像是游戏产品的标示
义务、机率型项目的类型与标示事项以及机率的标示方法等。
目前的游戏法规范仅有公司名称、年龄分级、游戏内容等资讯规范标示义务。而机率型物
品资讯的揭露则是由游戏公司自律,并没有明文规范可以针对游戏公司未标示或是标示虚
假机率资讯的责任进行追究。
如果违反修订后的执行条例,文化体育观光部长官可以建议或责令改正。若不执行改正指
令,可能将面临处以 2 年以下有期徒刑或 2,000 万韩元以下的罚款。而机率项目资讯揭
露原本是自律领域,在该法案施行后将进入法律监管的范畴。
首先,该法案将机率道具区分为数个类型,包含胶囊型、强化型、复合型(所谓的完整转
蛋),并针对每个种类规定了机率资讯、道具提供期间等应显示的资讯,但大型机台游戏
、免分级义务的游戏或是小型游戏公司则不承担显示机率资讯的义务。再者,奖励数量或
有限期的随机物品、某种行动结果会影响到其他行动结果的方式(意指非独立事件行动)
、达到一定次数就可以确定获得的机率性物品(保底机制)等也应显示提供资讯,而这是
反映出游戏使用者意见的结果。
此外,当出现新型机率项目时,文化体育观光部可透过指示书要求显示机率讯息等依据的
规范也包含在内。而机率项目的类型以及每个类型的提供机率也必须以游戏使用者容易理
解的形式提供。机率基本上以百分比显示,可以四舍五入制一定的小数点。并规定了资讯
变更时的事先通知原则、游戏产品、网络首页、广告与宣传资料等媒体的显示方式并提供
可搜寻的形式,加以强化玩家接触到该资讯的可及性。并防止业者以无法搜寻的方式提供
机率讯息,或是在使用者难以查找的地方张贴机率讯息等不当操作。
而为了应对在 3 月全面实施机率项目资讯强制公开,文化体育观光部也正研拟于游戏物
品管理委员会成立 24 人的机率型物品监察小组,针对未显示机率讯息以及虚伪机率显示
等违法行为进行监察。而他们也正与 Google、Apple 及三星等自评业者合作,使违法机
率标示义务的游戏不能透过平台发行,并推动引入国内代理制度的措施,确保海外游戏也
可以履行揭露机率资讯之义务。
随着法规即将上路,预计将会加重游戏公司的负担。文化体育观光部计画在 1 月公布随
机项目资讯公开说明,避免游戏业者无所适从。
文化体育部部长柳仁村表示:“2024 年的第一次国务会议确立了游戏用户期望的机率型
物品讯息公开制度的具体内容,令人印象深刻。在 3 月 22 日实施制度之前,我们将充
分向游戏产业进行说明,并在制度实施后严格打击违规行为,努力保护游戏用户的合法权
益。”
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罚款约新台币47万
作者: smart0eddie (smart0eddie)   2024-01-02 22:41:00
重罚47万
作者: jabari (Still不敢开枪的娘娘腔)   2024-01-02 22:42:00
2000万??? 韩元喔 笑死
作者: Sessyoin (杀生院祈荒)   2024-01-02 22:43:00
韩国也懂重罚
作者: CYL009 (MK)   2024-01-02 22:43:00
马上就会有人开卡车抗议了
作者: SRNOB (SRNOB)   2024-01-02 22:43:00
2,000 万
作者: roger2623900 (whitecrow)   2024-01-02 22:44:00
重罚2000万韩元 这很台湾(?
作者: CChahaXD ( )   2024-01-02 22:44:00
47万是大课长的鼻毛而已吧
作者: Xpwa563704ju (coolcookies)   2024-01-02 22:45:00
看这篇会不会有不看内文的喊反观台湾
作者: skyofme (天空人)   2024-01-02 22:45:00
这个只是资讯揭露吧,又不是说虚假机率也只罚47万
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2024-01-02 22:46:00
先逼官方公布阿 公布后搞小手段才有本去杀头
作者: fenix220 (菲)   2024-01-02 22:47:00
反观
作者: laigeorge89 (laigeorge89)   2024-01-02 22:47:00
2000万韩元?笑死
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2024-01-02 22:47:00
不先逼官方公布 官方可以搞渐进式机率平均 或是"跟原厂一样"的机率 然后事后被抓到也没法明确告死
作者: Bugquan (靠近边缘)   2024-01-02 22:48:00
开发反观开放
作者: gox1117 (月影秋枫)   2024-01-02 22:49:00
反观
作者: ilovenatsuho (天散)   2024-01-02 22:49:00
罚这一点有啥用? 不如手游重罚课长XD
作者: guogu   2024-01-02 22:53:00
重罚2000万 机率标示业者会自律
作者: bobby4755 (苍郁之夜)   2024-01-02 22:53:00
原来韩国没有喔
作者: aegisWIsL (多多走路)   2024-01-02 22:54:00
反...不对这好像差不多
作者: Hsan (亚热带大叔)   2024-01-02 22:55:00
2000万韩元大概是大课长的一个呼吸
作者: bobby4755 (苍郁之夜)   2024-01-02 22:55:00
不过公布机率也只是知道厂商天井都设在期望值
作者: lsd25968 (cookie)   2024-01-02 22:57:00
2000万韩元 真没打错? 这跟在台湾要是重罚橘子10万啥的有什么不一样吗w
作者: iqeqicq (南无警察大菩萨)   2024-01-02 23:00:00
看看丁特为了转蛋跟橘子卢花了多少钱
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2024-01-02 23:00:00
日本都没强制公布机率阿 韩国这样已经领先了
作者: iljapan61 (ki)   2024-01-02 23:07:00
重点是该如何检验,公布假数据该怎么知道
作者: twmacaron (bamboo)   2024-01-02 23:10:00
重罚韩元
作者: moon1000 (水君)   2024-01-02 23:11:00
日本要公布啊
作者: KEITTLY (车车在哪里?)   2024-01-02 23:18:00
日本是厂商自律
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2024-01-02 23:24:00
日本官方法律只有景表法 没有这要求
作者: gene51604 (sexyiron)   2024-01-02 23:26:00
有问题罚下去玩家就可以告了吧
作者: dderfken (托雷迪亞(鬍鬚張))   2024-01-02 23:29:00
韩国这次学错了
作者: wju1230   2024-01-02 23:41:00
重点是能判刑吧!? 这个应该很有效
作者: alen3568184 (alen)   2024-01-03 00:05:00
重罚两千万
作者: Warheart ( ︶ 八 ︶ )   2024-01-03 00:12:00
要业者自己公布没意义啊 第三方公正单位直接调游戏跑机率的代码晒出来审核才是玩真的
作者: lolicon (三次元滚开啦)   2024-01-03 02:50:00
有跟没有一样 笑死
作者: wayne666 (庭玮哥)   2024-01-03 02:53:00
罚完不改有可能变坐牢欸
作者: diablohinet   2024-01-03 03:55:00
签名档的闪电霹雳车阿斯拉怪怪的
作者: Giornno (乔鲁诺.乔三槐)   2024-01-03 07:03:00
韩国怎么跟得上台湾
作者: amsmsk (449)   2024-01-03 07:29:00
靠北 课长一池就差不多了吧
作者: k254369 (fjsocjs)   2024-01-03 08:17:00
台湾:我教你 写不一定要做
作者: Hsu1025   2024-01-03 10:21:00
不够啦 你怎么知道他公布的机率跟实际的机率有没有一样
作者: OEC100 (OEC100)   2024-01-03 11:25:00
反观

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